Les infos qu’il ne fallait pas rater cette semaine !

Posted in News on 6 Octobre 2017

By Nicolas Gabillon

Chaque vendredi, nous partageons dans cette rubrique les informations qu’il ne fallait pas rater, mais aussi les créations des fans. N’hésitez pas à nous contacter par message privé via https://www.facebook.com/MagicTheGathering.fr/ pour nous faire parvenir vos cosplays, photos, fan arts ou encore toutes autres choses relatives à Magic et que vous aimeriez partager avec les autres fans !


Lancement de la Ligue Ixalan

3 boosters suffisent pour rejoindre la Ligue Ixalan. Jouez autant que vous voulez et quand vous pouvez pendant 4 semaines. Chaque semaine et toutes les 3 défaites, vous pourrez rajouter un booster et améliorer votre deck. Le format idéal pour des parties rapides, pour découvrir l’édition ou pour vos after work!

 

Adventurer of Ixalan | Le Gobelin

Bravo à Pierre Gaudé, un cinéaste qui a réalisé cette superbe vidéo avec le magasin Le Gobelin. Déjà plus de 45000 vus!

 

Analyse des cartes d’Ixalan | Magic C'est Chic!

Les podcasters de la chaîne Youtube «Magic, c’est chic» nous livrent leur analyse de l’édition Ixalan dans cette nouvelle vidéo.

 

Encore des chiens qui jouent à Magic! | Kits Discount

Si vous nous suivez sur les réseaux sociaux, vous avez sûrement aperçu les clichés de Tsuky et Héliode, les chiens pirates. Manifestement, leur panache a fait des émules chez les canidés!

 

Les Pirates et leurs Planeswalkers | Doctor Ocio Zaragoza

Quand tu viens aux avant-premières habillé en pirate et que ton binôme et toi vous ouvrez tous les deux un planeswalker!

 

Les ondins, la forêt et la rivière

Dans ce nouveau chapitre de l’histoire, on en apprend davantage sur les ondins d’Ixalan et sur leur organisation.

Résumé du chapitre:

Neuf tribus d’ondins appartiennent au peuple le plus ancien d’Ixalan. Leurs noms correspondent aux neuf affluents du grand fleuve. Ils vivent en étroite symbiose avec les rivières et la forêt qu’ils sont naturellement capables de modeler – tout comme l’eau et la végétation les ont réciproquement modelés.

La doyenne Tishana consacre son existence et sa sagesse à garder secrète la localisation de la cité d’or - qu’elle semble être seule à connaître. Jadis, son trésor a été utilisé à mauvais escients et elle veille à ce que ni les pirates, ni les vampires, ni l’Empire du Soleil, ni même ses propres congénères ne reproduisent cette erreur dévastatrice.

Or le tumultueux et puissant ondin Kumena fait pression afin qu’elle en révèle l’emplacement. Il voudrait utiliser le soleil immortel pour repousser les envahisseurs. Les espions ondins affirment en effet que les trois autres factions ont toutes repéré la cité (en ayant recours à la magie). Les ondins, en infériorité numérique, ne pourront plus garder le secret bien longtemps. Tishana confie à sa fidèle disciple Kopala la tâche de rassembler les tribus afin qu’elles se préparent à l’éventualité de devoir reprendre la cité d’or.

Plus tard, tandis que les ondins déchaînent flots et tempêtes sur des navires intrus, le traître Kumena frappe Tishana par surprise et elle perd connaissance…

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