Un gars qui en veut !

Posted in Serious Fun on 10 Mars 2015

By Bruce Richard

Bruce's games invariably involve several friends, crazy plays, and many laughs. Bruce believes that if anyone at your table isn't having fun, then you are doing it wrong.

Certaines cartes présentées en preview souhaitent désespérément que vous les montriez pour laisser tout le monde se réchauffer à la flamme de leur génie. D'autres exigent qu'on s'arrête sur elles pour réfléchir. Ces cartes sont souvent tout aussi extraordinaires, mais il faut vraiment y regarder de plus près pour réaliser à quel point elles sont cools.

Profitez bien de la révélation au ralenti !

Le Compagnon de Garruk est une carte solide. Un corps 3/2 pour deux petits manas, c'est du solide. Cela vous donne une chance de frapper tôt. Quand un adversaire joue cette créature 2/2 (avec la mue, la manifestation ou ce que vous voulez d'autre), vous pouvez infliger une blessure supplémentaire même en étant bloqué. Le piétinement vous permet même de gonfler le Compagnon de Garruk de façon à ce qu'il ne disparaisse pas après avoir seulement infligé une petite blessure à l'adversaire.

L'Avatar des déterminés est strictement parlant meilleur. Il a les mêmes caractéristiques, mais avec la portée en plus de son corps 3/2. La portée offre un plan différent de celui du Compagnon de Garruk. Alors que le pote de Garruk vous rabâche les oreilles d'attaquer à chaque tour tant que vous le pouvez, l'Avatar des déterminés, lui, vous donne un moyen d'arrêter les volants en début de partie. Ces esprits et ces oiseaux 1/1 agaçants que vos adversaires adorent vous balancer pour vous infliger une ou de blessures ne sont plus un problème. L'Avatar, contrairement au Compagnon, joue à la fois l'offensive et la défense en début de partie.

Le problème pour ceux d'entre nous qui jouent des parties amicales contre plusieurs adversaires, c'est que nos parties ont tendance à durer. Le début de partie ne représente que les dix premières minutes d'un jeu qui dure une heure ou deux. Une créature 3/2 bon marché est certes toujours appréciée, mais la plupart du temps, elle est supprimée de votre sélection de deck finale, parce qu'elle n'a pas suffisamment de vava-voom pour être utile dans une partie longue. L'Avatar des déterminés pourra peut-être bloquer un dragon en fin de partie, mais il nous faut un peu plus que ça.

Et justement, l'Avatar des déterminés a plus à nous proposer :

Le gars qui en veut est l'une de ces cartes spéciales qui prennent de la valeur au fur et à mesure de la partie. Si vous le mettez sur le champ de bataille au deuxième ou au troisième tour, vous aurez vraisemblablement une 3/2 avec la portée et le piétinement qui fera gémir vos adversaires. Vous parviendrez sans doute à faire passer 9 ou 10 blessures avec elle parce que quelqu'un finira bien par ne pas pouvoir bloquer et la tuer. En milieu de partie, vous disposerez probablement d'une ou deux créatures avec des marqueurs +1/+1. Par conséquent, vous pouvez vous attendre à avoir un Avatar des déterminés 5/4. Vers la fin de la partie, l'Avatar des déterminés débarque sur une table où vous avez une force horizontale[1] et vous donne l'option supplémentaire d'une force verticale. Une 8/7 avec le piétinement et la portée continue d'offrir l'option de l'attaque ou de la défense à son contrôleur.

Inconvénients

Le problème évident de cette carte est la taille qu'elle peut véritablement atteindre. Pour obtenir quelque chose de meilleur qu'un Compagnon de Garruk, vous allez devoir contrôler d'autres créatures et celles-ci devront avoir des marqueurs +1/+1. Cela exige donc la présence de deux facteurs limitatifs avant de bénéficier d'un avantage. Non seulement ça, mais vous devrez les obtenir dans l'ordre. Avoir des cartes qui donnent des marqueurs +1/+1 aux créatures avant d'obtenir les créatures ne vous aidera pas vraiment. Vous devrez donc jouer des créatures, y mettre des marqueurs, puis lancer l'Avatar des déterminés. Ensuite, il faudra que vos adversaires ne lancent pas d'anti-créature de masse, ou vous devrez trouver un moyen de protéger vos petites affaires. Chaque fois que vous ajoutez une étape, les chances que la carte fonctionne comme vous le désirez s'amenuisent un peu plus.

En supposant que vous y arriviez, la prochaine question à se poser, c'est pourquoi vouloir que l'Avatar des déterminés atteigne ce niveau. Si vous avez déjà cinq créatures avec des marqueurs +1/+1 sur elles, ne vaudrait-il pas mieux continuer sur cette lancée ?

Avantages

Bien que ce ne soit pas une carte pour tous les decks, elle fonctionnera dans bien plus de cas que vous ne pourriez le penser. Avec chaque nouvelle extension, de plus en plus de cartes proposent des manières d'ajouter des marqueurs +1/+1 sur vos créatures. En ignorant les cartes qui disent simplement, « la créature ciblée gagne un marqueur +1/+1 », voici une courte liste de capacités mot-clés qui permettent de mettre des marqueurs +1/+1 sur des créatures : le renforcement, l'évolution, le renfort, l'amplification, la soif de sang, la greffe, le dévorement, la survivance, la récupération et l'emportement. De plus en plus, les marqueurs +1/+1 trouvent le chemin de vos decks. Vous allez y inclure ces cartes de plus en plus.

Il y a vraiment un avantage à avoir à la fois une force horizontale et verticale dans une partie. La plupart des joueurs ont des moyens de gérer l'une des deux, mais c'est beaucoup plus rare qu'ils puissent faire les deux en même temps. Forcer vos adversaires à confronter deux situations menaçantes différentes a quelque chose de jouissif.

Ce "gars-qui-en-veut" et ses amis

Alors de quels moyens disposons-nous pour optimiser notre "gars-qui-en-veut" ? Personnellement, je trouve que l'Avatar marche particulièrement bien avec un ami de Zendikar qui cherche toujours à se venger. Le Vengeur de Zendikar apporte avec lui beaucoup de plantes, et toutes auront les marqueurs +1/+1 dont l'Avatar des déterminés a besoin rien qu'en jouant un terrain. Le Vengeur de Zendikar est une armée à lui tout seul, mais il transforme l'Avatar des déterminés en une force qu'on ne peut pas ignorer.

Une autre carte que j'affectionne en équipe avec l'Avatar, c'est l'Offrande sylvestre de Commander (édition 2014). Elle fournit une poignée d'elfes qui sont prêts à prendre des forces rapidement. Le Zénith de Blancsoleil peut aussi faire l'affaire, mais je pense que vous serez intéressé par une carte qui a la même couleur que l'Avatar au lieu d'une autre qui a trois manas blancs dans son coût de lancement. Cependant, le fait que ce soit un éphémère est toujours un bon plan.

Ajani est un planeswalker qui s'entendra à merveille avec l'Avatar des déterminés. Ajani l'inébranlable et Ajani Crinièredor peuvent tous deux donner un marqueur +1/+1 à chaque créature que vous contrôlez, tandis qu'Ajani, mentor de héros peut assister trois créatures à la fois.

Comme bon nombre d'autres cartes avec des capacités d'arrivée sur le champ de bataille, l'Avatar des déterminés s'accouple très bien avec le Navigateur morne-œil. Si vous vous retrouvez à jouer l'Avatar plus tôt, vous pouvez l'associer au Navigateur plus tard et l'éclipser quand il aura la possibilité de revenir plus gros et plus puissant que jamais.

Si vous cherchez quelque chose de plus actuel, jetez un coup d'œil à la mécanique de renforcement. Une fois que vous aurez quelques jetons 1/1 sur le champ de bataille, à chaque fois que vous appliquerez le renforcement, vous donnerez des marqueurs +1/+1 à une autre créature que vous contrôlez. Il ne faudra probablement pas beaucoup de tours avant d'avoir une créature 7/6 avec le piétinement pour deux manas verts.

Pour vous donner quelques idées, regardez cette liste de deck spécialement concoctée pour le "gars-qui-en-veut" :

"Le gars qui en veut !"

Download Arena Decklist

La liste inclut le vengeur de Zendikar et l'Offrande sylvestre déjà mentionnés, ainsi que Darien, roi du Kjeldor. Le roi est un maître recruteur de soldats et il peut rapidement établir une armée de base. Si la situation échappe à votre contrôle, un gros Coup d'état militaire nettoiera la table et laissera quelques soldats derrière lui.

J'ai aussi mis quelques manières d'ajouter des marqueurs +1/+1 aux créatures en jeu. Mikaeus, le lunarque s'engage pour donner des marqueurs +1/+1 à vos autres créatures, ce qui crée très rapidement un Avatar des déterminés potentiellement énorme. Daghatar l'Inflexible s'empare des marqueurs +1/+1 en trop d'une créature et en met sur une autre qui en a plus besoin. Mieux encore, Daghatar peut prendre les marqueurs créés par vos adversaires et les donner à vos créatures. Dromoka vous offre un effet de renforcement significatif. Mais l'Ancien immémoré reste mon petit chouchou. Un bonheur en multijoueurs, il construit des marqueurs à une vitesse inouïe, puis vous laisse les distribuer pendant votre entretien. En tandem avec une Saison de dédoublement, l'Ancien immémoré terminera des parties en un rien de temps.

Avec leCoup d'état militaire et l'Offrande sylvestre dans le deck, il nous faudra rapidement beaucoup de mana. La Sage de la spirale, avec son déclenchement d'évolution, et Cartographier les landes, avec le renforcement, boosteront votre base de mana pour vous donner ce qu'il vous faut tout en renforçant les créatures que vous avez sur le champ de bataille.

L'Avatar des déterminés n'a pas non plus besoin qu'on lui consacre un deck. Dès que je récupèrerai un exemplaire, il ira directement dans mon deck Vorel du Cladus Coque. Il essaie de doubler les créatures-jetons et les marqueurs +1/+1. Par conséquent, l'Avatar des déterminés semble pouvoir s'intégrer à un deck qui de temps en temps peut avoir besoin de défense de début de partie, tout en lui donnant potentiellement de quoi achever rapidement une partie.

Le Vorel du peuple

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COMMANDER: Vorel du Cladus Coque
AUTRES (9)
1 Bosquet de Paillebois 1 Futaie de noyers 1 Bracelets de l'illusioniste 1 Récif saprazzois 1 Anse saprazzoise 1 Cuvette de la Yavimaya 1 Arbres creux 1 Jambières d’éclair 1 Muse nées des graines
99 Cartes

L'Avatar des déterminés promet de faire passer vos decks à marqueurs à un niveau supérieur de folie !

Bruce Richard

@manaburned

mtgseriousfun@gmail.com

 

[1] La force horizontale implique que votre force réside dans le fait que vous disposez de nombreuses créatures en jeu, généralement plus petites. Avec la force horizontale, vous pouvez attaquer avantageusement un joueur qui n'a qu'une ou deux créatures plus grosses. Vous subirez quelques pertes, mais vous infligerez quand même des blessures importantes. La force verticale implique l'utilisation d'une créature (ou deux) qui peut infliger à elle seule des blessures significatives. Quinze créatures-jetons, c'est de la force horizontale. Emrakul, Déchirure des Éons offre une force verticale.

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