Le coût de l’avidité

Posted in Card Preview on 28 Février 2017

By Quinn Murphy

Quinn has been fascinated with Magic ever since Revised Edition. When he is not spending time with his lovely wife and amazing son, he's constantly brewing decks for, playing, and writing about Magic.

L’avidité a du bon.

Heu, l’Avidité n’est en fait pas si géniale que ça. Payer quatre manas, puis 2 points de vie et un mana noir pour une carte représente un investissement de ressources et de temps bien trop important pour une carte. Et si on payait 1 point de vie pour une carte ? C’est de nos jours un taux assez standard à payer, généralement avec un coût converti de mana égal au nombre de points de vie dépensés. Alors on peut payer deux manas et 2 points de vie pour permettre aux Chuchotements nocturnes de nous donner deux cartes, ou trois manas et 3 points de vie pour que les Vérités douloureuses nous en donnent trois. L’Arène phyrexiane est une exception à la règle, mais elle crée un moteur qui transforme 1 point de vie en carte à chaque tour. Si votre adversaire ne réagit pas assez rapidement, le card advantage crée un effet boule de neige souvent insurmontable.

Il est maintenant accepté que l’échange efficace de points de vie contre des cartes est une chose qui en vaut la peine, mais ce n’était pas toujours aussi évident. Il a fallu la Nécropuissance pour nous montrer à quel point l’échange de points de vie contre des cartes peut être puissant. La leçon que la Nécropuissance et son successeur « amélioré », le Marché selon Yaugzebul nous ont apprise, a été encore plus cruciale : l’échange débridé de points de vie contre des cartes est l’un des effets les plus puissants et les plus potentiellement barrés de tout Magic.

Par débridé, j’entends qu’après l’investissement initial de mana, vous pouvez échanger autant de points de vie que vous le voulez contre un nombre équivalent de cartes. La réelle raison pour laquelle l’Avidité ne fonctionne pas, c’est le mana noir que vous devez payer. Ceci limite le nombre de cartes par tour que vous pouvez acquérir à la quantité de mana que vous avez sur la table. Sans ce coût supplémentaire, vous pourriez piocher jusqu’à 9 cartes pendant le même tour et avoir encore suffisamment de mana pour lancer ce que vous auriez pioché.

Un échange débridé « carte par point de vie », c’est vraiment là qu’on commence à s’amuser. Bien sûr, je vais descendre de 20 à 1 point de vie pour piocher dix-neuf cartes, mettre en place ma combo en main et gagner pendant le même tour ! Combinez cette stratégie avec un gain de points de vie et vous pouvez piocher toutes les cartes.

Draw all the cards!!!!
Piochez toutes les cartes !

Cet échange, sous sa forme débridée, est si puissant que le combiner avec n’importe quoi d’autre est étonnant.

Alors, et si on vous offrait une Nécropuissance avec des ailes ?

Vous avez deviné ; il est de retour :

Pas de nouvelle illustration, mais le simple fait d’avoir Griselbrand dans Modern Masters édition 2017 est déjà un gros cadeau. Un échange points de vie contre cartes débridé (avec un inconvénient) attaché à une 7/7 volante avec le lien de vie ? Il coûte huit manas ? Peu importe, on va gérer ça. Tout ce qu’on veut, c’est jouer cette carte.

L’inconvénient de la capacité de Griselbrand, c’est que vous devez payer en multiples de 7 points de vie, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas passer de 20 à 1 points de vie pour obtenir dix-neuf cartes. Chaque utilisation de sa capacité doit se faire en multiples de sept, ce qui ne correspond pas parfaitement à votre total de points de vie. Cependant, cet inconvénient n’empêche personne d’abuser du célèbre démon comme il le veut.

Déloyal à n’importe quelle vitesse

Huit manas, c’est effectivement beaucoup à payer pour une carte. En Paquet scellé ou en Draft, ce ne sera pas trop problématique (bien que BBBB puisse l’être), mais dans les formats Construits, le démon coûte assez cher pour n’avoir de potentiel d’être lancé loyalement que dans des decks Contrôle très spécifiques.

Heureusement, personne ne songe jamais à jouer loyalement avec Griselbrand. Griselbrand est un classique des stratégies réanimateur en Modern et en Legacy, où il peut être vraiment exploité pour le faire arriver sur le champ de bataille dès le deuxième tour.

Griselbrand ne se contente pas de menacer l’adversaire de mort rapide comme le font la plupart des cibles de réanimation ; c’est aussi un moteur de pioche ! Vous pouvez lancer Griselbrand non seulement pour tuer un adversaire, mais aussi pour assembler une autre combo.

Griselbrand plus points de vie égal beaucoup de cartes, comme le deck « Grishoalbrand » l’illustre clairement.

Grishoalbrand

Download Arena Decklist

Le plan vise à trouver le moyen de mettre en jeu Griselbrand en trichant, puis de piocher des exemplaires du Banc nourrissier. Ensuite, on peut utiliser Dans la brèche avec la Guivre mondéchine ou la Vengeance selon Goryo avec Borborygmos enragé pour achever notre adversaire.

Pas si furtif ; aime s’exposer

Tout format où vous disposez de moyens de sortir votre démon piocheur de cartes en trichant va vous offrir du bon temps, et le Legacy dispose de bien plus de manières de le faire que vous ne pourriez le penser !

Furtif exposé

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Enchantement (3)
3 Omniscience
AUTRES (10)
4 Force de volonté 3 Pétale de lotus 3 Attaque furtive
60 Cartes

Ce deck classique met Griselbrand et son pote eldrazi (Emrakul, Déchirure des Éons) sur le champ de bataille de bien des manières, avec en bonus des contresorts de soutien. Quand ces deux méchants épiques s'éclatent, vous pouvez être certain que votre adversaire, lui, se fera éclater.

Et il en reveut

Comme vous le voyez, Griselbrand est le cadeau qui ne cesse de vous ravir. Une grosse menace qui peut mettre en place de grosses combos, il sera plus facile à acquérir quand Modern Masters édition 2017 sortira le 17 mars, et c’est assez excitant. Pour quelles tâches destructrices l’utiliserez-vous en Modern ou en Legacy, ou quand vous le récupèrerez lors de votre prochain Draft ?

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