KALADESH

Le monde de Kaladesh est une œuvre d'art vivante dont l'existence est due à la présence manifeste d'Éther, l'énergie magique brute qui circule dans l'espace séparant les plans du Multivers. Bien qu'elle soit aussi présente sur de nombreux plans, elle occupe une place cruciale dans l'écosystème de Kaladesh. Cette énergie insuffle la vie à la nature, sculptant la terre, traçant les sinuosités des cours d'eau, enchevêtrant arbres et plantes complémentaires, et attirant les créatures sauvages comme un champ magnétique.

Depuis l'invention du procédé permettant le raffinage de l'Éther brut volatile par la géniale inventrice Avaàti Vya, cette énergie est une ressource précieuse pour tous les créateurs du plan. Le Consulat, l'instance dirigeante de Kaladesh, a rapidement compris l'intérêt énergétique de l'Éther et a mis en place un immense réseau de distribution afin d'assurer son accessibilité à tous. Sous son autorité, le plan connaît une véritable renaissance des inventeurs, une période d'espoir, d'optimisme et de créativité sans limite. Désormais, des automates mécaniques arpentent les boulevards, des mécanoptères volettent au-dessus des marchés et d'élégants mécanismes à engrenages relèvent et abaissent les rues et bâtiments des villes.

Pour autant, tout ne va pas pour le mieux dans le meilleur des mondes sur Kaladesh. Une faction, qu’on appelle les « renégats », soupçonne le Consulat de menacer leur liberté individuelle. Refusant de se plier aux normes de sécurité et aux quotas éthériques, ils sapent toutes les tentatives de mise en place du cadre juridique voulu par le Consulat. Cependant, hormis les actions de ces renégats, l'heure est à la fête sur le plan. Le Consulat a récemment annoncé la tenue de la Foire des inventeurs, un festival célébrant les innombrables inventions de l'Essor de l’Éther. Au cours de ce mois de festivités, aéronefs, constructions et brillants esprits s'affrontent ; la créativité règne.

Le juge suprême de la foire a nommé inspecteur en chef Dovin Baàn, un vedalken méticuleux qui s'est engagé à organiser des festivités sans anicroche. Pour ce faire, il s'est adressé aux Sentinelles, les priant de l'aider à endiguer toute menace des renégats. Rien ne doit empêcher le peuple de Kaladesh d'admirer le génie des merveilleuses créations.

CRÉATURES LÉGENDAIRES

Dépala, pilote des Charognards de la course

Jeune naine reconnue pour ses talents de pilote, Dépala est incontestablement la plus tête brûlée du circuit. Membre de la société d'aéronautes des Charognards de la course, elle travaille de concert avec les inventeurs pour améliorer ses machines et rester en tête de la compétition.

PROVINCES

Ghirapur, cité merveilleuse

Première cité de Kaladesh, Ghirapur est une gigantesque machine mécanique qui prend vie grâce à l'Éther. Du quartier portuaire de Bomat situé au confluent des trois principaux fleuves du plan, la cité s'étend en une multitude de districts fort dissemblables : les Onze ponts, bouillonnant arrondissement du commerce ; Librefusion et ses volières ; Vive-Soudure et ses métallurgistes ; Kujar, ceinture de verdure cosmopolite ; et la Voie des géants, la colonie d'artistes. Fondée par les esprits inventifs les plus brillants, cette cité abrite désormais le Consulat, l'organisme gouvernemental luttant pour garantir les principes fondateurs de la ville : optimisme, liberté créative et espoir.

RACES DES CRÉATURES

Humains

Les humains de Kaladesh sont des rêveurs passionnés cherchant à réaliser l'impossible grâce à leurs inventions. Seule race du plan dont la physiologie n'est pas altérée par les flux éthériques et grands maîtres de la synthèse d'idées, les humains laissent leur curiosité et leur ambition les mener à l'innovation.

PLANESWALKERS VISITEURS

Dovin Baàn

Dovin possède un talent naturel qui, renforcé par la magie, lui permet de détecter le moindre défaut de toute machine. Inspecteur du Consulat, il fait usage de son don pour corriger les défaillances des nouvelles inventions ; une faculté que certains souhaiteraient mettre à profit pour exploiter les faiblesses des créations.

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EXTENSIONS DE CARTES

La révolte éthérique

Pour la suite de Kaladesh, «Reprenez le pouvoir» avec La révolte éthérique. L'ingéniosité ne vous suffira pas lorsque la révolte grondera.

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