The M-Files : Le serment des Sentinelles, première partie

Posted in Latest Developments on 22 Janvier 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans les M-Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magic déjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités du concepteur ou du développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes de Multiverse en cours de développement et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Si vous voulez mettre un visage sur chaque nom, cliquez ci-dessous pour voir notre équipe de commentateurs :

Cliquez pour faire apparaître

 

 EEF—Ethan Fleisher, responsable de la conception de Serment

 ID—Ian Duke, responsable du développement de Serment

 DEL—Del Laugel, directrice de rédaction de Serment

 KEN—Ken Nagle, concepteur

 TJA—Tim Aten, rédacteur

 BrH—Bryan Hawley, développeur

 AP—Adam Prosak, développeur

 YS—Yoni Skolnik, développeur

 GSV—Gavin Verhey, concepteur

 DOH—Dan Helland, administrateur

 MR—Mark Rosewater, directeur de la conception

 EVL—Erik Lauer, directeur du développement

 DH—David Humpherys, développeur

 MDT—Melissa DeTora, développeuse

 TABAK—Matt Tabak, rédacteur

 MJJ—Mons Johnson, développeur de Duel Masters et connu pour son Pillard gobelin

 GJ—Glenn Jones, rédacteur

SPS—Sam Stoddard, c’est moi !

Alors, passons tout de suite aux fiches :

Ascensionniste céleste kor

EEF 10/6/2014: Introduction du Jeune fauve chasseciel ici, mais en tant que kor plutôt que chat.

EEF 13/6/2014: Ajouté type de créature Allié.

DH 3/9/2014: Donc les alliés rouge-blanc superposent des équipements. D’habitude, je suis sceptique en ce qui concerne les sous-thèmes comme celui-là, mais ça pourrait bien fonctionner ici.

EEF 25/9/2014: 2/2 +1/+1 -> 2/3 +1/+0.

ID 1/10/2014: +1/+0 et le vol -> juste le vol.

AP 27/10/2014: Le gars bleu de Magic 2015 ne m’avait pas inspiré. L’amélioration était assez petite pour que je ne sois pas vraiment intéressé à construire le deck. Je pense que ceci veut être vraiment plus puissant.

BrH 11/12/2014: J’ai préféré celui-là à celui de M15 car le fait d’être équipé ajoute de la valeur au vol, mais moi aussi je préfèrerais un bonus un peu plus conséquent. Je n’avais pas l’impression d’être assez remboursé pour mon équipement à moins d’avoir un gars avec l’initiative/contact mortel, et ensuite j’étais juste triste.

ID 24/2/2015: 2/3 acquiert le vol si équipé -> 3/2 avec le vol activé. Déplace « l’équipement, c’est important » en rareté peu commune.

ID 3/4/2015: 3W -> 1W pour activer.

Comme vous pouvez le voir, ceci a commencé comme une réimpression efficace du Jeune fauve chasseciel, mais nous avions des difficultés à bien faire fonctionner le deck « l’équipement, c’est important ». Dans Mirrodin, il fonctionnait assez bien à cause de tout l’équipement présent dans cette extension—une quantité que nous n’allions pas atteindre dans Le serment des Sentinelles, et qui n’existait pas non plus dans La Bataille de Zendikar. Ces cartes étaient donc fabuleuses si vous vous retrouviez avec beaucoup d’équipements, mais mauvaises si ce n’était pas le cas. Nous avons essayé de la modifier pour obtenir le vol si vous aviez de l’équipement, mais on a rencontré des problèmes similaires (bien que moins importants). La solution a été finalement de rendre la carte généralement plus puissante et de la rendre attractive pour un deck d’équipements, mais sans que la carte vous récompense spécifiquement pour ça. En même temps, nous avons réduit certaines des cartes « l’équipement, c’est important » à un nombre plus restreint mais ayant un impact plus important.

Lumière corrosive

 

EEF 28/8/2014: Nouvelle carte.

ID 7/9/2014: Carte de mise à niveau géniale.

EEF 9/9/2014: Retiré la mécanique de diversité. Maintenant vous n’avez que 5 blessures.

TJA 1/10/2014: Dans BFZ il y a une carte qui inflige 4 à un attaquant ou bloquer pour 1W.

ID 1/10/2014: Était 5 blessures infligées à un attaquant ou bloqueur. Bougé pour éviter BFZ.

Ceci est un vrai défi de la façon dont nous développons des petites extensions en parallèle avec les grandes extensions—souvent ce qui semble être le bon espace pour un sort d’anti-créature finit par être ce vers quoi l’anti-créature de la grande extension se dirige. C’est un vrai défi de devoir suivre tout le temps ce que fait la grande extension, et de s’assurer que vos sorts d’anti-créature et vos ruses dans la petite extension aient l’air suffisamment différents.

Planeur des steppes

 

TJA 24/3/2015: Ça a vraiment besoin de « que vous contrôlez » ? (Comme je ne peux pas cibler les créatures des équipiers pour le moment de toute façon...)

ID 31/3/2015: Retiré « que vous contrôlez » pour jeux en équipe.

ID 3/4/2015: A aussi et accorde la vigilance.

Juste un autre des petits pas faits pour donner à Le serment des Sentinelles un peu plus de corps dans le Troll à deux têtes.

Équipeuse du Refuge de pierre

 

ID 11/10/2014 : Nouvelle création basée sur une soumission de DH.

ID 16/11/2014 : WW->1W

ID 8/12/2014 : J’aimerais en faire une petite créature « l’équipement, c’est important ». FFL, faites-moi savoir ce que vous voudriez qu’elle fasse.

BrH 11/12/2014 : Ça doit probablement me fournir des cartes, à moins qu’on ait un équipement balourd mais très puissant. Il est possible que si nous changeons les Griffes du capitaine, ceci pourrait être « À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, mettez un 1/1 en jeu, engagé et attaquant ».

AP 15/12/2014 : J’aime sur cette créature « À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte ».

ID 26/1/2015 : Nouvelle création pour un test FFL. Devrait-il dire non-jeton ?

KEN 11/5/2015 : Une de ces créatures « pas bonne avec le Pincecrâne ».

Sa première version était assez délirante—elle faisait des copies-jeton de n’importe quel équipement qui lui était attaché, puis les mettait sur le reste de votre équipe. De nombreux problèmes ont fait surface, comme « et si j’en ai deux en jeu » et « que se passe-t-il si je l’équipe plusieurs fois du même équipement ». Au bout du compte, c’était une création mignonne, mais ce n’était pas ce que voulait faire la carte. Comme cela se produit souvent, Ian est allé voir l’équipe FFL (la Future Future League) et lui a demandé quel type de carte elle voudrait pour un deck équipement de petites créatures blanches, et elle nous est revenue avec quelques créations.

Supplanteur eldrazi

 

ID 7/9/2014: Il n’y a pas d’eldrazi blanc dans BFZ. Est-ce un choix délibéré de les ajouter à OGW ?

ID 8/10/2014: Tout à fait ! Cet emplacement est pour une créature blanche Ectofeu. Ça devrait servir de base de construction.

ID 19/10/2014: Nouvelle création de TJA. Va probablement encore changer.

GSV 27/210/2014: Cette carte a l’air amusante comme base de construction.

DH 28/10/2014: Semble y avoir beaucoup de détermination de force/endurance/blessures. Peut-être trop. Trois cartes jusqu’à maintenant. À moins qu’on veuille en faire un élément important de l’identité eldrazi. Hatchling et Augmentor sont les autres.

ID 3/12/2014: Nouvelle carte issue des bouche-trous.

BrH 5/12/2014: Cette carte est vraiment cool.

YS 8/12/2014: Est-ce censé fonctionner avec les convertisseurs ?

ID 8/12/2014: Pas un objectif de la carte, mais si c’est amusant tant mieux. C’est le seul Eldrazi blanc, et je voudrais donc qu’il donne envie de construire de nouveaux decks pour jeux amicaux.

ID 9/12/2014: Uniquement une autre créature ciblée.

DEL 2/2/2015: Rendort les terrains éveillés.

ID 12/2/2015: À vitesse de Rituel pour éviter de stopper des attaquants et un bug de fin de tour.

ID 17/2/2015: 3/3 -> 3/2

ID 20/3/2015: Capacité modifiée. Était un glissement, maintenant un scintillement, pour qu’on ne puisse rien faire entre.

ID 15/4/2015: 3/2 -> 3/3

Quand on travaille sur une petite extension, on veut souvent faire des choses que la grande extension a évité de faire pour une quelconque raison. Dans La bataille de Zendikar, il n’y avait pas d’Eldrazi blancs—nous voulions donc nous assurer qu’il y en ait au moins un ici, pour démontrer que les Eldrazi étaient vraiment en train de gagner la guerre. La conception en elle-même de cette carte a pris beaucoup de temps, et une fois que nous l’avions il a fallu lui faire subir beaucoup de modifications pour qu’elle nous plaise vraiment. Des effets de scintillement répétés peuvent être plutôt dangereux si leur coût est assez bas.

Générale Tazri

 

EEF 18/7/2014: Nouvelle carte. Créature légendaire qui prend la direction de Commander.

EEF 9/9/2014: Mise sur le champ de bataille d’un allié par Impulsion -> Zombification d’un allié.

EEF 16/9/2014: Zombification d’un allié -> jeton allié 2/2.

EEF 30/9/2014: Les deux capacités ont une mauvaise synergie. :(.

ID 4/12/2014: Besoin d’une nouvelle capacité pour la distancer de la rouge-blanc dans BFZ.

ID 22/4/2015: Retiré non-légendaire.

Nous savions que nous voulions faire la Générale Tazri pour du Commander—un allié légendaire à cinq couleurs pour que les joueurs puissent construire de vrais decks alliés en Commander sans devoir utiliser comme général quelque chose comme la Reine des slivoïdes.

Linvala, la Préservatrice

 

EEF 18/9/2014: Nouvelle carte de Gavin. Ça me préoccupe d’avoir deux légendaires blancs mythiques rares.

ID 28/10/2014: C’est similaire à l’ange d’ORI. Amélioration continue de la qualité pour une création différente. Peut-être un finisseur pour le Contrôle blanc-bleu ?

ID 28/10/2014: Était « Les sorts que vos adversaires lancent qui vous ciblent, qui ciblent un terrain que vous contrôlez ou une créature que vous contrôlez coûtent 3 de plus à lancer. Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur paye 3 pour chaque créature sous son contrôle qui vous attaque ».

ID 28/10/2014: Nouvelle création. On vise un stabilisateur/finisseur Contrôle blanc-bleu.

MJJ 1/12/2014: Ne semble pas tout à fait à la hauteur comparé à Rokh compagnon ; peut-être que le gain de vie potentiel est assez…

BrH 2/12/2014: Je trouve que cette carte est top.

EVL 7/1/2015: Joli.

ID 2/4/2015: 4/4, jeton 4/4, 6 points de vie -> 5/5, jeton 3/3, 3 points de vie.

ID 15/4/2015: 3 points de vie -> 5 points de vie

Nous avions une idée générale de la place que devait avoir cette carte en Construit, mais nous devions la différencier du Rokh compagnon de l’année passée. Elles trouvent leur place dans des decks assez différents, mais elles se ressemblaient trop quand aussi bien Linvala que le jeton étaient 4/4. Cela mettait également trop de la puissance de la carte dans le jeton. En poussant Linvala à 5/5, elle est plus puissante, même si vous la jouez sans que votre adversaire ait deux créatures, car elle peut bloquer des choses comme le Rhinocéros de siège.

Crabe ancien

 

ID 1/10/2014: Nouvelle carte sans capacité.

ID 7/10/2014: Était une réimpression de la Progéniture kraken, essayons une carte bleue sans capacité un peu plus généreuse que d’habitude, car la plupart sont des communes.

ID 12/12/2014: 3U 2/5 -> 2U 1/4

ID 18/2/2014: 2U 1/4 -> 1UU 1/5

Le niveau de puissance des créatures communes de La bataille de Zendikar était plus élevé que d’habitude, avec des cartes comme l’Infiltrateur benthique, ajoutant pas mal d’avantages à des créatures normalement sans effet. L’objectif des cartes sans capacité est de réduire la complexité du jeu en format Limité, ce qui n’apporte pas grand-chose si elles n’atterrissent jamais dans votre deck. Quand Serment cherchait ses cartes sans capacité, cela voulait dire que l’extension devait ouvrir de nouvelles voies. Le Crabe ancien a fini sur une place où la carte n’est certainement pas trop forte, mais où elle est une carte de base qui vous offre assez de statistiques pour que vous la jouiez.

Don d’ivoire

 

EEF 9/9/2014: Nouvelle carte.

ID 5/11/2014: U->1U

MJJ 1/12/2014: Il semble que les lézards rouges soient grands.

ID 17/12/2014: Maintenant peu commune.

ID 14/1/2015: Lézard rouge -> grenouille bleue à la demande de l’équipe créative.

ID 27/1/2015: Maintenant un éléphant vert.

ID 6/4/2015: 1U -> U

MJJ 25/6: Amusant comment c’est plus facile de transformer quelque chose en éléphant qu’en grenouille.

En tant que carte dans son ensemble, c’est une de mes favorites de l’extension. Je suis toujours content quand nous pouvons faire quelque chose d’aussi loufoque.

Alignement d'hèdrons

 

EEF 16/9/2014: Nouvelle carte. Carte de Ken Nagle de la Great Designer Search 1.

MR 29/09/2014 : J’aime.

TJA 3/10/2014: L’intention ici, c’est qu’on gagne quand on en a une dans chaque zone, c’est bien ça ?

KEN 6/10/2014: Oui, quatre cartes, quatre zones. Pourrait possiblement être un artefact pour faire plus hèdron si le concept consiste à « aligner les hèdrons pour une grande justice ».

AP 27/10/2014: Je pense qu’on peut gagner avec trois copies, si on peut la renvoyer dans sa main avec le déclencheur sur la pile. C’est voulu ou c’est un bug ?

DH 28/10/2014: Cool. Pas sûr que ça soit plus amusant avec la défense talismanique.

TJA 28/10/2014: Tu pourrais aussi utiliser un Effacement en réponse. Rend le rêve plus plausible, mais est-ce un échec d’ambiance/intentionnel ?

YS 13/11/2014: J'aime vraiment cette carte et je me disais qu’il serait peut-être possible d’ajouter une capacité pour qu’elle fasse quelque chose en Limité. Peut-être « 1U : la créature incolore ciblée gagne -1/-0 » ? Une carte de réserve pertinente ?

ID 16/11/2014: Retiré la protection talismanique, ajouté un peu d’utilité pour le Limité.

ID 12/12/2014: La protection talismanique est de retour à la demande générale.

AP 15/12/2014: Et ses fans jubilent ! (c-à-d moi)

GSV 16/12/2014: Et moi ! (Ainsi que les lecteurs de ma rubrique.)

YS 5/1/2015: Je n’aime pas l’idée d’une mythique rare qu’il faut avoir en quatre exemplaires. Semble mieux en rare, comme le Biovisionnaire.

GSV 13/1/2015: D’accord avec YS.

ID 20/1/2015: Je vais chercher un échange pour la faire descendre à rare.

DOH 2/24/2015: Oui, je l’adore en rare. C’est super pas bon pour plusieurs raisons en mythique rare.

GSV 2/3/2015: D’accord pour l’abaisser à rare. Y a-t-il une version de Final Say qui pourrait échanger sa place avec ceci ?

Il n’y a rien qui indique à coup sûr si une carte est rare mythique ou pas—c’est surtout une question d’impression, et celle-ci ne l’avait pas. Nous l’avons gardée dans l’extension car je suis sûr qu’elle aura ses fans, mais nous avons changé son niveau de rareté à rare.

Collet de goudron

 

ID 26/1/2015: -3/-2 -> -2/-2

TJA 24/3/2015: Y a-t-il une chance de lui ajouter un petit bonus ?

KEN 30/03/2015 : Il ne peut pas être ciblé par le Faux-pas mental ou le Collet à sorts !

ID 4/4/2015: De retour à -3/-2

Je ne sais pas ce que je ferais sans les commentaires de Ken Nagle dans les M-Files.

Vrilles fouettantes

 

ID 15/4/2015: Nouvelle carte pour la FFL.

DEL 29/05/2015 : FFL ajoute « Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place ».

À l’origine, cette carte faisait quelque chose de très différent, mais au cours du développement de l’extension nous avons réalisé qu’on voulait une Infestation. Avec le temps, les decks du type Ralliement des ancêtres avec le Surineur de Zulaport ont commencé à nous inquiéter. Nous voulions avoir quelques cartes de réserve qui pouvaient les haïr sans être super spécifiques. Cette carte n’est peut-être pas aussi efficace si votre adversaire a une Carapace de nantuko en jeu, mais elle exerce une belle pression sur le deck en d’autres circonstances, tout en étant fort contre les decks rouges de style Atarka.

Emprise des ténèbres

 

DH23/4/2015: La FFL suggère Emprise des ténèbres.

Une autre chose que la FFL avait trouvé était que nous voulions plus de sorts d’anti-créature puissants et bon marché pour gérer des cartes telles que Jace. L’Emprise des ténèbres était quelque chose qui pouvait être puissant, mais ne trouverait pas aussi facilement sa place dans les decks à quatre ou cinq couleurs. Notre espoir était de peut-être pouvoir amener certains joueurs à jouer avec moins de couleurs pour mieux pouvoir l’utiliser. Le temps nous dira si cette carte est assez puissante dans cette fonction.

Porteur du silence

 

ID 15/10/2014: Nouvel Ectofeu pour le Construit.

YS 3/12/2014: J’aime cette carte. En ce moment, c’est la seule qui me donne envie de mettre un accent d’incolore dans mon deck agro carence noir-rouge.

KEN 11/05/2015 : Ce n’est pas un ours. :/

Encore une fois, merci Ken !

Élue de Drana

 

MDT 10/4/2015: Ceci plus un autre allié, c’est une combo infinie avec le Signal d'alarme en Modern. Pas sûr que ce soit quelque chose qu’on devrait éviter.

ID 22/4/2015: J’ai posé la question autour de moi dans « the pit » et ça ne semblait inquiéter personne. Il y a déjà un tas de combos infinies avec le Signal d'alarme, et je ne pense pas que ceci soit le plus facile. Cela dit, bonne remarque !

Bien qu’on essaye d’éviter de faire quelque chose de trop fou en Modern et de faire exprès de publier des combos à deux cartes, le Signal d'alarme est une combo à deux cartes qui fonctionne avec des tonnes d’éléments déjà présents dans le format, et cela n’a pas encore fait de vagues. C’est pourquoi l’éviter ne semblait pas très important. De plus, avoir besoin d’un deuxième allié était déjà une condition plutôt rédhibitoire.

Hâte

 

MJJ 15/12/2014: Était « La prochaine fois qu’une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci sous votre contrôle, cette créature gagne la célérité. Piochez une carte. »

ID 16/12/2014: La suggestion de Mons fonctionne-t-elle ? « La prochaine fois qu’une ou plusieurs créatures arrivent sur… ces créatures… »

ID 2/2/2015: Essayons avec la formulation « une ou plusieurs ». L’objectif est qu’on ne pioche qu’une carte, même si plusieurs créatures arrivent en même temps.

GJ 12/2/2015: Avec la première lecture, je trouve étrange que cette carte ne sera jamais plus qu’un cantrip; elle sera en général lancée uniquement dans des positions où elle fonctionnera presque exactement comme un cantrip (les sorts d’anti-créature en étant la plus grande exception) mais n’est pas un cantrip.

ID 23/2/2015: Simplifié.

Cette carte voulait accomplir une noble tâche en vous permettant de la jouer, lancer une créature avec le déferlement, puis attaquer avec elle, mais au bout du compte cela ne valait pas toutes les formulations supplémentaires comparé à sa version simple d’aujourd’hui.

Doline dévorante

 

ID 14/4/2015: Nouvelle variante de la Hache de lave. Était destruction de créature artefact/terrain.

YS 15/4/2015: Je m’inquiète du fait que cette carte soit très facilement mal comprise. À l’avant-première, je m’attends à ce que de nombreux joueurs la lancent sur des créatures normales. J'espère que l’illustration va aider ?

DEL 04/05/2015 : Carte modifiée pour plus de clarté, etc. Était rituel 4R « NOMDELACARTE inflige 5 blessures au joueur ciblé ou à la créature terrain ciblée. »

Le changement des paramètres de blessures a beaucoup contribué (on l’espère) à rendre cette carte plus claire.

Larmes de Valakutt

 

ID 23/4/2015: Nouvelle carte pour tuer des dragons. L’équipe créative approuve l’illustration correspondante.

KEN 11/05/2015 : :/

DEL 14/05/2015 : Nouvelle capacité infligeant des blessures. Était « Le joueur ciblé choisit une créature avec le vol qu’il contrôle. Les Larmes de Valakut infligent 7 blessures à cette créature. »

Comme vous pouvez le voir, les développeurs font parfois des cartes super-ciblées pour gérer des problèmes de metagame. Ceci était initialement prévu comme réponse très spécifique à Silumgar et Ojutaï, mais ça se trouvait un peu trop dans le domaine de la « développite aigüe ». Au final, tout a été revu pour en faire quelque chose qui ressemble à une vraie carte de Magic.

Gobelins sciaphiles

 

ID 8/10/2014: 4UU -> 3UU, mais maintenant seulement éphémère/rituel CMC de 3 ou moins. Pourrait-il s’agir aussi d’une carte rouge ?

KEN 22/10/2014 : J’aimerais essayer les lancevifs comme cartes rouges pour plus d’attrait pour le jeu amical rouge.

DH 28/10/2014: Ceci comme rouge aurait normalement mon soutien, mais c’est un peu inquiétant quand on voit où la force de la brûlure s’est établie ces derniers temps.

ID 16/11/2014: Je voudrais en faire une carte rare.

BrH 2/12/2014: Ceci semble-t-elle être une carte rouge par rapport à nos discussions sur la récursivité du rouge ?

KEN 03/12/2014 : J’aime l’idée d’en faire une rouge, surtout parce qu’elle ne fonctionne pas avec des marqueurs.

GSV 19/12/2014: Je me suis bien amusé avec elle en FFL. Elle semble un petit peu trop faible (elle pourrait peut-être profiter d’un cinquième pouvoir) mais c’est très cool que le rouge reçoive cet effet.

ID 9/12/2014: Maintenant une carte rouge, initiative au lieu du vol.

ID 8/1/2015: 4/4 -> 5/4 comme indiqué par l’équipe FFL.

ID 12/2/2015: 5/4 -> 4/3 et perd l’initiative.

ID 17/2/2015: 4/3 -> 3/3

DH 18/3/2015: De retour à 4/3 comme vu au meeting FFL.

DEL 23/03/2015 : Amusant avec la Fin vivante.

DH 9/4/2015: La FFL recommande 4/4 menace (ou de nouveau 4/3 initiative).

ID 17/4/2015: D’accord, 4/3 -> 4/4 menace

Bravo pour créer plus de trucs géniaux à faire, spécialement pour le rouge ! Je suis un grand fan de cette carte et même si c’était un peu fastidieux de trouver les bons chiffres, je pense qu’elle est juste au bon endroit.

Retour de Kozilek

 

EEF 14/7/2014: Nouvelle carte.

EEF 15/7/2014: Détonation/Pyroclasme -> Pyroclasme récurrent.

GSV 3/9/2014: La ligne de texte de Kozilek est vraiment cool. J’aime l’idée que chaque titan ait son propre « sort signature. »

ID 7/9/2014: Cool!

AP 11/9/2014: Idée géniale, mais on va vouloir s’assurer que c’est efficace même après qu’on ait lancé un Eldrazi énorme.

DH 28/210/2014: Similaire au Croupissement, le -4/-4 noir de ORI. Si seulement les chiffres n’étaient pas aussi semblables. Pris à part, ça a l’air bien. J’aime le bout sur Kozilek.

SPS 2/11/2014: Je pense qu’on devrait avoir un meeting de création de cartes sur les différences de fonctionnement entre les colères du rouge, du blanc et du noir. Pris séparément, je le préfère avec les chiffres de la Fureur des dieux, mais je pourrais me tromper.

ID 16/11/2014: Oui, je veux esquiver nos autres nettoyeurs.

DEL 12/09/2014 : Une capacité ne peut pas se déclencher depuis une zone cachée (la main).

TABAK 9/10/2014: Il pourrait peut-être s’agir d’une capacité activée bizarre. « Révélez NOMDELACARTE de votre main : Vous pouvez lancer NOMDELACARTE sans payer son coût de mana. Activez cette capacité uniquement si vous avez lancé un sort appelé AUTRENOMDECARTE ce tour-ci. »

DEL 28/10/2014 : Peut-être une restriction de lancement sur cette carte ? « Si vous contrôlez un sort appelé AUTRENOMDECARTE, vous pouvez lancer NOMDELACARTE depuis votre main ou votre cimetière sans payer son coût de mana. »

DEL 29/10/2014 : Mais ça ne fonctionne pas parce que c’est un rituel. :(

ID 26/11/2014: Changé pour 2 blessures pour le moment jusqu’à ce que la mini équipe y passe un peu de temps.

ID 4/12/2014: Inflige maintenant 6 lors du flashback.

ID 8/12/2014: Se déclenche maintenant sur un CMC de 7 ou plus pour 5 blessures.

La première version faisait en fait appel à la nouvelle carte de Kozilek, en vous permettant de la lancer depuis votre main ou votre cimetière pour plus de blessures—ce qui a causé des problèmes de règle et était plutôt spécialisé. La nouvelle version a un peu moins d’ambiance, mais fonctionne aussi avec d’autres Eldrazi.

C’est tout pour cet épisode des M-Files. Je serai de retour la semaine prochaine avec le vert, les terrains, l’incolore, le doré et les artefacts.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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