Atelier metagame

Posted in Magic Academy on 23 Juin 2007

By Wizards of the Coast

Bonjour et bienvenue à Magic Academy !

Cette semaine, nous allons à nouveau nous pencher sur le metagame. Cette fois, nous allons étudier les conclusions pratiques qu'on peut tirer d'une évaluation du metagame.

Pour l'instant, nous nous sommes intéressés aux types de deck — Contrôle, agro et combo — en leur accordant à chacun autant d'attention. Bien entendu, la situation sera très différente avec les decks qui jouent en tournoi. Il existe des hybrides (agro-Contrôle, Contrôle-combo), et les différents types de deck apparaissent de façon disproportionnée. De plus, des decks spécifiques réclament une attention spécifique. Vous voudrez customiser votre deck pour être efficace dans le metagame concerné, plutôt que contre les trois types de deck de base.

Alors, il est important d'avoir une bonne connaissance du metagame pour choisir un deck adéquat et le peaufiner en fonction. Découvrons ensemble comment on peut faire.

Comment se faire une idée du metagame ?

Sphere_of_ReasonSurtout dans les tournois de haut niveau, il est possible de prévoir raisonnablement ce qui va apparaître dans le metagame.

Étudier les résultats (et les listes de deck) des tournois précédents dans le format et se tenir informé grâce aux articles publiés et aux forums de discussion en ligne sont d'excellentes méthodes pour vous y aider. Ce simple exercice vous donne non seulement une sélection de decks tests, mais aussi une idée de leur proportion dans le metagame.

Parfois, cependant, vous pouvez vous retrouver dans une situation où il n'y aura pas encore eu de tournoi dans le format. Il est alors possible de faire des prévisions logiques sur le metagame en vous basant sur la sélection des cartes disponibles. Certains decks se révèlent tout naturellement (par exemple, les decks Contrôle basés sur Teferi, Mage of Zhalfir (Téfeiri, mage de Zhalfir), Mystical Teachings (Enseignements mystiques) et Damnation en bloc Construit). Vous pouvez tout de suite vous préparer dans ces cas précis.

Il faut aussi tenir compte de latendance spécifique au tournoi : si vous jouez dans un magasin de quartier où vous verrez généralement du deck agro, ajustez votre deck en connaissance de cause ; si vous êtes au Pro Tour, ne croyez surtout pas qu'aucun joueur ne jouera Contrôle. Il est aussi important de déterminer les modes du moment. Y a-t-il une raison pour qu'un deck soit plus populaire cette fois que la fois dernière ?

Gérer cette information

Une fois que vous savez quels sont les decks généraux qui dominent le circuit, et que vous avez une notion de leur popularité, vous devez appliquer cette information à votre deck.

Parfois, j'utilise un tableau comme point de départ pour guider mes pensées. Je fais une liste de chaque deck que je prévois dans le metagame et son pourcentage de victoire estimé face à chaque autre deck. Il faut pour cela faire un peu de recherches ou des tests.

Voici un exemple simplifié :

Gobelins (rouge)Bleu-vertRocher (vert-noir)
Gobelins (rouge)(50%)70%35%
Bleu-vert30%(50%)75%
Rocher (vert-noir)65%25%(50%)

Je multiplie ensuite le pourcentage de victoire de chaque deck dans un match donné par la proportion estimée d'apparition d'un deck en tournoi. Vous pouvez le faire en pourcentage, ou moins précisément. Dans le cas ci-dessus, je pense donner à Gobelins une popularité estimée de 3, à Bleu-vert une valeur de 2, et à Rocher une valeur estimée de 1,

Gobelins : (50x3) + (70x2) + (35x1) = 325
Bleu-vert : (30x3) + (50x2) + (75x1) = 265
Rocher : (65x3) + (25x2) + (50x1) = 295

Ces résultats peuvent influencer ma construction de deck dans une direction ou l’autre (encourager Gobelins et décourager Bleu-vert).

Arcbound Ravager
Même au top de sa popularité, Ravager Affinity (Affinité Dévastateur) a rarement dépassé une part supérieure à 40% du metagame.
Quelques points à ne pas oublier :
  • Ne pas surcompenser : Même si un deck vous paraît extrêmement bon ou particulièrement dominateur dans le format (par exemple, Ravager Affinity dans ses beaux jours), pratiquement aucun deck ne dépasse les 40% pendant un tournoi. Beaucoup de joueurs n'aiment pas faire face à des contre-tactiques inévitables et prévisibles, et ils préfèrent construire un deck spécialement conçu pour affronter le deck dominant. D'autres se contentent d’utiliser un type ou un archétype de deck qui leur est familier sans s'inquiéter qu’il s’agisse du meilleur deck du metagame ou non.

    Exemple : Vous ne devriez jamais jouer un deck qui vainc uniquement le deck dominant du format. Vous avez aussi au moins tenir compte de l'ennemi spécifique à ce deck et des classiques du format.

  • Vaincre les meilleurs decks : Ceci dit, il est vrai que si vous avez pour objectif de remporter un tournoi, votre deck doit non seulement être bon contre le metagame en général, mais aussi contre les autres decks qui ont de fortes chances de décrocher la victoire. C'est pourquoi ce peut être une bonne idée de renforcer les stratégies de votre deck contre celles que vous estimerez les plus dangereuses dans le format... ou qui seront jouées par les meilleurs joueurs du format !

    Exemple : Même si vous prévoyez uniquement un pourcentage de 20% du metagame pour Contrôle bleu-blanc, vous pensez que beaucoup des meilleurs joueurs du tournoi vont le jouer. Pour cette raison, vous modifiez votre deck pour le renforcer encore plus contre ce type d'affrontement que les 20% estimés.

  • Ajustements des affrontements : Les affrontements peuvent varier selon l'expérience avec un deck, les compétences générales au jeu et la complexité de la version d'un deck. Quelques cartes bien choisies ajoutées à un deck familier peuvent soudain transformer un affrontement défavorable en son opposé ! Le tableau de metagame n'est jamais exhaustif. Il vous laisse beaucoup de libertés.

    Exemple : Vous découvrez qu'en ajoutant 4 exemplaires de Umezawa’s Jitte (Jitte d'Umezawa) à votre deck bleu-vert, l'affrontement contre Gobelins devient très vite avantageux !

  • L'Expérience sert beaucoup : Jouer un deck qui vous est familier est très avantageux. Vous pouvez reconnaître des tactiques plus subtiles, comprendre mieux les stratégies d'affrontement spécifiques, et vous aurez bien d'autres avantages encore. Cela veut aussi dire que jouer un deck que vous ne connaissez pas est une entreprise risquée. Si vous n'avez pas le temps d'apprendre à utiliser un nouveau deck, même si vous pensez que c'est le deck parfait dans un metagame spécifique, vous aurez plus intérêt à modifier un deck que vous connaissez bien.

    Exemple : En théorie, Dragonstorm (Orage des dragons) est un choix fantastique contre la sélection de decks que vous pensez affronter. Cependant, sans expérience de la carte, vous ne pourrez pas rentabiliser son potentiel, et il vaudra probablement mieux que vous gardiez le deck Contrôle bleu-noir que vous connaissez par cœur.

  • Aucun deck ne vainc un autre deck à chaque fois : Un affrontement contre un deck dominant ne remporte jamais plus de 80-85% du temps. Généralement moins. Tout le monde a droit à un petit entubage de mana de temps en temps. Rappelez-vous d'en tenir compte.

  • Éviter les decks inutiles : Comme beaucoup de joueurs choisissent un type de deck basé sur leurs préférences, même s'il n'est pas particulièrement adapté à un format, chaque type de deck est généralement représenté. (Il arrive cependant que certains archétypes s'éclipsent les uns les autres — comme Zoo, un deck rouge-blanc-vert et Boros, un deck rouge-blanc.) C'est pourquoi vous devez éviter les jeux qui sont dominés par un certain type de deck, excepté dans les cas les plus extrêmes.

Approches du metagame

L'exploiter : Une question revient toujours. Comme le demande souvent Randy Buehler, un metagame pierre-papier-ciseau peut-il être détruit par une grenade — autrement dit, existe-t-il un deck disponible qui domine tout le metagame ?

Ebony-Owl Netsuke
Parfois, choisir ce deck peut représenter un risque, et il défira la logique d'éviter des affrontements désavantageux contre. Bon nombre de joueurs, comme Nicolas Labarre avec Ondins à Rome, ou Tiago Chan avec Hibou à Honolulu, sont parvenus à des résultats spectaculaires dans des environnements enlisés par le Contrôle avec des decks dominant le contrôle, mais terriblement désavantageux face à l'agro.

D'autres fois, c'est peut-être une opportunité qui n'attend que vous pour exploser dans le metagame. Les decks les plus populaires dans un format ont-ils des faiblesses similaires ? Ou peuvent-ils êtres bloqués par des cartes qui fonctionnent particulièrement bien ensemble ? Ou existe-t-il un deck puissant auquel personne n'a vraiment prêté attention ? Les réponses à ces questions peuvent vous suggérer de 'briser' le metagame...

Les récompenses tirées de l'exploitation du metagame sont importantes, mais c'est plus facile à dire qu'à faire.

Peaufiner le deck pour le contrer : Que vous choisissiez un deck que vous pensez être parfait pour le metagame, ou un deck qui vous est familier et qui est bon dans l'absolu, vous devrez toujours l'équilibrer pour affronter le reste du metagame. Autrement dit, faites en sorte que ses forces naturelles couvrent le plus de terrain possible, puis bouchez les trous stratégiques autant que possible.

Nous avons survolé les approches générale de combat de l'agro, de la combo et du Contrôle ces trois dernières semaines. Mais votre stratégie dépend aussi des decks du format et des cartes à votre disposition.

La semaine prochaine, vous aurez droit à l’article sur le jeu dont je parlais la semaine dernière.

Jeff

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