Branché sur la matrice

Posted in Card Preview on 5 Juillet 2016

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Les concepts de réaction en chaîne ne valent que très rarement l’effort. Bien sûr, c’est amusant de faire bouger les choses pour que les éléments banals se combinent de façon absurde et aboutissent à une récompense. Mais ce que l’on oublie trop souvent, ce sont les nombreuses tentatives ratées où la plus petite des pièces a lâché pour se retrouver avec un pétard mouillé. Le déroulement magnifique se grippe et reste incomplet.

C’est le risque et la récompense de jouer quelque chose d’exotique. Mais si vous aimez le risque, il y a toujours quelque chose à tenter dans Magic. Prenez par exemple la plus récente des cartes issues d’une longue lignée où l’on a l’impression que le texte de règles promet une possible réaction en chaîne : la Dilatation de l'esprit.

Pour sûr, ce n’est pas le travail d’un raccommodeur demeuré.

Libérez votre esprit

La Dilatation de l'esprit (Mind’s Dilation) est simple. La première fois que vos adversaires lancent un sort dans un tour — à chaque tour — la carte du dessus de leur bibliothèque est exilée et vous pouvez la lancer gratuitement si ce n’est pas un terrain. Tout comme pour d’autres effets, les effets de restriction de temps des sorts ne s’appliquent pas. Si elle trouve une créature ou un rituel sur le dessus, vous pouvez le lancer. Simple.

Il existe une autre carte Magic qui utilise comme celle-ci dans son titre anglais la formulation « Mind’s » : À mon seul désir (Mind's Desire). Avec un coût de mana similaire dans la même couleur, ces cartes semblent au premier abord reliées, mais les similitudes sont souvent superficielles. La Dilatation de l'esprit retourne la narration d’À mon seul désir : votre propre bibliothèque ne vous intéresse guère, mais celle de votre adversaire devient soudainement beaucoup plus intéressante.

À mon seul désir a fini par être interdit dans plusieurs formats, car ce sort permet de déclencher une combo : lancez de nombreux sorts produisant du mana, puis lancez À mon seul désir pour vous plonger gratuitement dans votre bibliothèque en enchaînant des À mon seul désir au fur et à mesure. La Dilatation de l'esprit… est une autre paire de manches.

La Dilatation de l'esprit est le type de carte qui n’est pas vue d’un très bon œil. Elle punit les adversaires pour faire quelque chose qui est à toute fin pratique requis par le jeu. Lors de la preview du Père de la stagnation, j’ai fait remarquer à quel point il est douloureux de se faire punir pour mettre des terrains sur le champ de bataille, et dans des formats où vous jouez contre le Père de la stagnation, vous devez en général mettre des terrains sur le champ de bataille. Les adversaires affrontant la Dilatation de l'esprit vont être confrontés au même problème épineux. Lancer — faire — quelque chose pour faire avancer son champ de bataille résulte en récompense gratuite pour celui qui contrôle l’enchantement.

Bien qu’elles ne soient pas appelées des cartes de « punition » (voir le Pangolin rôdeur et associés pour plus d’info), il existe plein d’autres cartes qui punissent l’adversaire pour avoir tenté de faire des actions courantes :

La liste ne s’arrête pas là, il suffit de continuer à chercher (et de devenir plus spécifique sur ce que l’adversaire lance), mais le point est que la Dilatation de l'esprit est une pièce étrange supplémentaire d’une machine destinée à entraver vos adversaires.

Commencez-vous à y croire ?

L’objectif de la Dilatation de l'esprit n’est pas d’obtenir un bonus intéressant quand les adversaires jouent leur premier sort à chaque tour, mais de construire un plan autour d’une situation qui décourage les adversaires de jouer. L’Orbe de l’hiver et la Stase sont une combinaison bien connue pour ne pas être drôle, mais la Dilatation de l'esprit et ses amis n’ont pas comme but de construire une prison pour empêcher vos adversaires de jouer.

La Dilatation de l'esprit, tout comme le Père de la stagnation, l’Étude rhystique et les Prédateurs en maraude ne font que « fortement décourager » vos adversaires de faire quoi que ce soit, ce qui est un moyen soit de prendre une bonne avance en multijoueur, soit de se positionner pour devenir la cible préférée de tout le monde.

Les deux positions peuvent être engageantes.

Il y a d’autres cartes qui fonctionnent avec des choses comme la Dilatation de l’esprit et vous jouez déjà avec certaines d’entre-elles.

Suis-je en train de vous suggérer de construire un deck autour de la Dilatation de l'esprit ? Pas nécessairement. Mais réfléchir aux outils qui vous font profiter au maximum du fait d’influencer le dessus de la bibliothèque de votre adversaire, cela doit vous faire prendre en considération une autre carte, une de ces cartes qui sont depuis longtemps sous-appréciées : la Porte vers l'Æther. Donner à chacun quelque chose de « gratuit » du dessus de leur bibliothèque est un jeu de risque et de récompense très poussé, mais s’assurer qu’ils tombent sur un pétard mouillé déjà installé sur le champ de bataille, cela change certainement un peu la dynamique.

Rappelez-vous juste que la Porte vers l'Æther ne permet à personne de lancer quoi que ce soit ; vous devez attendre un vrai sort pour déclencher votre Dilatation de l'esprit.

Inévitablement, la Dilatation de l'esprit trouvera son chemin dans plus de decks de Commander que quoi que ce soit d’autre, ce qui est certainement une bonne place pour elle. Un format rempli de sorts puissants et de multiples joueurs pour contribuer (espérons-le) à la déclencher, c'est le summum pour les effets comme la Dilatation de l'esprit, mais tout est possible si les bonnes étoiles sont de votre côté.

Évitez juste de trop y réfléchir.

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