Planes of Existence: Lorwyn/Shadowmoor

Posted in Feature on 25 Juillet 2008

By Wizards of the Coast

Lorwyn

Lorwyn est un monde de contes de fées idyllique où les races des fables vivent dans un été perpétuel. Le plan est recouvert de forêts denses, de rivières sinueuses et de collines rondes et verdoyantes. Le soleil ne se couche jamais vraiment et l'hiver est un concept totalement étranger.

Cela ne veut pas dire que Lorwyn ne connaît pas de conflit. Ses races ont leurs désaccords et leurs affrontements, dans certains cas isolés et d'autres, plus généraux. Lorwyn est un des rares plans où les humains n'existent pas, mais bon nombre d'autres races les remplacent. Par exemple, dans la ville frontalière de Burrenton, les sangamis, petits, mais robustes, font face à des incursions d'un camp sangpyre voisin. Les sangpyres sont peut-être les êtres les moins adaptés à une vie sous le soleil de Lorwyn. Leur nature incendiaire représente une menace pour les autres, toujours sur le qui-vive à cause de leur impulsivité et leur tempérament explosif.

Loin de là, dans la Vallée de Porringer, des gangs de boggarts s'introduisent dans les bosquets des sylvins dans l'unique but de ramener des « souvenirs » volés de leur intrusion. Les boggarts sont amateurs de sensations fortes, toujours en quête de nouveaux goûts, de nouvelles odeurs et de nouvelles expériences. Chaque terrier boggart visite ses voisins dans le cadre de « festins soudepieds » qui donnent à chacun l'occasion de partager ses expériences.

Avec toutes ces querelles, les suires, les ondins des rivières de Lorwyn, servent de diplomates, de messagers et de commerçants pour les autres races. Ils utilisent des canaux souterrains et des puits pour faciliter les communications, et comme ils sont gentils et intelligents, ils obtiennent généralement la meilleure partie du marché.

Si les suires sont les marchands de Lorwyn, les géants en sont les juges et les conseillers. Les géants, iconoclastes et territoriaux, errent dans Lorwyn selon leurs humeurs, ne s'arrêtant que rarement pour s'occuper des inquiétudes et des plaintes du petit peuple. Le reste du temps, ils dorment ou se disputent entre eux.

Cependant, de tous les habitants de Lorwyn, les elfes sont à la fois les plus respectés et les plus redoutés. Dans un monde de nature vierge et de forêts luxuriantes, les elfes se considèrent comme les parangons de la beauté naturelle. Les signes de la suprématie elfe sont visibles partout dans ce monde, depuis leurs palais forestiers dorés jusqu'à leur manque de pitié envers les autres races « inférieures ». Malgré la domination des elfes, les peuples de Lorwyn prospèrent grâce à leur sens de la communauté et leurs traditions ainsi que, peut-être, l'aide d'une puissance invisible.

Les færies sont omniprésentes dans Lorwyn, comme des abeilles récoltant du pollen. Bien que ces créatures capricieuses et coquines semblent agir de façon imprévisible, elles sont en fait guidées par la volonté d'Oona, la reine des færies. On murmure que la magie d'Oona maintient l'état d'été permanent de Lorwyn, mais rares sont ceux qui l'ont déjà vue. Son trône, le Vallon d'Elendra, est un lieu à demi-mythique que peu d'êtres en dehors des færies ont visité.

Lorwyn est ancien et verdoyant, et sa nature obéit à des cycles familiers que rien n'a jamais changé. Chaque année, depuis des temps immémoriaux, la ville sangamie de Kinsbayel accueille le Festival des Contes, une réunion mêlant récits et festivités, culminant par l'Aurore, un spectacle de lumières explosant au soleil couchant. Mais certaines Aurores sont plus importantes que d'autres. Engrenage d'un cycle que seule Oona comprend, l'Aurore peut transformer totalement le plan de Lorwyn. Il ne reste alors plus de lui que Sombrelande, un royaume de crépuscule éternel.

Sombrelande

Sombrelande est un plan d'obscurité perpétuelle où le soleil ne se lève jamais, et où une étrange luminosité semble émaner de sources invisibles. Ce plan est l'envers de Lorwyn. Lorwyn vit dans un été permanent tandis que Sombrelande est figé dans une obscurité crépusculaire. Les races de Lorwyn s'affrontent pour des questions de territoires et de propriété, mais pour celles de Sombrelande, c'est un cycle perpétuel de lutte meurtrière pour la survie.

Comme Lorwyn, Sombrelande n'est pas habité par des humains. Cependant, les autres races de Lorwyn existent toujours... mais tout comme le reste du plan, elles sont transformées en versions plus obscures d'elles-mêmes.

Les sangamis, autrefois communautaires et coopératifs, sont isolés et xénophobes. Ils vivent dans des villes fortifiées, refusant le contact avec les étrangers et attaquant ceux qui approchent de trop près. Les suires, autrefois les diplomates de Lorwyn, sont devenus des assassins et des saboteurs. Ils utilisent les canaux pour passer rapidement d'une victime à la suivante, toujours à l'affût d'êtres des terres à noyer pour leur dérober leurs possessions. De même, les boggarts, autrefois taquins et hédonistes, sont maintenant vicieux et guerriers. Leurs intérêts sont passés de la curiosité au pillage et du vol de tourtes au kidnapping de bébés.

Les habitants plus massifs de ce monde, les géants et les sylvins, ont changé eux-aussi. Les sylvins de Sombrelande sont des créatures grises, malades et meurtrières. Et quand ils ne sont pas assoupis pour de longues hibernations, les géants sont des êtres redoutables et colériques qui transportent d'énormes morceaux du paysage lui-même sur leur corps.

La transformation des sangpyres est probablement la plus marquante, et aussi la plus tragique. Autrefois, leurs feux brillaient, mais aujourd'hui, ils sont éteints, réduits à de squelettiques carcasses fumantes appelées les scoriacés. Dans Lorwyn, ils cherchaient la transcendance émotionnelle, mais dans Sombrelande, ils veulent uniquement satisfaire leur malfaisance et leur désir de vengeance.

Les elfes impérieux et vaniteux de Lorwyn sont devenus humbles et héroïques. Alors qu'ils cherchaient auparavant à juger et à dominer les autres, les elfes de Sombrelande représentent le dernier espoir du plan : ce sont les quêteurs et les protecteurs de la beauté et de la lumière dans un lieu sombre et hideux.

Une seule race et un seul endroit demeurent inchangés quand la Grand Aurore transforme Lorwyn en Sombrelande : les færies et le domaine du Vallon d'Elendra. Les færies sont le pivot de ce plan, car c'est leur reine Oona qui a créé l'Aurore.

À une époque, Lorwyn avait un rythme de saisons annuel et le plan était « équilibré ». C'est Oona qui a cherché le moyen d'avoir plus d'influence et de contrôle sur le monde. Depuis son vallon secret, elle a combiné d'innombrables sorts puissants pour créer une trame magique qui lui donnerait plus de pouvoir sur Lorwyn. Mais à mesure que les enchantements d'Oona sont devenus plus complexes, le monde s'est déséquilibré. La nature même des habitants, des objets et des lieux du plan a commencé à se scinder ; ils ont développé des existences « Jekyll & Hyde ».

Plutôt que risquer de perdre le contrôle de Lorwyn, Oona a créé des illusions encore plus puissantes pour stabiliser le plan. Elle est finalement parvenue à ce qu'elle désirait. Les fluctuations de Lorwyn se sont stabilisées en intervalles réguliers de longs étés chauds et ensoleillés et de longs automnes sombres et lugubres. Cependant, le plan l'a payé cher. D'abord, chaque intervalle dure presque trois siècles. Ensuite, à chaque fois que Lorwyn se transforme en Sombrelande, tous les habitants du plan perdent le souvenir de leur existence précédente.

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