
By Adam Styborski
Aujourd’hui, c’est la première fois—tout du moins à ce que je sache—que j’écris un article qui sera publié le jour de mon anniversaire, et il est accompagné d’une carte extraordinaire. D’habitude, mes anniversaires sont plutôt calmes, avec des amis et de la bouffe. Un cadeau est quelque chose d’extraordinaire, et je le tiens dans mes mains.
Illustration par Dan Scott
Cette année, le jour de mon anniversaire—aujourd’hui-même—je prends l’avion pour Montréal afin de me rendre au Grand Prix de ce week-end. Je vais me faire un premier cadeau en allant manger de la viande fumée chez Schwartz, comme à l’accoutumée durant mes escapades canadiennes, puis je vais travailler le week-end avec une joie non dissimulée.
Ce que j’ai pour vous aujourd’hui, c’est un cadeau de Magic Origines bien plus riche, un cadeau qui va faire un travail d’enfer dans Commander. C’est le Briseur de volonté, et il frappe fort :
Être la cible
Le Briseur de volonté est le genre de carte typique pour le bleu. Il rappelle Silumgar, seigneur-dragon, mais a ce potentiel de « focus de construction » pour lequel de nombreuses cartes rares bleues sont connues. Les éléments sympas à retenir sont faciles à repérer :
- Le jeu le plus puissant, c’est de pouvoir tout cibler du côté de votre adversaire, mais la plupart des options de ciblage du bleu nous viennent du Boomerang
- N’étant pas un enchantement, comme Congédier dans le rêve mais une créature, sa protection est plus difficile, mais la récompense est significativement supérieure.
- Il ne va pas renforcer vos défenses à lui seul, car cinq manas pour une 2/3, ce n’est pas très impressionnant, et il ne va pas non plus voler des créatures à lui seul : vous devez lui apporter votre soutien.
Ce sont là des conditions exigeantes mais réalisables. J’ai eu envie de créer un deck Commander bleu-noir depuis que j’ai repéré le Commandement de Silumgar. Et, après avoir jeté un rapide coup d’œil sur les créatures légendaires bleues-noires disponibles, il y a un commandant qui peut cibler des créatures sur le champ de bataille : le Navire squelette.
C’est vrai que le Navire squelette n’est pas un commandant puissant. Il coûte cinq manas pour une 0/3, et si vous n’avez pas d’îles sur le champ de bataille, vous ne pouvez même pas le garder. Mais sa capacité activée est précisément le type d’outil dont raffole le Briseur de volonté. Si vous êtes en train de voler les meilleures créatures en jeu, un petit marqueur -1/-1 est pénible, mais ce n’est pas un vrai problème.
Une question plus importante est de savoir comment construire un deck autour d’une capacité de ciblage et de quelque chose qui voudrait que d’autres créatures soient ciblées ? Ma réponse était simplement d’en rajouter plus.
Créature (22)
1 Drana, chef de sang des Kalastria 1 Sirènes suaves 1 Titan de givre 1 Âme de la Nouvelle Phyrexia 1 Disciple de Bolas 1 Ophiomancienne 1 Noble Falkenrath 1 Ver de récif 1 Jumeau maléfique 1 Imitateur rusé 1 Prétendant mercuriel 1 Élève de Sakashima 1 Sakashima l'imposteur 1 Doublure 1 Clone 1 Métamorphe phyrexian 1 Vesuvan Doppelganger 1 Changeforme vésuvéen 1 Silumgar, seigneur-dragon 1 Semeuse de tentation 1 Sirène hypnotique 1 Plieur de volontéÉphémère (6)
1 Heure du besoin 1 Commandement de Silumgar 1 Lointain // Distant 1 Rassembler des spécimens 1 Équivalent caquetant 1 Infatuation annoncéeArtefact (13)
1 Chaudron des âmes 1 Icy Manipulator 1 Forcefield 1 Caveau du péril 1 Pierre de l'oubli 1 Pierre de Guermont 1 Talisman de dominance 1 Cachet de Dimir 1 Runeclé de Dimir 1 Pierre indiciale de Dimir 1 Monument de Silumgar 1 Autel du carnage 1 Altar of DementiaEnchantement (17)
1 Rhystic Study 1 Propagande 1 Æther gelé 1 Esclavage 1 Confiscation 1 Rêves de la volition 1 Binding Grasp 1 Prise de possession 1 Treachery 1 Laisse onirique 1 Contrôle mental 1 Essor spirituel 1 Persuasion 1 Conscience corrompue 1 Couardise 1 Congédier dans le rêve 1 AttritionTerrain (37)
1 Minamo, École de la cascade 1 Phyrexian Tower 1 Tombe aquatique 1 Catacombes noyées 1 Île souillée 1 Fosse à goudron rampante 1 Frontière tectonique 1 Panorama de Grixis 1 Porte de la guilde de Dimir 1 Temple de la tromperie 1 Panorama d'Esper 1 Marigot lugubre 1 Estuaire pollué 1 Aqueduc de Dimir 1 Ruines englouties 14 Île 8 MaraisBleu (39)
1 Téfeiri, archimage temporel 1 Heure du besoin 1 Sirènes suaves 1 Titan de givre 1 Tamiyo, le sage de la lune 1 Lointain // Distant 1 Rhystic Study 1 Propagande 1 Rassembler des spécimens 1 Æther gelé 1 Ver de récif 1 Équivalent caquetant 1 Imitateur rusé 1 Prétendant mercuriel 1 Infatuation annoncée 1 Élève de Sakashima 1 Sakashima l'imposteur 1 Doublure 1 Clone 1 Métamorphe phyrexian 1 Rite de duplication 1 Vesuvan Doppelganger 1 Changeforme vésuvéen 1 Confiscation 1 Rêves de la volition 1 Binding Grasp 1 Semeuse de tentation 1 Vol éhonté 1 Prise de possession 1 Treachery 1 Sirène hypnotique 1 Laisse onirique 1 Contrôle mental 1 Essor spirituel 1 Persuasion 1 Conscience corrompue 1 Couardise 1 Congédier dans le rêve 1 Plieur de volontéNoir (6)
1 Drana, chef de sang des Kalastria 1 Disciple de Bolas 1 Ophiomancienne 1 Noble Falkenrath 1 Esclavage 1 AttritionIncolore (51)
1 Chaudron des âmes 1 Icy Manipulator 1 Forcefield 1 Caveau du péril 1 Pierre de l'oubli 1 Âme de la Nouvelle Phyrexia 1 Pierre de Guermont 1 Talisman de dominance 1 Cachet de Dimir 1 Runeclé de Dimir 1 Pierre indiciale de Dimir 1 Monument de Silumgar 1 Autel du carnage 1 Altar of Dementia 1 Minamo, École de la cascade 1 Phyrexian Tower 1 Tombe aquatique 1 Catacombes noyées 1 Île souillée 1 Fosse à goudron rampante 1 Frontière tectonique 1 Panorama de Grixis 1 Porte de la guilde de Dimir 1 Temple de la tromperie 1 Panorama d'Esper 1 Marigot lugubre 1 Estuaire pollué 1 Aqueduc de Dimir 1 Ruines englouties 14 Île 8 Marais1 (1)
1 Sirène hypnotique2 (7)
1 Lointain // Distant 1 Pierre de Guermont 1 Talisman de dominance 1 Cachet de Dimir 1 Plieur de volonté 1 Autel du carnage 1 Altar of Dementia3 (13)
1 Heure du besoin 1 Sirènes suaves 1 Forcefield 1 Pierre de l'oubli 1 Ophiomancienne 1 Rhystic Study 1 Propagande 1 Runeclé de Dimir 1 Pierre indiciale de Dimir 1 Monument de Silumgar 1 Équivalent caquetant 1 Infatuation annoncée 1 Attrition4 (15)
1 Icy Manipulator 1 Caveau du péril 1 Disciple de Bolas 1 Noble Falkenrath 1 Æther gelé 1 Ver de récif 1 Jumeau maléfique 1 Imitateur rusé 1 Élève de Sakashima 1 Sakashima l'imposteur 1 Clone 1 Métamorphe phyrexian 1 Rite de duplication 1 Binding Grasp 1 Semeuse de tentation5 (14)
1 Drana, chef de sang des Kalastria 1 Chaudron des âmes 1 Tamiyo, le sage de la lune 1 Commandement de Silumgar 1 Prétendant mercuriel 1 Doublure 1 Vesuvan Doppelganger 1 Changeforme vésuvéen 1 Treachery 1 Laisse onirique 1 Contrôle mental 1 Persuasion 1 Conscience corrompue 1 Couardise6 (8)
1 Téfeiri, archimage temporel 1 Titan de givre 1 Âme de la Nouvelle Phyrexia 1 Rassembler des spécimens 1 Silumgar, seigneur-dragon 1 Esclavage 1 Confiscation 1 Rêves de la volitionCourante (29)
1 Rhystic Study 1 Cachet de Dimir 1 Pierre indiciale de Dimir 1 Panorama de Grixis 1 Porte de la guilde de Dimir 1 Panorama d'Esper 1 Marigot lugubre 14 Île 8 MaraisInhabituelle (20)
1 Icy Manipulator 1 Heure du besoin 1 Lointain // Distant 1 Noble Falkenrath 1 Propagande 1 Æther gelé 1 Pierre de Guermont 1 Talisman de dominance 1 Runeclé de Dimir 1 Monument de Silumgar 1 Esclavage 1 Confiscation 1 Rêves de la volition 1 Contrôle mental 1 Conscience corrompue 1 Plieur de volonté 1 Autel du carnage 1 Île souillée 1 Frontière tectonique 1 Aqueduc de DimirRare (42)
1 Drana, chef de sang des Kalastria 1 Chaudron des âmes 1 Sirènes suaves 1 Forcefield 1 Commandement de Silumgar 1 Pierre de l'oubli 1 Disciple de Bolas 1 Ophiomancienne 1 Rassembler des spécimens 1 Ver de récif 1 Jumeau maléfique 1 Équivalent caquetant 1 Prétendant mercuriel 1 Infatuation annoncée 1 Élève de Sakashima 1 Sakashima l'imposteur 1 Doublure 1 Clone 1 Métamorphe phyrexian 1 Rite de duplication 1 Vesuvan Doppelganger 1 Changeforme vésuvéen 1 Binding Grasp 1 Semeuse de tentation 1 Vol éhonté 1 Prise de possession 1 Treachery 1 Sirène hypnotique 1 Laisse onirique 1 Essor spirituel 1 Persuasion 1 Couardise 1 Congédier dans le rêve 1 Altar of Dementia 1 Attrition 1 Minamo, École de la cascade 1 Phyrexian Tower 1 Tombe aquatique 1 Catacombes noyées 1 Fosse à goudron rampante 1 Temple de la tromperie 1 Ruines engloutiesMythique (8)
1 Téfeiri, archimage temporel 1 Titan de givre 1 Tamiyo, le sage de la lune 1 Caveau du péril 1 Âme de la Nouvelle Phyrexia 1 Imitateur rusé 1 Silumgar, seigneur-dragon 1 Estuaire polluéCeci n’est pas une œuvre raffinée de Commander créatif : les premiers jets ne le sont jamais. Mais les outils et les thèmes du Briseur de volonté sont mis en avant le plus possible :
- Les cartes telles que la Couardise et Congédier dans le rêve ouvrent d’autres voies pour tirer avantage du ciblage des créatures de l’adversaire. Drana, chef de sang des Kalastria, le Chaudron des âmes, l’Heure du besoin et même le Titan de givre sont parmi les moyens de cibler à répétition au-delà du Navire squelette.
- L’Autel du carnage, l’Autel de la démence, l’Attrition et la Tour phyrexiane nous fournissent plusieurs moyens de nous débarrasser de créatures dont nous ne voulons pas.
- Prendre les créatures de l’adversaire ne suffit pas, alors il y a aussi des cartes telles que l’Esclavage et l’Emprise profonde, la Confiscation et les Rêves de la volition.
- Comme nous allons utiliser les créatures de l’adversaire et nous les approprier, les cartes telles que le Jumeau maléfique, l’Imitateur rusé, l’Équivalent caquetant et la Doublure nous fournissent des moyens de les avoir sans nécessairement avoir le Briseur de volonté en jeu.
- En disposant de quelques cartes défensives, nous aurons le temps de mettre en place nos plans. Forcefield, le Caveau du péril, l’Âme de la Nouvelle Phyrexia, le Noble Falkenrath, l’Ophiomancienne, la Propagande et l’Étude rhystique nous aident à mitiger certains des jeux les plus dangereux de notre adversaire.
- Un petit cadre de rochers de mana—le Monument de Silumgar, le Talisman de dominance et la Pierre indiciale de Dimir parmi d’autres—nous fournissent quelques moyens de faire plus de mana ou de transformer un surplus de mana en quelque chose dont nous avons encore plus besoin, par exemple une créature.
Combler les trous
Construire un deck autour de quelque chose de nouveau et d’excitant n’est que le premier pas dans les origines d’un deck. Jouer des parties est la prochaine étape obligatoire. Quand vous avez quelque chose de brut et complètement non testé, le domaine à explorer est obligatoirement beaucoup plus large que lorsque vous jouez avec un deck qui a déjà évolué et s’est peaufiné avec le temps.
Que semble-t-il manquer ? C’est la plus grande des questions, mais souvent la plus précieuse à étudier. Au premier coup d’œil, je prédis que je serai constamment mis sous pression par des créatures. Il n’y a pas beaucoup de bloqueurs ou de créatures à jouer en début de partie quand tout s’accélère. Qui que ce soit possédant des créatures plus petites et plus rapides prendra de vitesse notre deck -déjà assez lent, mais il utilisera aussi des créatures dont la prise de contrôle ne nous serait pas très utile : ce qui nous intéresse, ce sont les gros morceaux, pas les petites bestioles. La réponse réside peut-être dans des cartes telles que Spellskite et Man-o'-War pour renforcer notre jeu en début de partie tout en restant utiles plus tard.
Où se place-t-on ? Je suis allé très loin dans les effets de vol et de copie. Au bout du compte, cela pourrait s’avérer aller trop loin. Si nous ne pouvons copier que des adversaires, il devient difficile de gérer les situations où cela n’est pas possible… et nos adversaires auront plus de facilité à s’y adapter. La réponse se trouve peut-être dans l’ajout d’un autre thème, comme la récursivité de cimetière ou le renvoi de permanents dans la main de leur propriétaire. Choisir une direction différente nous donne plus d’opportunités d’avoir un impact significatif sur les parties.
De quoi avons-nous besoin ? Il ne suffit pas d’une poignée de parties pour se faire une vraie idée d’un deck. Résistez à la tentation d’évaluer quelque chose en vous basant simplement sur le premier essai. Découvrir si un deck a besoin de moyens pour piocher des cartes, produire plus de mana, de jouer plus de créatures ou d’avoir plus de réponses face à ce que les adversaires jouent, tout cela vient avec l’expérience. Il est difficile de dire si un deck contient assez de mana ou non. Il est même encore plus difficile de déterminer si nous avons vraiment besoin d’ajouter un moyen pour piocher des cartes. Garder un esprit ouvert et évaluer sans préjugé comment se déroulent les parties est un exercice difficile—évitez les meilleurs et les pires scénarios, car ce qu’il vous faut, c’est une valeur de base—mais après avoir suffisamment joué votre deck, vous vous ferez une meilleure idée de la prochaine étape.
Ce qui me conduit à la question de cette semaine : Comment vous-y prendriez-vous pour construire un deck Commander bleu-noir contenant le Briseur de volonté ?
- Feedback par email, en anglais
- Limite de 300 mots pour expliquer votre stratégie
- Liste de deck échantillon (ne compte pas dans la limite de mots)
- Les listes de deck doivent être formatées avec une carte par ligne avec seulement un chiffre en début de ligne, comme « 3 Montagne », séparé juste par un espace (pas de « x » ou de « - »), sans sous-totaux par type de carte (les envois qui ne respectent pas cette règle seront ignorés).
- Nom et e-mail requis (informations non privées pouvant être utilisées dans la chronique)
- Votre identifiant Twitter si vous en avez un
Ce deck n’est qu’une idée couchée sur papier. Avant même que je commence à le tester, je suis tout ouïe. Quelles seraient vos idées pour répondre à ce problème ? J’aime le Briseur de volonté et ses effets connexes. J’aime le Commandement de Silumgar et emprunter, voler et copier des choses sous le contrôle de l’adversaire. Mais, malgré sa popularité, je ne joue que rarement cette combinaison de couleurs. Les spécialistes que vous êtes peuvent apporter leur très précieuse expertise pour remettre mon approche de valeur de base à niveau. J’ai hâte de vous entendre.
Rejoignez-nous la semaine prochaine quand de nouveaux mondes n’attendront qu’à être explorés. Je vous attends !