Du courrier !

Posted in Latest Developments on 15 Mai 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Soyez à nouveau les bienvenus dans Derniers développements. Cette semaine, je voudrais prendre le temps de répondre aux questions que j'ai sollicitées des gens qui me suivent sur Twitter (@samstod). Je n'ai ni la place, ni la capacité, de répondre à tout ce qu'on m'a demandé, mais j'espère que ces réponses vous donneront un meilleur aperçu de notre raisonnement au sein du service de développement.

La décision de faire de DTK une sorte d'extension pivot dans le format de rotation des extensions a été prise assez tard pendant le processus—une fois qu'une bonne partie du développement avait déjà été faite. Beaucoup de changements sont survenus en même temps et ont rendu la tâche difficile au développement. Ils nous ont contraints à modifier certains des thèmes des extensions à venir, parce que les superpositions prévues ont fini par ne plus fonctionner. En termes de Dragons uniquement, la réponse est pas tant que ça. Même si j'étais très sceptique, tout du moins au départ, il était évident que Dragons n'avait pas besoin de beaucoup de soutien de Khans ou de Destin reforgé pour tenir la route tout seul pendant sa période en Standard.


Les deux pour lesquels nous avons fini par changer les effets ont été Sans une égratignure et la Frappe de distorsion. Elles allaient très bien chacune de son côté, mais leur effet combiné augmentant la puissance du deck Héroïque WU et les decks Mentor du monastère/Shu Yun nous ont rendus un peu nerveux. Tuer les gens en sortant de nulle-part, ou avoir suffisamment de cartes pour protéger sa créature explosive avec la prouesse, était trop facile, et nous avons pensé que ces cartes n'étaient pas appropriées.

En règle générale, à chaque fois qu'on réutilise une mécanique, on essaie de prendre certaines des cartes les plus populaires qui lui sont associées et on en réimprime quelques-unes. Mais nous trouvons souvent qu'avoir différents environnements de Standard signifie que si une carte passait la dernière fois, elle sera trop forte cette fois-ci. Ce peut être le cas parce qu'une carte qui fonctionnait bien contre elle n'existe pas dans le nouvel environnement, ou parce qu'une interaction puissante n'existait pas la première fois.


Je ne dirai pas pour toujours, mais c'est une carte qu'on ne réimprimera qu'avec un max de précautions. Quand on la lit, on la trouve très sympa, et le jeu de devinette est vraiment fun, mais il présente bien trop de risques. Faire le tour des tournois pour connaître la liste exacte de votre adversaire est un énorme avantage. Il faut un certain talent pour nommer la carte, mais le déséquilibre résultant de l'utilisation de plusieurs exemplaires est un peu trop élevé. Elle en vaudrait peut-être la peine si le flashback n'assurait pas qu'un joueur qui pioche deux exemplaires d'une carte les perdra tous les deux.

En général, s'il y a bien une chose que le retour de la Saisie des penséesdans le format Standard a montré, c'est que les sorts de défausse puissants à un mana sont une chose avec laquelle nous devons rester très prudents. Ils contrôlent une partie des effets les plus dégénérés, mais au risque d'invalider beaucoup de decks. Je pense qu'on aura une variante de la carte avant qu'on songe à une réimpression exacte. Mais je ne dis jamais « jamais ».


J'ai mentionné il y a quelques temps que nous nous dirigions de plus en plus vers la publication de cycles de terrains dans les blocs pour nous assurer que les joueurs puissent lancer leurs sorts. Khans n'avait pas besoin d'aide avec les terrains de douleur ennemis de M15, les cartes de récupération alliées, les terrains triples et les dix terrains « gagnez des points de vie ».

L'un des grands défis de fonctionnement de Khans-Destin reforgé-Dragons en progression a été de faire en sorte que les decks tricolores soient le meilleur choix pour le Standard de Khans, et d'ouvrir des options pour diriger le bloc vers plus de decks bicolores en fournissant des cartes monochromes et de couleurs alliées plus puissantes avec chaque extension. Les decks tricolores ont pour faiblesse majeure leur base de mana et par conséquent, nous ne voulions pas encore ajouter de terrains au Standard. Si on voulait que les joueurs changent leurs decks pendant l'année, il fallait qu’on fasse que la décision de jouer bi ou tricolore en soit vraiment une, et ajouter plus de terrains au format Standard aurait fait obstacle à cet objectif.

Bien sûr, des opportunités se présenteront quand Theros/M15 sortiront du Standard d'ajuster les terrains à nouveau. Nous avons toujours des plans en place pour permettre aux joueurs de lancer leurs sorts quand on crée de futurs blocs, mais il est bien moins probable d'avoir des cycles complets dans un bloc, à cause de leur impact sur le Standard. Comme je l'ai déjà dit, on ne dit jamais « jamais », mais c'est une chose qu'on ne retrouvera pas à chaque fois.


Croyez-le ou non, mais beaucoup de ces cartes sont déjà implantées en création. Nous avons un plan de l'orientation générale du thème de chaque bloc assez longtemps à l'avance. Nous essayons d'inclure des cartes qui permettront d'activer de façon générique une stratégie qu'on voudra mettre en valeur peut-être un an plus tard. Souvent, ces cartes changeront beaucoup, mais nous savons par exemple que si nous avons une extension où les symboles de mana coloré seront importants, nous pouvons implanter beaucoup de cartes CCC hybrides l'année précédente pour lui fournir du soutien.

Traditionnellement, les cartes plus spécifiques sont introduites plus tard. Si vous examinez une extension comme M13, vous y trouverez beaucoup de graines pour Ravnica, comme le Sanglier piedesilex et le Cherchauloin. RTR avait l'Armure éthérée parce que nous savions que Theros serait un bloc Enchantements. Généralement, si une carte a l'air d'avoir été placée plus d’un an auparavant pour une carte à venir,c'est qu'on a déjà créé beaucoup de graines génériques, puis conçu une carte plus tard pour interagir avec l'une d'elles.

Avec le changement de fonctionnement de la rotation du Standard, c'est plus difficile à faire, mais je suis sûr que nous allons trouver des moyens de soutenir des extensions futures à mesure qu'on apprendra comment le modèle de rotation deux fois par an impacte la manière dont nous devrons créer des extensions à l'avenir.


On n'a nargué personne. Ce n'était pas comme dans Mirrodin, où Fracasser et la Terreur avaient été mis dans la même extension, et que Fracasser était supposé être la meilleure carte. Je suis sûr qu'il y a une place pour ça, mais nous essayons de ne pas tromper les joueurs ainsi de nos jours. En fait, ça a été une question d'équilibrage du Limité, et nous avons trouvé qu'il était possible de mettre le Pacifisme au niveau commun parce que des mécaniques comme l'exploitation et la précipitation seraient bonnes pour le contrer.

Nous avons des directives générales sur la force de l'anti-créature au niveau commun en Limité, et le Pacifisme se trouve à la limite supérieure, mais en fin de développement de Dragons, nous avons découvert qu'il nous fallait donner un petit coup de pouce à l'anti-créature si on voulait donner aux dragons toute la puissance nécessaire pour être considérés comme... des dragons, quoi—tout en s'assurant que les parties en Limité ne se limitent pas à qui sortira en premier son dragon. Pacifisme fonctionne parfaitement dans ce contexte parce qu'il est parfait contre beaucoup de dragons, tout en laissant les joueurs vulnérables à d'autres stratégies... au lieu de se comporter comme une vulgaire Lame du destin blanche.


Honnêtement, ce qu'on fait principalement pour développer en fonction du Paquet scellé, c'est de jouer en Paquet scellé. Tout le monde note les cartes jouées dans leurs decks, puis on essaie d'arriver à une moyenne pour que tout le monde ait une grande variété de choix de couleurs. Ce ne sera jamais parfait, mais nous voulons éviter des situations comme triple Zendikar, où le noir et le rouge étaient de loin les meilleures couleurs en Paquet scellé.

Alors que le Draft (dans son ensemble) est plus utile pour l'équilibre du Limité, sa nature auto-correctrice peut cacher des problèmes que le Paquet scellé révèle vraiment. Quand on examine les chiffres à la fin d'un draft, la situation est grave si seulement une personne joue une couleur, parce qu'elle récupèrera toutes les bonnes cartes de cette couleur pendant le draft si elle les veut. En Paquet scellé, ce n'est pas le cas. Si les cartes rouges sont plus fortes, les joueurs se retrouveront tous en rouge... et nous savons qu'on a du pain sur la planche pour équilibrer le jeu.


Ce serait très difficile. Selon nos estimations, Liliana est le deuxième planeswalker le plus puissant du jeu. C'est en partie à cause de ses interactions dans d'anciens formats, mais principalement, elle est vraiment très, très puissante. Nous l'avons essayée en Standard dans M15, parce que nous voulions que Liliana du Voile s'insère dans l'histoire de malédiction de Garruk, mais plus nous l'avons testée, plus il nous est apparu évident qu'elle ne convenait pas. C'était en partie lié au fait que mono-noir était si fort dans le format Standard RTR-M15, mais elle était aussi particulièrement puissante en Standard Khans.

Si nous voulions créer ce format où elle serait mauvaise, il faudrait beaucoup de sorts qui punissent les joueurs quand ils s'en défaussent. Y ajouter les Frappeurs loxodons du monde, et suffisamment de créatures peu chères avec la célérité pour facilement la tuer quand elle arriverait en jeu. Ou même des contresorts qui seraient gratuits sur les cartes noires coûtant 3 manas. Mais c’est quelque chose qu’on veut éviter pour deux raisons : 1) cela rendrait pire beaucoup de stratégies qui se croisent avec Liliana et 2) nous ferions la joie des joueurs en réimprimant une carte puissante et populaire, uniquement pour leur gâcher leur plaisir en la rendant mauvaise à jouer en Standard. Je l'avoue, c'est une chose que nous avons déjà faite (pas toujours sciemment), et je ne crois pas que cela rende quiconque heureux—excepté ceux qui veulent juste récupérer la carte.


C'est tout pour cette semaine, mais retrouvez-moi la semaine prochaine dans Derniers développements pour discuter du format Modern. Bonjour chez vous, Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 Avril 2016

Jours du futur futur : Ténèbres sur Innistrad by, Sam Stoddard

Bonjour et bienvenue pour une nouvelle édition des Jours du futur futur, la rubrique de Latest Developments où je vous présente certaines des listes de deck de la FFL utilisées pour l'ext...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 Avril 2016

FAQ FFL by, Sam Stoddard

À peu près une fois par extension, j'aime vous montrer certaines de nos listes de deck de la Future Future League pour cette extension précisément, ce qui génère souvent de nombreuses que...

Learn More

Articles

Articles

Latest Developments Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All