The M Files : La bataille de Zendikar, deuxième partie

Posted in Latest Developments on 2 Octobre 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

La semaine dernière, nous avons couvert les cartes incolores, blanches, bleues et noires, et nous revenons cette fois-ci pour compléter le pentagramme des couleurs, mais aussi pour parler des artefacts, des cartes dorées et des terrains, dans cette nouvelle édition des M Files.

Mais d’abord, retrouvons nos intervenants émérites :

EVL : Erik Lauer, le directeur du développement de l'extension

MR : Mark Rosewater, le directeur de la conception de l'extension

SPS : C'est moi ! Développeur senior de Magic

MJJ : Mons Johnson, développeur de Duel Masters et testeur de Magic

BrH : Bryan Hawley, développeur de Magic

KEN : Ken Nagle, concepteur de Magic

YS : Yoni Skolnik, développeur de Magic

DE : Dan Emmons, ancien développeur de Magic

TML : Tom Lapille, ancien développeur de Magic

DEL : Del Laugel, rédactrice de Magic

TJA : Tim Aten, rédacteur de Magic

AF : Aaron Forsythe, le grand patron

AP : Adam Prosak, développeur de Magic

ID : Ian Duke, développeur de Magic

DH : David Humpherys, directeur du développement

JL : Jackie Lee, conceptrice de Magic

SM : Shawn Main, concepteur de Magic

MaGo : Mark Gottlieb, concepteur de Magic

KD : Kelly Digges, concepteur créatif de Magic


Et maintenant que c'est fait, passons au fichier :

Cohorte téméraire

TML 16/09/2014 : Ces valeurs sont pour de vrai.

KEN 25/09/2014 : Nous ne sommes plus dans le monde de la mue, Toto.

EVL 01/10 : 2/3 -> 2/2.

EVL 30/10 : Maintenant il n'a pas besoin d'attaquer s'il a un pote.

Cette carte a commencé comme une 2/3 1R qui attaquait à chaque tour si possible. Même si ça paraissait ne pas être grand-chose, elle était plus forte que ce qu'on vous avait proposé en créatures à deux manas dans le monde des Khans. Mais Zendikar n'est pas Tarkir, et nous n'avons plus besoin de nous retenir sur la puissance des créatures à deux manas pour équilibrer la mue.

Vestige d'Emrakul

EVL 30/5 : Nouvelle création qui fonctionne à la fois en UR et BR. On essaie d'être un peu original.

EVL 3/11 : Ajout du piétinement.

EVL 9/11 : 2/4 3R piétinement célérité -> 3/4 2RR.

EVL 13/11 : ajout du piétinement.

EVL 21/11 : 2RR -> 3R.

Une difficulté pour faire fonctionner les Eldrazi en Limité était de créer des créatures qui paraissaient étranges et hors du commun, mais sans nous obliger à donner à chacun un encadré de texte bizarre. Une 3/4 avec le piétinement, ce n'est pas quelque chose qu'on ferait dans la plupart des extensions, surtout au niveau des communes, mais cette bizarrerie était parfaite pour donner à l'Eldrazi un brin de personnalité.

Zada, broyeuse d'hèdron

EVL 11/09 : Une nouveauté de l'équipe de Ben.

TML 16/09/2014 : Est-ce que c'est juste une carte unique cool ? Je ne vois pas comment on peut l'intégrer dans un deck Alliés.

KEN 08/10/2014 : Feux pourpres, ton heure a sonné !

TJA 08/01/2015 : Écriture légèrement modifiée pour correspondre à celle du Golem précurseur.

Contrairement au premier Zendikar, nous savions que nous voulions avoir des alliés qui ne s'aligneraient pas exactement avec un deck Alliés. Nous souhaitions aussi des créations indépendantes originales pour des créatures Allié qui donneraient aux joueurs l'option de construire un deck avec des alliés s'ils le souhaitaient, mais aussi de pouvoir jouer la créature dans le deck de leur choix.

Roulement de tonnerre

EVL 22/07 : On garde le dragon et on a besoin d'une nouvelle carte peu commune rouge puissante. Roulement de tonnerre m'a l'air de faire l'affaire.

TML 16/09/2014 : Ouais !

SPS 28/10 : Le Roulement de tonnerre sortira-t-il cette fois-ci du développement ? L'avenir nous le dira.

Ce n'est pas la première fois que le Roulement de tonnerre s'est trouvé dans une extension en développement. Il a fait son apparition de temps à autre, mais n'avait jamais été retenu jusqu'à présent. Le fait est qu'il n'est pas aussi puissant que les gens s'en souviennent—une bonne raison pour sa puissance dans le bloc Tempête était que chaque créature avait une endurance de 1. Maintenant qu'on fournit beaucoup de choix très puissants à un coût de mana moyen et élevé, et qu'on ne vous fait pas autant payer l'endurance, la carte est beaucoup plus juste.

À la recherche des étendues sauvages

DE 12/05/2014 : Nouvelle carte.

ID 16/10 : J'aime vraiment cette carte.

EVL 10/11 : Expérience d'auto-meule.

EVL 25/11 : Fini l'auto-meule.

EVL 11/12 : Retour à l'auto-meule, mais seulement quatre cartes.

TJA 04/02 : Les cartes vont au-dessous de la bibliothèque plutôt qu'au cimetière.

TJA 5/2 : Maintenant que les cartes vont au-dessous de la bibliothèque au lieu de dans le cimetière, « regardez » plutôt que « révélez ».

Sur le Standard, nous nous évertuons toujours à avoir la bonne quantité d'auto-meule pour les stratégies de cimetière inévitables dont jouissent bon nombre d'extensions, sans pour cela la surcharger. Origines avait le Rassemblement de la meute, qui met les cartes au cimetière pour soutenir certains thèmes du Limité, et La bataille de Zendikar n'avait aucun thème de cimetière. Ici, nous avons décidé de mettre les cartes au-dessous de la bibliothèque pour nous laisser suffisamment de flexibilité afin de créer les bonnes cartes ayant besoin d'utiliser le cimetière pour le Limité sans surcharger le Standard dans des extensions futures.

Savant meneur des bêtes

EVL 14/07 : Nouvelle création

SPS 19/08 : Cela me paraît trop bon pour lancer des cartes comme la Lamepoing.

EVL 25/08 : Désormais 2/2 1G.

EVL 27/08 : Désormais 2/1 avec célérité.

EVL 12/09 : 2/1 -> 1/2.

KEN 10/11/2014 : Amusant avec la Druidesse de l'Harabaz.

EVL 11/11 : 1/2 -> 1/1.

Cette carte a commencé comme une 1/1 verte qui pouvait s'engager pour produire n'importe quel mana, mais seulement pour les créatures. Mais nous nous sommes aperçus que ce n'était pas la bonne direction pour un monde post-pentagramme, où pouvoir lancer vos cartes multicolores facilement à chaque tour, et toujours selon votre courbe de mana, risquait de donner du fil à retordre à nos nouveaux decks. Au final, nous avons créé une carte qui peut aller dans ces decks, mais qui se trouve aussi en bonne position pour fonctionner avec les decks tribaux comme Alliés et Elfes.

Écrabouilleur à plaques

EVL 28/08 : Nouveauté pour ramper le toucheterre.

EVL 05/09 : Une carte moins subtile pour le deck à rampe de mana.

EVL 13/11 : 7/6 -> 6/6.

EVL 21/11 : 6/6 -> 7/6.

Un véritable défi pour le vert, en tant que couleur, dans Zendikar, c'est de s'assurer que les gros monstres verts aient leur place—vu que les eldrazi incolores sont souvent plus rapides. L'Écrabouilleur à plaques est un exemple du genre de grosse bête verte dont nous avions besoin pour que la partie verte du pentagramme des couleurs garde son importance en Limité.

Meneuse de guerre de Tajuru

TML 16/09/2014 : Une énigme aguichante à lire.

ID 25/09/2014 : Je trouve qu'attaquer pour 30 est bien moins étonnant que TML le pense.

Aucun commentaire nécessaire.

Regard sylvestre

MR 15/04/2014 : Réimpression.

C'est tout ce que nous avons dans Multiverse pour cette carte. Quand on a raison, on a raison. Il y a peu de cartes qui passent en développement sans être modifiées, mais nous savions que les joueurs aimaient le Regard sylvestre, et le réimprimer semblait convenir parfaitement, surtout en pouvant le relier à Nissa.

Père de la stagnation

DOH 27/10/2014 : Est-ce que cet effet est amusant ou bleu ?

KEN 03/11/2014 : Je ne l'ai lancé qu'une seule fois et Veen l'a ramassé. Je n'ai pas été amusé.

EVL 03/12 : Nouvelle capacité.

EVL 10/12 : 7 manas, et plus gros.

TJA 16/2 : Nouvelle capacité et nouvelles caractéristiques. Auparavant 7/8, 5UB, vos adversaires ne peuvent pas jouer de terrains.

En partie, le concept des Eldrazi est d'être des types de personnages agaçants qui font le mal. Une première version empêchait vos adversaires de jouer des terrains, pour combattre le toucheterre. Elle était assez contentieuse à cause de la frustration des testeurs de la sortir en « trichant », ou même en suivant la rampe de mana. Nous avons essayé un coût à 6, mais nous avons fini par la faire passer à 7 pour cette raison, mais la carte ne plaisait à personne. Nous sommes ensuite passés de « vous ne pouvez jamais jouer de terrains » à une punition très sévère si on jouait des terrains, pour que les joueurs ne soient pas complètement bloqués si la carte sortait tôt dans la partie, tout en se disant que la sortir à grands frais ou en suivant la rampe de mana en valait la peine si les adversaires sortaient un autre terrain et la tuaient.

Éclater au grand jour

EVL 10/07 : Nouveau.

SPS 26/08 : C'est une bien étrange carte bleue/verte.

MJJ 28/08 : Si par étrange, tu veux dire puissante, je suis d'accord.  :)

EVL 28/08 : Rituel.

KD 29/09/2014 : Est-ce prévu de la lancer sans payer son coût de mana ?

Au départ, cette carte pouvait frapper n'importe quel sort et elle ne donnait pas l'impression d'être verte/bleue. On est passé à créature, éphémère ou rituel pour lui donner une meilleure ambiance dans le pentagramme des couleurs. Pour revenir au point soulevé par Kelly, il était un peu triste qu'il n'y ait aucun moyen que cette carte puisse chercher une autre carte de Convergence dans votre bibliothèque pour l'utiliser, mais soit nous n'avons pas trouvé de solution satisfaisante pour que cela fonctionne dans le cadre des règles, soit nous avons pensé que c'était une capacité sûre qu'on pouvait changer sans beaucoup la tester.

Émissaire de Drana

MR 23/10/2014 : Cette carte n'a vraiment rien de très blanc.

SPS 28/10 : Si, le coût de lancement.

Si Aaron Forsythe m'a bien enseigné une chose, c'est qu'il est important de publier un commentaire de troll de temps en temps dans Multiverse. De plus, après cet échange, la carte est passée d'un simple gain de 2 points de vie à un drain de points de vie.

Archive hèdron

EVL 06/06 : Nouveau.

KD 16/06 : Le deuxième enfant est arrivé ! J'espère qu'il sera raisonnable à publier.

KEN 05/09/2014 : J'ai eu envie de voir ça dans une extension ou un produit Commander depuis l'Hèdron pierre de rêve.

Maintenant que nous avons la Pierre de l'esprit, l'Archive hèdron et l'Hèdron pierre de rêve, il nous faut un artefact qui coûte 8, s'engage pour 4 et ait 8, T, sacrifiez : piochez 4 ; ou encore 0, s'engage pour 0 et sacrifie pour rien. J'ai une idée de ce qui est le plus probable.

Vue de la canopée

EVL 05/09 : Maintenant double GW.

EVL 23/09 : Nouvelle création

EVL 30/09 : Nouvelle création

KEN 08/10/2014 : J'ai l'intention de piocher les Halliers à l'Orée des Rasoirs et cette carte dans le bon ordre à chaque fois.

EVL 05/11 : Nouvelle idée : engagé à moins de deux terrains de base.

Ces terrains ont connu bien des variations. Pendant un temps, ils ont eu des marqueurs et ils ont été des mini-Mines de gemmes qui ne mouraient pas (mais qui avaient moins de marqueurs), ils ont été des terrains qui arrivaient sur le champ de bataille dégagés si vous aviez un autre terrain ou moins, mais avaient des types de terrain de base (ce qui était très puissant), et certaines versions ont même été des terrains lents. Nous savions qu'il nous fallait les bonnes cartes pour pouvoir faire fonctionner les six derniers mois de Khans avant la rotation, sans que cela rende les choses trop hallucinantes en Modern ou même des formats plus anciens. Pouvoir les chercher était un grand bonus, comme on a des terrains de fouille en Standard, mais il fallait aussi seulement une certaine force des cartes consacrée à cette interaction. Je crois que nous avons trouvé le bon équilibre et j'espère que ces terrains accompliront l'objectif d'être géniaux en Standard, d'avoir quelques applications dans des formats plus anciens, sans être une mise à niveau stricte d'autres terrains.

Sylves gangrenées

ID 26/08 : FFL pense qu'on devrait passer à 3G, T.

EVL 09/09 : 3G -> 4G, mais dégagé.

EVL 04/10 : Essayons 3G mais à nouveau engagé.

La première version de cette carte était 2G, T, mais nous nous sommes rapidement rendu compte que ce n'était pas raisonnable du tout, car cela donnait aux decks à rampe de mana trop de régularité et de vitesse. Alors 3G était un choix intéressant pour déterminer combien en jouer dans un deck de rampe Eldrazi comparé au Reliquaire des Dieux abandonnés.

C'est tout pour cette semaine. Retrouvez-moi la semaine prochaine pour d'autres épisodes consacrés au développementde Magic.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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