Le monde d'Innistrad

Posted in Feature on 14 Septembre 2011

By Wizards of the Coast

La province de Néphalie

Les citoyens d'Innistrad les plus intéressés par le commerce sont attirés par la Néphalie. Des convois de marchands parcourent les routes commerciales séparant les villes de la province. Des alchimistes et des nécromanciens sans scrupules font le trafic d'objets maléfiques par le biais du marché illégal du cadavre. Bon nombre des villes portuaires de la région subissent les affres du Nebelgast, le brouillard salé qui avance au rythme des marées, portant dans ses volutes lumineuses une horde de geists nés de naufrages oubliés.

En Néphalie, les raccommodeurs de skaab et les meneurs de goules n'ont pas de mal à trouver des lieux isolés où pratiquer leur art sans crainte de l'ingérence des citadins soupçonneux ou des autorités avacyniennes. Ils doivent cependant agir en secret car leur commerce est toujours redouté par la population humaine. Cependant, les vampires de Stromkirk et les marchands de Néphalie savent y reconnaître un intérêt pécunier et par conséquent, leurs colifichets magiques et leurs noirs services sont tolérés tant que leurs rumeurs à leur sujet ne sont pas confirmées.

Les vampires

Aristocrates, richement cultivés et cruellement hédonistes, les vampires représentent la seule civilisation non-humaine d'Innistrad. Les quatre lignées vampire principales, comme les familles nobles, contrôlent manoirs, cours et châteaux. Répartis sur l'ensemble du plan, mais concentrés sur la province de Stensie, les vampires chassent les humains pour la nourriture dont ils ont besoin et pour l'objet de tous leurs désirs : le sang des vivants.

Les vampires ont certes peu de vulnérabilités, mais des pieux faits de bois fraîchement coupé, le reflet de la lune sur le courant limpide des ruisseaux et l'eau bénie par l'ange Avacyn peuvent les blesser. Les vampires possèdent une variété de pouvoirs tels que vol, illusion hypnotique ou transformation, mais leurs capacités varient d'un individu à l'autre.

Goules, skaabs et geists

Innistrad est un monde tourmenté par les morts-vivants. Les cadavres animés par la nécromancie, appelés « goules » ou « anathèmes », marchent en hordes massives, privés de volonté, seulement animés par leur convoitise de la chair des vivants. Les nécromanciens corrompus qui les raniment, nommés meneurs de goule, se nourrissent du pouvoir de destruction de leurs serviteurs chancelants.

Certains alchimistes de santé mentale douteuse créent des morts-vivants en cousant les chairs bâtardes de plusieurs cadavres auxquelles ils insufflent un semblant de vie alchimique. Ces abominations raccommodées, appelées skaabs, motivent souvent les foules de villageois porteurs de torches à purger leurs ville de ces êtres surnaturels et de leurs créateurs.

Les esprits incorporels des morts, appelés geists, prennent des formes variées. Ils peuvent être des esprits bénins, voire protecteurs, qui hantent les vivants par sens du devoir, de loyauté, de responsabilité ou d'amour. Mais ils peuvent aussi bien être des spectres de vengeance et de cruauté qui ne seront apaisés que par des offrandes fatales.

Retour au monde d'Innistrad

Latest Feature Articles

FEATURE

16 Septembre 2021

Précis d'Avant-première Innistrad : chasse de minuit by, Gavin Verhey

Il est temps de retourner sur l'un des plans préférés des joueurs de Magic : Innistrad. Ce plan inquiétant s'inspire de l'horreur gothique (avec ses vampires, zombies, esprits et bien ...

Learn More

FEATURE

2 Septembre 2021

Mécaniques d’Innistrad : chasse de minuit by, Matt Tabak

Nul plan dans le Multivers n’inspire autant la terreur à ses habitants qu’Innistrad. Et vous, devriez-vous avoir peur ? Bien sûr que non. C’est un jeu de cartes. Ce monde est fascinant. E...

Learn More

Articles

Articles

Feature Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All