The M Files : Les Khans de Tarkir, deuxième partie

Posted in Latest Developments on 26 Septembre 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Nous sommes de retour pour un nouvel épisode des M Files. Cette fois-ci, nous terminons Les Khans de Tarkir avec le vert, le doré et l'incolore.

Mais d'abord, comme toujours, présentons nos intervenants émérites :


EVL : Erik Lauer—directeur du développement et responsable du développement sur Les Khans de Tarkir

MR : Mark Rosewater—Directeur de la conception et responsable de la conception sur Les Khans de Tarkir

AF : Aaron Forsythe—Directeur senior sur Magic


BH : Ben Hayes—Développeur

DE : Dan Emmons—Ancien concepteur de Magic

DH : Dave Humphreys—Responsable du développement


EEF : Ethan Fleischer—Concepteur de Magic

Max : Max McCall—Ancien développeur numérique de Magic

ID : Ian Duke—Développeur de Magic


Ken : Ken Nagle—Concepteur de Magic, fan de grosses créatures

SPS : Sam Stoddard—Développeur de Magic ; et c'est moi !

TML : Tom LaPille—Concepteur numérique de Magic Online


SM : Shawn Main—Concepteur de Magic

DB : Doug Beyer—Concepteur créatif senior de Magic

TABAK : Matt Tabak—Les règles, c'est lui.


Del : Del Laugel—Responsable de la rédaction

SW : Steve Warner—Ancien testeur de Duel Masters/Kaijudo et de Magic

MJ : Mons Johnson—Développeur de Duel Masters/Kaijudo et testeur de Magic


GSV : Gavin Verhey—Concepteur d'expérience pour Magic

DOH : Dan Helland—Coordinateur de la conception

Et revenons aux fichiers :

Nourrir le clan

EVL 03/07 : Augmentation !
EVL 17/07 : 1G → G
EVL 19/07 : J'ai remplacé une courante excessivement bavarde par une courante plus simple.
SPS 14/08 : HAAAAAUMPH. Miam.
KEN 26/08/2013 : On doit pouvoir lui trouver de plus jolis chiffres. Gagner 6 ou 10 ?
TML 11/09/2013 : J'aime 7 et 13. Les nombres premiers sont mes préférés !
Tabak 15/09 : J'aime 7 et 14. Les nombres de football américain sont mes préférés !

Buutttttttt ! Oh attendez, ça n'a rien à voir.

Héritier des terres sauvages

DB 18/07/2013 : Maintenant que l'augmentation est devenue « la force 4-est-importante », je crois qu'on avait parlé de ce bonhomme, qu'il serait 2/2 à 1G, devenant 4/4 ?
EVL 24/07 : Merci Doug :)
TML 16/10/2013 : Ajouté la vigilance !
EVL 13/11 : Maintenant un déclenchement d'attaque.
SPS 11/12/2013 : J'ai trouvé qu'il fonctionnait bien avec des cartes comme la Chienne de guerre de Mogis.
EVL 16/12 : Ajoute aussi le piétinement.
Del 17/02 : + contact mortel. La capacité de férocité ne donne plus le piétinement.
Del 20/03 : +2/+2 → +1/+1

Nous voulions une récompense de Construit de début de partie qui pourrait fonctionner avec la férocité, et nous avons trouvé cette idée de base. Mais les caractéristiques et capacités des cartes ont beaucoup changé pendant le développement, notamment un moment où la férocité s'intéressait à une force de 5 au lieu de 4. Un peu avant la fin, nous avons ajouté le contact mortel parce que nous avions réalisé qu'une bestiole verte qui devait attaquer était trop souvent éliminée par la Coursière de Kruphix et la Cariatide sylvestre avant d'avoir la férocité, mais qu'elle était encore bloquée par Polukranos si vous le faisiez. Le contact mortel aidait, mais signifiait aussi que devenir une 4/4 était plus généreux que nécessaire.

Gibier des hautes terres

EVL 19/06 : Gros Tarpan !
EVL 03/07 : Retour à 2/2 1G.
EVL 05/09 : Baisse à 2/1. Gain de points de vie plus souvent !
TML 14/10/2013 : Délicieux !

Le Gibier des hautes terres est un vrai jeu. Vraiment.

Carapace fortifiée errante

[Remarque : Le nom en test était Turtle McDurdle]

EVL 06/08 : Nouvelle carte de Ken Nagle.
DH 14/8 : Désolé, tortue à défense talismanique, pas d'aura pour toi. De plus, elle va prendre son temps pour tuer quelqu'un.
TML 22/08/2013 : Je préfèrerais vraiment qu'elle n'ait pas simplement une force de trois.
GSV 03/08/13 : Je suis d'accord avec Tom. Et aussi, une tortue en vert me fait un peu bizarre. (Je sais qu'on en a fait des vertes il y a longtemps, et que la dernière tortue était apparue dans WWK, mais ce n'est tout de même pas ce à quoi je m'attendais.)
TML 11/09/2013 : Je serais triste de faire une carte dont le but serait littéralement d'être une mauvaise carte verte rare. Cet encadré de texte est vraiment adorable et je préférerais lui donner au moins un coût normal.
DOH 19/09/2013 : Il faut prendre conscience que cette carte a le potentiel de créer un drame si on la rend un peu plus effrayante. J'échangerais la défense talismanique (qui est désespérante) contre des caractéristiques plus terrifiantes.
KEN 19/09/2013 : Je pense que cette carte a besoin d'1 point de force pour en faire une horloge de 40 tours.
Tabak 25/09 : Cette carte est si adorable. J'entends même sa voix dans ma tête.
EVL 27/10 : Retiré la défense talismanique, mais j'ai ajouté un en force.

Notre directeur du développement Erik Lauer aimait l'idée d'une tortue qui était de base invincible, mais si lente qu'il lui fallait deux tours complets pour attaquer. Un peu l'opposé de la Rocket-Powered Turbo Slug. Du coup, il a créé cette carte, qui a troublé bien du monde. Elle n'est peut-être pas la carte la plus forte de l'extension, mais c'est une des plus charmantes.

Ascendance abzane

EVL 12/07 : Essai des empires sous forme d'enchantements cools.
DB 12/09/2013 : C'est peut-être ma carte préférée des empires. C'est celle que j'aimerais avoir pour construire un deck même sans utiliser de stratégie de profil bas.
EVL 23/10 : Crée maintenant un jeton
EVL 25/10 : Maintenant juste un marqueur +1/+1.
EVL 16/12 : Crée un jeton sans le prérequis de « marqueur +1/+1 ».

Les versions originales des Ascendances avaient plus d'ambiance, mais elles étaient excessivement complexes. C'était des enchantements qui fonctionnaient un peu comme des planeswalkers. Vous pouviez les attaquer pour essayer de leur retirer des marqueurs, et combattre pour contrôler l'un des cinq « empires » de Tarkir. Erik Lauer a décidé que (1) l'extension était déjà assez complexe et que ces cartes n'ajoutaient pas suffisamment, mais que (2) il n'y avait pas assez d'enchantements aux couleurs de parts de pentagramme, alors on a déplacé ces cartes dans la catégorie « espace indépendant cool et puissant ».

Compagnon de l'ours

EVL 05/09 : Maintenant inhabituel.
Tabak 15/09 : Yay un jeton monochrome !

La grande tradition du Dragon frère de couvée et de la Guivre d'armada partout.

Frénésie meurtrière

EVL 19/06 : Deck endurance BG
DH 3/7 : Excellent compagnon pour la Boue mimique.
EVL 19/06 : L'endurance, c'est important.
SPS 06/07 : Je suis un peu inquiet que cette carte soit trop puissante en Construit.
EVL 24/07 : ajouté un mana
TML 22/08/2013 : Ça ne me gênerait pas si seulement 1 point de vie était gagné par créature et si elle coûtait à nouveau quatre.
ID 23/08/2013 : J'aime bien les chiffres de TML
EVL 28/08 : Essayons les chiffres de Tom.
TML 18/10/2013 : Gagné un mana.

L'un des objectifs des nettoyeurs comme celui-ci, c'est de pouvoir battre les decks de bestioles. Mais lorsqu'il gagnait 2 points de vie par créature, il verrouillait la partie au tour quatre si vous étiez assez taré pour jouer trois créatures d'endurance 2 ou moins. Pour finir, nous l'avons mis dans une position où je serais surpris de le voir joué en Construit, mais où il accomplit les objectifs nécessaires pour le Limité.

Salve des dunes

SM 14/11/2012 : Nouvelle carte.
ID 05/02/2013 : Cool la carte.
AF 3/6 : Attention à l'effet pétard mouillé.
SM 05/06 : « Puis ne faites rien à six permanents ciblés. »
TML 26/06/2013 : Je ne suis pas trop sûr.
KEN 24/07/2013 : J'ai joué cette carte et contre cette carte depuis les débuts de la conception. Je l'aime bien, ainsi que la manière dont elle encourage le lanceur à avoir seulement une grosse créature.
DE 25/07/13 : L'effet pétard mouillé me déçoit, mais le concept de fonctionnement de cette carte est sidérant.
DH 14/8 : Si nous ne sommes pas satisfaits, y a-t-il quelque chose du genre de « Détruisez chaque créature qui n'a pas l'endurance la plus élevée sur le champ de bataille » qui nous plairait ?
MJ 14/08 : aussi possible : Colère, puis renvoyez une créature qui est morte ce tour-ci (par exemple à 4GWB). Mais c'est clairement plus une carte de contrôle.
SW 15/08 : Je ne suis pas fan de cette écriture. L'effet est détruisez toutes les créatures autres que la créature ciblée. L'indestructible n'est pas important car si votre adversaire peut le gérer, il préviendra la colère. J'aime beaucoup la version de Mons.
DH 15/08 : La version de Mons me plaît aussi. Mais je pense que je voudrais qu'elle renvoie une créature « que vous contrôlez » ou « que vous possédez » qui est morte ce tour-ci.
EVL 15/08 : ajouté un mana.
DB 15/08/2013 : L'indestructible fonctionne beaucoup mieux avec l'ambiance « endurance » du clan, plus que la nécromancie. FWIW.
Max 22/8 : Ce pourrait être « Choisissez une créature que vous contrôlez. Détruisez toutes les autres créatures » à moins qu'on soit marié à l'indestructible.
TML 22/08/2013 : Je crois que je préfère l'écriture de Max.
Del 23/8 : Je suis d'accord, mais remarquez que « que vous contrôlez » n'est pas une obligation.
EVL 23/08 : OK
Tabak 15/09 : Je crois que « que vous contrôlez » pourrait vouloir revenir. Telle que la carte est écrite, si vous n'avez pas de créature, vous devez épargner une de celles de votre adversaire. EVL 25/10 : Au lieu de « que vous contrôlez », j'ai choisi « jusqu'à une ».

L'un des aspects amusants des règles de Magic, c'est l'effet pétard mouillé quand toutes les cibles sont retirées, même si la cible n'est pas le point principal du sort. Cela rend problématique d'ajouter le mot « ciblé » sur une carte de style Colère de dieu. Dans le cas présent, la solution que nous avons trouvée après un certain temps, a été de laisser le joueur choisir jusqu'à une créature au moment où la carte se résout, au lieu de la cibler avant que la carte ne se résolve. Cela nous a permis de garder la fonctionnalité prévue sans devoir nous inquiéter que les joueurs n'utiliseraient jamais le mode « sauver une créature » pour ne pas risquer l'annulation de la Colère.

Mante de hautecime

EVL 09/08 : 3/2 → 3/3
Max 25/10 : Est-ce que ça ne coûte pas 2GU ?

Vous saviez qu'on pouvait faire une carte rouge-blanche à partir d'une carte mono-noire, mais saviez-vous qu'on pouvait faire une carte rouge-blanche à partir d'une carte bleue-verte ?

Très sérieusement, certains développeurs ont trouvé ça bizarre. Mais c'est logique, comme nous avons décidé de donner au rouge plus de piétinement dans les raretés les plus basses pour lui fournir de meilleures options d'évasion.

Ascendance jeskaï

EVL 12/07 : Essai des empires sous forme d'enchantements cools.
EVL 4/9 : Ajouté 2 manas, et toujours 1 carte par tour.
EVL 14/10 : Changement au lancement de sorts de créature, et coûte 4 manas.
TML 11/11/2013 : Maintenant pille au lieu de piocher, et a le faux kung-fu au lieu du lancement de créature.
DH 19/11 : Est-ce le seul moyen dans l'extension pour acquérir le kung-fu ? J'espère que les joueurs comprendront que ça va sur la pile.
TML 19/11/2013 : On a enlevé un mana en FFL.
Del 5/3 : Nouvelle première capacité. C'était « Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse ».

La capacité « Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse » de cette carte a été modifiée parce que cette condition de déclenchement est en fait absolument horrible. Elle fonctionne en face à face (si vous ne voulez pas devenir trop technique), mais c'est un cauchemar sur Magic Online (où vous avez un déclenchement individuel par créature). Alors, à la place, nous les avons rassemblées pour créer une pseudo-prouesse qui a pratiquement la même fonctionnalité, mais qui gagne du temps et des clics.

Sidisi, tyran de la Couvée

EVL 18/07 : Nouvelle conception, espérons pour le Construit.
EEF 23/07/13 : Cool !
KEN 24/07/2013 : Une bonne tête de commandant dragueur populaire.
MJ 14/08 : il paraît très fort, peut-être même un peu trop.
SPS 14/08 : Je pensais 2/2. 3/5 !!!
EVL 14/08 : 3/5 → 3/3
EVL 28/08 : Un seul zombie par activation. Et aussi 3/4 au lieu de 3/3.
TJA 23/10 : « D'où qu'elle vienne »?
EVL 17/9 : 3/4 → 3/3
EVL 3/10 : Se déclenche d'où qu'elle vienne au lieu de la bibliothèque uniquement.
TML 11/11/2013 : Maintenant revenue à son point de départ, et 3/4.
EVL 13/11 : retour à 3/3

La chef du clan Sultaï était l'une de ces cartes qui sont difficiles à concevoir et qui nécessitent des tests. Je crois qu'en fin de compte, elle a fini par devenir l'un des meilleurs khans, mais elle fait une chose qu'on apprécie en jeu : elle nécessite énormément de travail de construction. Nous avons fini par laisser les joueurs n'avoir qu'un zombie par auto-meule pour que les decks qui utilisent Sidisi soient moins motivés à être 100 % créatures et puissent utiliser d'autres cartes de dragage comme l'Entaille meurtrière ou la Fouille temporelle.

Rhinocéros de siège

EVL 29/06 : FFL a besoin d'anti-défausse à cause de Liliana. Serait-ce le bon endroit ?
EVL 17/07 : Tom suggère de lui donner le drain ETB.
EVL 08/08 : retour à l'anti-défausse
DH 14/8 : Cette carte n'y va pas par quatre chemins. C'est très généreux quand on pense que le Guérisseur centaure a été joué, mais on peut voir le défi que représente le mana de part de pentagramme.
MJ 14/08 : je suis d'accord.
EVL 21/08 : 3/4 → 3/3
EVL 03/09 : retour à 3/4 pour combattre le contrôle.
EVL 04/09 : Maintenant 3/5 1GWB.
EVL 17/09 : maintenant une 4/3 qui draine pour 3.
Toute l'équipe 08/10/2013 : De 4/3 à 4/4.
EVL 25/10 : Maintenant draine seulement pour 2.
TML 11/11/2013 : A perdu un mana, une force et une endurance.
TML 18/11/2013 : A gagné une endurance !
Del 19/11 : Une inhabituelle noire de l'extension dit que chaque adversaire perd 2 points de vie et que vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vies perdus de cette manière. Confirmez qu'elles devraient être différentes ?
SM 21/11 : Je préfèrerais vraiment qu'on utilise ce modèle d'écriture sur ces deux cartes.
EVL 05/02 : Ne peut pas être contrecarré pour remplacer l'anti-défausse. Aussi 4/5 au lieu de 3/4, et o1oWoBoG au lieu de WBG.
Del 27/2 : Le piétinement remplace « ne peut pas être contrecarré ».

Pendant un temps, au début du développement de l'extension Les Khans de Tarkir, Liliana du voile était en FFL pour Magic 2015. C'était une carte super puissante et cela nous a conduit à mettre du « texte anti Liliana » sur quelques cartes de Khans, y compris celle-ci. En fin de compte, nous avons décidé que les avantages de réimprimer Liliana ne compensaient pas les inconvénients de savoir à l'avance combien de cartes il faudrait qu'on écrive rien que pour la contrôler en Standard. Ce genre de gymnastique en vaut souvent la peine pour une mécanique, mais rarement pour une seule carte.

Durant l'évolution du Rhinocéros, nous avons continué de chercher un moyen de le rendre différent de Polukranos, tout en pouvant encore être concurrent de l'Hydre, s'il ne peut pas l'affronter. Quand nous avons fait descendre Anafenza à trois manas, nous avons fait monter le Rhinocéros et nous lui avons donné la capacité de piétinement pour passer au-dessus des decks jetons qu'on voyait beaucoup en FFL. Parfois, on a un marteau, et il est important de déterminer quel clou on veut enfoncer.

Figer l'essence

EVL 21/11 : Gagne maintenant un nombre variable de marqueurs.
EVL 18/01 : De retour à deux marqueurs.

Cette carte a été modifiée parce qu'elle était vraiment frustrante, surtout en Limité. Elle n'était pas particulièrement forte, mais la variation de cas entre les moments où elle ne faisait pas grand chose et ceux où elle contrecarrait un Rhinocéros de siège au tour trois et terminait la partie était bien plus élevée qu'on le souhaitait. Lui donner un nombre établi de marqueurs signifie que jouer avec elle ne vous empêche pas de jouer vos super cartes.

Richesse abominable

SM 06/06 : Réanimait un permanent de chaque type. Le développement a suggéré d'acheter un permanent. La conception n'aimait pas. Maintenant, c'est une Vague de genèse/Expérience épique sur votre adversaire.
SM 23/07/2013 : Excitant.
EEF 23/07/13 : Très amusant. J'aime jouer avec les decks des autres.
SPS 14/08/2013 : DONNEZ-LES MOI !
GSV 08/09/2013 : C'est génial. Super impatient de lancer cette carte.
TML 11/09/2013 : Maintenant non-terrain pour plus de clarté. Et je ne m'attendais pas qu'elle soit pour le Construit.
DB 12/09/2013 : Elle se lit vraiment bien.
DH 19/11 : Pour moi, cela reste une des cartes les plus attrayantes de l'extension. Même si elle n'est pas si puissante que ça.
SM 21/11 : Je suis de ton avis. C'est vraiment la plus fun.

De toutes les cartes de l'extension, il est possible que la Richesse abominable ait eu la plus grande divergence d'opinion entre ceux qui pensaient qu'elle était trop forte et ceux qui pensaient qu'elle était injouable. Où en sommes-nous arrivés ? Je n'en suis pas sûr. Nous n'avons rien trouvé de fâcheux, mais je ne serai pas surpris de voir cette carte dans un deck à rampe de mana, au moins en réserve, à faire des choses vraiment bien folles.

Lentille de clairvoyance

ID 27/03/2014 : Futur Tom a déçu Tom du passé.

Pas vraiment de contexte pour ce commentaire. Du moins pas encore.

Nexus d'Ugin

EVL 10/07 : Nouvelle carte de Shawn Main
EEF 23/07/13 : Magnifique ! On devrait publier cette carte.
KEN 24/07/2013 : J'aime la clause d'exil, super à avoir sur une Time Walk.
DE 25/07/13 : Je suppose que cette carte dépend de la conception vers le bas « temps en bouteille », mais elle ne me fait pas vibrer. Un peu comme une carte ambiance temporelle.
SPS 14/08/2013 : La règle de légende améliore cette carte, en fait. Bizarre.
EVL 14/08 : Bien noté. Plus légendaire.
DB 15/08/2013 : Ouille ! J'allais en faire une partie de l'histoire. Mais je comprends pourquoi légendaire est problématique.
TML 22/08/2013 : Je pense qu'elle fonctionne encore pour moi ?
ID 28/08/2013 : Légendaire pourrait être une bonne chose, en fait. Si on parvient à abuser de la carte, cela les empêchera sûrement de les accumuler ou de les cloner.
EVL 05/09 : Texte compliqué. Fonctionne-t-il ?
SPS 24/10/2013 : Je ne trouve pas que ça se lise très bien :/
TML 19/11/2013 : J'adore. :)
KEN 03/02/2014 : Je suppose que si l'on publie une carte de tour supplémentaire pour chaque deck Commander, autant lui faire donner des tours supplémentaires. ;)

Le Nexus d'Ugin a été une carte difficile à faire fonctionner. On aimait l'idée du « temps en bouteille » qu'on pouvait libérer pour obtenir une Time Walk. Et il voulait être légendaire. Seulement cela voulait dire que l'ouvrir devenait trivial : autant jouer un deuxième exemplaire. Le problème n'était pas tant le niveau de puissance (en supposant qu'il soit exilé) que le désir d'obtenir la difficulté appropriée pour utiliser une carte Johnny. Le texte final est un peu maladroit, mais il fonctionne dans le jeu qu'on espérait : en jouer un deuxième vous empêche de jouer le tour supplémentaire accordé par le premier.

C'est tout pour cette semaine. Retrouvons-nous la semaine prochaine. Je discuterai des cartes courantes et de la méthode pour les créer.

À la semaine prochaine,
Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 Avril 2016

Jours du futur futur : Ténèbres sur Innistrad by, Sam Stoddard

Bonjour et bienvenue pour une nouvelle édition des Jours du futur futur, la rubrique de Latest Developments où je vous présente certaines des listes de deck de la FFL utilisées pour l'ext...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 Avril 2016

FAQ FFL by, Sam Stoddard

À peu près une fois par extension, j'aime vous montrer certaines de nos listes de deck de la Future Future League pour cette extension précisément, ce qui génère souvent de nombreuses que...

Learn More

Articles

Articles

Latest Developments Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All