Courbé. Plié. Brisé.

Posted in Command Tower on 2 Juillet 2015

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Aujourd’hui, c’est la première fois—tout du moins à ce que je sache—que j’écris un article qui sera publié le jour de mon anniversaire, et il est accompagné d’une carte extraordinaire. D’habitude, mes anniversaires sont plutôt calmes, avec des amis et de la bouffe. Un cadeau est quelque chose d’extraordinaire, et je le tiens dans mes mains.

Illustration par Dan Scott

Cette année, le jour de mon anniversaire—aujourd’hui-même—je prends l’avion pour Montréal afin de me rendre au Grand Prix de ce week-end. Je vais me faire un premier cadeau en allant manger de la viande fumée chez Schwartz, comme à l’accoutumée durant mes escapades canadiennes, puis je vais travailler le week-end avec une joie non dissimulée.

Ce que j’ai pour vous aujourd’hui, c’est un cadeau de Magic Origines bien plus riche, un cadeau qui va faire un travail d’enfer dans Commander. C’est le Briseur de volonté, et il frappe fort :


Être la cible

Le Briseur de volonté est le genre de carte typique pour le bleu. Il rappelle Silumgar, seigneur-dragon, mais a ce potentiel de « focus de construction » pour lequel de nombreuses cartes rares bleues sont connues. Les éléments sympas à retenir sont faciles à repérer :

  • Le jeu le plus puissant, c’est de pouvoir tout cibler du côté de votre adversaire, mais la plupart des options de ciblage du bleu nous viennent du Boomerang
  • N’étant pas un enchantement, comme Congédier dans le rêve mais une créature, sa protection est plus difficile, mais la récompense est significativement supérieure.
  • Il ne va pas renforcer vos défenses à lui seul, car cinq manas pour une 2/3, ce n’est pas très impressionnant, et il ne va pas non plus voler des créatures à lui seul : vous devez lui apporter votre soutien.

Ce sont là des conditions exigeantes mais réalisables. J’ai eu envie de créer un deck Commander bleu-noir depuis que j’ai repéré le Commandement de Silumgar. Et, après avoir jeté un rapide coup d’œil sur les créatures légendaires bleues-noires disponibles, il y a un commandant qui peut cibler des créatures sur le champ de bataille : le Navire squelette.

C’est vrai que le Navire squelette n’est pas un commandant puissant. Il coûte cinq manas pour une 0/3, et si vous n’avez pas d’îles sur le champ de bataille, vous ne pouvez même pas le garder. Mais sa capacité activée est précisément le type d’outil dont raffole le Briseur de volonté. Si vous êtes en train de voler les meilleures créatures en jeu, un petit marqueur -1/-1 est pénible, mais ce n’est pas un vrai problème.

Une question plus importante est de savoir comment construire un deck autour d’une capacité de ciblage et de quelque chose qui voudrait que d’autres créatures soient ciblées ? Ma réponse était simplement d’en rajouter plus.

Commander Navire squelette de Stybs

Download Arena Decklist
COMMANDER: Skeleton Ship
99 Cartes

Ceci n’est pas une œuvre raffinée de Commander créatif : les premiers jets ne le sont jamais. Mais les outils et les thèmes du Briseur de volonté sont mis en avant le plus possible :

Combler les trous

Construire un deck autour de quelque chose de nouveau et d’excitant n’est que le premier pas dans les origines d’un deck. Jouer des parties est la prochaine étape obligatoire. Quand vous avez quelque chose de brut et complètement non testé, le domaine à explorer est obligatoirement beaucoup plus large que lorsque vous jouez avec un deck qui a déjà évolué et s’est peaufiné avec le temps.

Que semble-t-il manquer ? C’est la plus grande des questions, mais souvent la plus précieuse à étudier. Au premier coup d’œil, je prédis que je serai constamment mis sous pression par des créatures. Il n’y a pas beaucoup de bloqueurs ou de créatures à jouer en début de partie quand tout s’accélère. Qui que ce soit possédant des créatures plus petites et plus rapides prendra de vitesse notre deck -déjà assez lent, mais il utilisera aussi des créatures dont la prise de contrôle ne nous serait pas très utile : ce qui nous intéresse, ce sont les gros morceaux, pas les petites bestioles. La réponse réside peut-être dans des cartes telles que Spellskite et Man-o'-War pour renforcer notre jeu en début de partie tout en restant utiles plus tard.

Où se place-t-on ? Je suis allé très loin dans les effets de vol et de copie. Au bout du compte, cela pourrait s’avérer aller trop loin. Si nous ne pouvons copier que des adversaires, il devient difficile de gérer les situations où cela n’est pas possible… et nos adversaires auront plus de facilité à s’y adapter. La réponse se trouve peut-être dans l’ajout d’un autre thème, comme la récursivité de cimetière ou le renvoi de permanents dans la main de leur propriétaire. Choisir une direction différente nous donne plus d’opportunités d’avoir un impact significatif sur les parties.

De quoi avons-nous besoin ? Il ne suffit pas d’une poignée de parties pour se faire une vraie idée d’un deck. Résistez à la tentation d’évaluer quelque chose en vous basant simplement sur le premier essai. Découvrir si un deck a besoin de moyens pour piocher des cartes, produire plus de mana, de jouer plus de créatures ou d’avoir plus de réponses face à ce que les adversaires jouent, tout cela vient avec l’expérience. Il est difficile de dire si un deck contient assez de mana ou non. Il est même encore plus difficile de déterminer si nous avons vraiment besoin d’ajouter un moyen pour piocher des cartes. Garder un esprit ouvert et évaluer sans préjugé comment se déroulent les parties est un exercice difficile—évitez les meilleurs et les pires scénarios, car ce qu’il vous faut, c’est une valeur de base—mais après avoir suffisamment joué votre deck, vous vous ferez une meilleure idée de la prochaine étape.


Ce qui me conduit à la question de cette semaine : Comment vous-y prendriez-vous pour construire un deck Commander bleu-noir contenant le Briseur de volonté ?

  • Feedback par email, en anglais
  • Limite de 300 mots pour expliquer votre stratégie
  • Liste de deck échantillon (ne compte pas dans la limite de mots)
  • Les listes de deck doivent être formatées avec une carte par ligne avec seulement un chiffre en début de ligne, comme « 3 Montagne », séparé juste par un espace (pas de « x » ou de « - »), sans sous-totaux par type de carte (les envois qui ne respectent pas cette règle seront ignorés).
  • Nom et e-mail requis (informations non privées pouvant être utilisées dans la chronique)
  • Votre identifiant Twitter si vous en avez un

Ce deck n’est qu’une idée couchée sur papier. Avant même que je commence à le tester, je suis tout ouïe. Quelles seraient vos idées pour répondre à ce problème ? J’aime le Briseur de volonté et ses effets connexes. J’aime le Commandement de Silumgar et emprunter, voler et copier des choses sous le contrôle de l’adversaire. Mais, malgré sa popularité, je ne joue que rarement cette combinaison de couleurs. Les spécialistes que vous êtes peuvent apporter leur très précieuse expertise pour remettre mon approche de valeur de base à niveau. J’ai hâte de vous entendre.

Rejoignez-nous la semaine prochaine quand de nouveaux mondes n’attendront qu’à être explorés. Je vous attends !

Latest Command Tower Articles

COMMAND TOWER

7 Janvier 2016

Les bouchées doubles by, Adam Styborski

La production de mana est un élément fondamental de Magic. Même si nous avons fait beaucoup de chemin depuis les premiers boosters incluant une île comme rare (les terrains sont vraiment ...

Learn More

COMMAND TOWER

5 Novembre 2015

Fouille de cartes (et pas temporelle) by, Adam Styborski

En tant que format, Commander signifie de nombreuses choses. C’est l’individualisme et la possibilité de créer un deck qui vous est propre, contenant 100 éléments avec lesquels travailler...

Learn More

Articles

Articles

Command Tower Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All