QUELLES SONT LES NOUVEAUTÉS DE Commander (édition 2017) ?

Commander revient avec quatre nouveaux decks tribaux de 100cartes qui incluent 56nouvelles cartes Magic légales dans les formats Eternal (Legacy et Vintage). Les cartes de Commander (édition2017) seront présentées et distribuées en lien avec un événement disponible sur Magic Online.

Commander est un moyen unique et passionnant de jouer à Magic, consacré à de formidables créatures légendaires, à des coups fumants et à des batailles multijoueurs épiques! Dans une partie de Commander, chaque joueur choisit une créature légendaire qui sert de «commandant» pour son deck. Il construit ensuite un deck de 99cartes contenant uniquement des cartes des couleurs de ce commandant. De plus, chaque deck ne peut contenir qu'un seul exemplaire de chaque carte, à l'exception des terrains de base. Pendant la partie, vous pouvez lancer votre commandant à plusieurs reprises, ce qui signifie que votre créature légendaire préférée peut revenir encore et encore pour mener l'assaut vers la victoire!

Ces decks introduisent une capacité appelée l’éminence, qui permet à votre commandant de diriger les troupes depuis la zone de commandement, avant même qu’elles arrivent sur le champ de bataille. Cette capacité apparaît sur des personnages de toute l’histoire de Magic, ce qui vous permet de faire appel à la puissance et aux compétences des meilleurs dirigeants du Multivers.

Si vous découvrez Commander, un deck préconstruit est un bon moyen de commencer. Les extensions ci-dessous proposent des decks conçus pour être amusants, puissants et prêts à jouer.

COMMENT JOUER À COMMANDER ?

Avec Commander, vous choisissez votre héros et construisez votre deck autour de lui. Dans ce format multijoueurs amical, vous choisissez une créature légendaire qui sert de commandant et construisez votre deck autour de son identité couleur.

LES BASES

VOTRE DECK

  • 1 carte de commandant (créature légendaire)
  • 99 autres cartes
  • Un seul exemplaire de chaque carte (à l'exception des terrains de base)
  • Toutes les cartes doivent correspondre à l'identité couleur du commandant

LE JEU

  • 2 à 6 joueurs
  • Format Free-for-All multijoueurs
  • Chaque joueur commence avec 40 points de vie
  • Tous les commandants commencent dans la zone de commandement
  • Le tour se joue dans le sens des aiguilles d'une montre
  • Le dernier joueur en lice gagne la partie

TERMES À CONNAÎTRE

Identité couleur

L'identité couleur d'une carte considère la carte dans son ensemble, son coût de mana et tout symbole se trouvant dans son texte de règle. Toutes les cartes de votre deck Commander doivent uniquement avoir des symboles de mana apparaissant sur votre commandant. Les cartes incolores sont aussi autorisées.

Zone de commandement

C'est l'endroit où se trouve votre commandant pendant la partie lorsqu'il n'est pas en jeu. Au début de la partie, chaque joueur met son commandant face visible dans la zone de commandement. Un commandant peut être lancé depuis la zone de commandement pour son coût de mana normal, auquel s'ajoutent 2 manas supplémentaires pour chaque fois que le joueur l'a déjà lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. Si votre commandant devait être envoyé au cimetière ou exilé, vous pouvez le renvoyer dans sa zone de commandement à la place.

Blessures du commandant

Un joueur qui a subi au moins 21 blessures de combat du même commandant au cours de la partie perd la partie. Les changements de zone du commandant sont notés à cet effet (par exemple, si un joueur prend le contrôle du commandant d'un autre joueur, toutes les blessures déjà infligées par ce commandant sont toujours comptées).

DECKS PRÊTS-À-JOUER

Si vous découvrez Commander, un deck préconstruit est un bon moyen de commencer. Les extensions ci-dessous proposent des decks conçus pour être amusants, puissants et prêts à jouer.

CONSTRUCTION DE DECK

Si vous souhaitez construire votre propre deck, voici quelques étapes pour vous aider.

ÉTAPE 1 : CHOISISSEZ VOTRE COMMANDANT

Le héros de votre deck peut être pratiquement n'importe quelle créature légendaire de l'histoire de Magic. Tant qu'une carte a « créature légendaire » comme type de carte, vous pouvez la choisir comme commandant.

ÉTAPE 2 : CONSTRUISEZ VOTRE ARMÉE

Une fois que vous avez choisi votre commandant, vous devez choisir des cartes de la même identité couleur qui sont en synergie. Choisissez des créatures et des sorts qui fonctionnent ensemble et peuvent tirer parti du format multijoueurs. C’est la raison pour laquelle les joueurs de Commander aiment généralement construire leur deck autour d'une tribu de créatures. Par exemple, si Ishkhana, veuve de graf est votre commandant, vous pouvez inclure un certain nombre d'autres araignées dans votre deck.

ÉTAPE 3 : AJOUTEZ DES SOURCES DE MANA

Aucun deck n'est complet sans une source équilibrée de stabilisation de mana. Avec autant de cartes parmi lesquelles choisir pour vous aider à générer du mana, le bon équilibre du nombre de terrains dépendra de votre deck. Toutefois, la plupart des decks utilisent 38 à 40 terrains.

FREE-FOR-ALL MULTIJOUEURS

Si au moins trois joueurs font une partie de Commander, ils peuvent s'affronter sur le mode « seul contre tous » en Free-for-All multijoueurs.

Chaque joueur commence avec 40 points de vie, met son commandant face visible dans la zone de commandement, et pioche une main de sept cartes. Les joueurs prennent place en cercle selon une disposition déterminée aléatoirement, et chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Au cours de la partie, un joueur peut choisir d'attaquer n'importe quel autre joueur, quelle que soit sa position à la table, et peut aussi choisir d'attaquer plusieurs joueurs différents pendant sa phase d'attaque. Les permanents, les sorts et les capacités peuvent également cibler n'importe quel joueur autour de la table, tant que leur texte n'indique pas explicitement qu'ils doivent être utilisés sur « vous ».

L'objectif de chaque joueur est d'écraser les autres en utilisant les stratégies, compétences et cartes à sa disposition. Le dernier joueur en lice gagne la partie !

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