KALADESH
Le monde de Kaladesh est une œuvre d'art vivante dont l'existence est due à la présence manifeste d'Éther, l'énergie magique brute qui circule dans l'espace séparant les plans du Multivers. Bien qu'elle soit aussi présente sur de nombreux plans, elle occupe une place cruciale dans l'écosystème de Kaladesh. Cette énergie insuffle la vie à la nature, sculptant la terre, traçant les sinuosités des cours d'eau, enchevêtrant arbres et plantes complémentaires, et attirant les créatures sauvages comme un champ magnétique.
Depuis l'invention du procédé permettant le raffinage de l'Éther brut volatile par la géniale inventrice Avaàti Vya, cette énergie est une ressource précieuse pour tous les créateurs du plan. Le Consulat, l'instance dirigeante de Kaladesh, a rapidement compris l'intérêt énergétique de l'Éther et a mis en place un immense réseau de distribution afin d'assurer son accessibilité à tous. Sous son autorité, le plan connaît une véritable renaissance des inventeurs, une période d'espoir, d'optimisme et de créativité sans limite. Désormais, des automates mécaniques arpentent les boulevards, des mécanoptères volettent au-dessus des marchés et d'élégants mécanismes à engrenages relèvent et abaissent les rues et bâtiments des villes.
Pour autant, tout ne va pas pour le mieux dans le meilleur des mondes sur Kaladesh. Une faction, qu’on appelle les « renégats », soupçonne le Consulat de menacer leur liberté individuelle. Refusant de se plier aux normes de sécurité et aux quotas éthériques, ils sapent toutes les tentatives de mise en place du cadre juridique voulu par le Consulat. Cependant, hormis les actions de ces renégats, l'heure est à la fête sur le plan. Le Consulat a récemment annoncé la tenue de la Foire des inventeurs, un festival célébrant les innombrables inventions de l'Essor de l’Éther. Au cours de ce mois de festivités, aéronefs, constructions et brillants esprits s'affrontent ; la créativité règne.
Le juge suprême de la foire a nommé inspecteur en chef Dovin Baàn, un vedalken méticuleux qui s'est engagé à organiser des festivités sans anicroche. Pour ce faire, il s'est adressé aux Sentinelles, les priant de l'aider à endiguer toute menace des renégats. Rien ne doit empêcher le peuple de Kaladesh d'admirer le génie des merveilleuses créations.
CRÉATURES LÉGENDAIRES
Jeune naine reconnue pour ses talents de pilote, Dépala est incontestablement la plus tête brûlée du circuit. Membre de la société d'aéronautes des Charognards de la course, elle travaille de concert avec les inventeurs pour améliorer ses machines et rester en tête de la compétition.
Dans sa jeunesse, Padeem était une artificière et duelliste audacieuse. Acclamée pour son invention de l'armure auto-réparante, elle l'a mise en jeu contre une carrière dans le façonnage d'armure. Désormais quinquagénaire, cette vedalken consul de l'innovation guide les inventeurs les plus prometteurs dans le développement de leurs créations, octroyant les fonds du Consulat aux plus méritants.
Voyante d'Éther au talent sans égal, Rashmi est capable d'appréhender les interconnexions du Grand conduit, ce qui lui vaut la réputation de figure mystique. Elle mène ses recherches éthérologiques dans un gigantesque circarium mouvant, où elle tente de percer le secret des Éternités aveugles qui entourent Kaladesh.
Cet éthérien est le baron du crime le plus tristement célèbre de Ghirapur. Il règne sur l'unique marché nocturne permanent de la ville, où les renégats affluent à la recherche de marchandises illicites et d'Éther dérobé. Gonti divertit ses visiteurs et hôtes les plus réputés grâce à ses aéronefs dernier cri, sa ménagerie mécanique et sa vaste collection privée d'inventions peu conventionnelles.
Oviya est persuadée que la beauté devrait motiver toute invention. Façonneuse de vie reconnue, elle a passé de nombreuses années à instruire les jeunes artificiers. Mais le jour où elle a perdu sa femme, elle a commencé à travailler à ses propres plans en secret. Elle a embauché des contrebandiers, notamment les Nalaàr, afin d'obtenir de l'Éther pour ses ingénieuses créations.
Consul de l'attribution, Kambal est chargé de superviser la distribution de l'Éther, mais il fait montre d'une grande corruption. Il manipule ses contacts du marché nocturne, passe des accords avec les siphonneurs d'Éther et fait même des affaires avec Gonti, le baron du crime éthérien. Kambal ne recule devant aucune démonstration de force pour maintenir sa position et sa fortune.
Pia et Kiran sont les parents de Chandra Nalaàr. Chandra a grandi dans une famille d'inventeurs brillants et passionnés, attirés par la philosophie des renégats prônant la liberté de création sans contrainte. Le capitaine Baral a fait d'eux un exemple et a réduit en cendres le village dans lequel ils s'étaient réfugiés après avoir volé de l'Éther. Quand son étincelle de Planeswalker s'est embrasée, Chandra a quitté Kaladesh, persuadée que ses parents avaient été assassinés par le Consulat.
La mère de Chandra est une renégate notoire. Elle est par ailleurs persuadée que Chandra a péri aux mains du Consulat, une conviction que Chandra partage à son égard. Terrassée par la perte de son mari et de sa fille, Pia a changé radicalement. La jeune inventrice optimiste a laissé la place à une fervente révolutionnaire, bien décidée à défier le Consulat et son oppression tyrannique.
Elfe cultivateur de la région forestière de Peema, Rishkar s'est rendu à Ghirapur pour découvrir les merveilles de la Foire des inventeurs. Après avoir été témoin de l'étendue de la répression du Consulat, il s'est découvert un nouveau but : garantir un libre accès à l'Éther pour tous. Il est donc devenu un fervent militant de la cause renégate.
Ses parents voulaient faire d'elle une artificière, mais Kari n'avait pas l'intention de se contenter d'un tel destin. Après avoir été exclue de sa formation, elle s'est enfuie. Maintenant âgée de 15 ans, c'est une pirate tristement célèbre aux commandes du Sourire du dragon, un aéronef qu'elle pilote accompagnée de Ragavan, son singe de compagnie. Kari ne vit que pour l'aventure et les raids aériens sur le Consulat qui ont fait sa renommée.
On raconte que Yahenni l'éthérien connaît tous les habitants de Ghirapur. Le Consulat et les renégats font appel à lui s'ils ont besoin d'informations, et il navigue à son aise parmi toutes ses relations disparates. Charismatique et amateur de l'hyperbole, Yahenni sait toujours où se tiennent les événements mondains où il faut être vu.
Étant un mage, Baral fait figure d'exception sur Kaladesh. Le Consulat considérant les mages comme des êtres instables et dangereux, Baral se garde bien de faire montre de ses pouvoirs, et ce même lorsqu'il traque et arrête les autres mages du plan. C'est lui qui avait réclamé l'exécution de la pyromancienne Chandra Nalaàr il y a de cela dix ans et qui avait été sévèrement brûlé par sa disparition incendiaire.
Sram comprend plus aisément les machines que les êtres vivants et possède une connaissance sans égale de la ville de Ghirapur. Étant chef édificateur, il est de son devoir de garantir le fonctionnement des innombrables parties mobiles qui composent la complexe infrastructure de la cité. Conscient du lourd poids qui pèse sur ses épaules, il ne relâche jamais son attention.
PROVINCES
Première cité de Kaladesh, Ghirapur est une gigantesque machine mécanique qui prend vie grâce à l'Éther. Du quartier portuaire de Bomat situé au confluent des trois principaux fleuves du plan, la cité s'étend en une multitude de districts fort dissemblables : les Onze ponts, bouillonnant arrondissement du commerce ; Librefusion et ses volières ; Vive-Soudure et ses métallurgistes ; Kujar, ceinture de verdure cosmopolite ; et la Voie des géants, la colonie d'artistes. Fondée par les esprits inventifs les plus brillants, cette cité abrite désormais le Consulat, l'organisme gouvernemental luttant pour garantir les principes fondateurs de la ville : optimisme, liberté créative et espoir.
Lathnu est un avant-poste reculé perché dans les falaises de Devra, un massif montagneux du grand nord. Seules une voie ferrée verticale ou une ascension longue et éprouvante permettent d'y accéder. Son économie repose sur l'extraction et la fonte des métaux présents dans la roche, une matière première que les inventeurs de Kaladesh s'arrachent pour leurs merveilleuses constructions.
Recouvrant des milliers d'hectares, la forêt primitive de Peema abrite un peuple elfe fortement lié aux fluctuations éthériques. Chaque jour, des flux d'Éther venus de l'Éthersphère parcourent la flore et imprègnent la faune du lieu. Les couleurs des plantes et arbres de Peema sont sans pareilles ; les créatures qui s'y trouvent sont plus fortes, rapides et vives que leurs pairs du reste de Kaladesh.
Cette ancienne région agricole a connu un important renouveau au cours de l'Essor de l'Éther, devenant rapidement un centre de l'industrie aéro-artisane. Les derniers champs de blé entourant les villages de Panka, Cambi et Maranjapur ont été arrachés pour faciliter la construction de pistes, hangars et ateliers ; les derniers fermiers se sont reconvertis en aéro-artisans ou pilotes d'essai.
RACES DES CRÉATURES
Les humains de Kaladesh sont des rêveurs passionnés cherchant à réaliser l'impossible grâce à leurs inventions. Seule race du plan dont la physiologie n'est pas altérée par les flux éthériques et grands maîtres de la synthèse d'idées, les humains laissent leur curiosité et leur ambition les mener à l'innovation.
Les elfes sont en parfaite harmonie avec le flux éthérique ; ils en cernent les moindres variations qui influencent et façonnent la nature. Inspirées par la nature, leurs inventions inspirent à leur tour d'autres créateurs, leur offrant une vision du progrès élégante, profitable et en harmonie avec les courants éthériques.
Ces êtres bleus à douze doigts sont connus pour se laisser captiver par la nature théorique de leurs inventions. Aspirant sans relâche à la perfection conceptuelle, ils admettent volontiers que rien ne saurait être parfait et s'en réjouissent. Les tentatives et améliorations successives sont leurs plus grandes joies ; ce sont les véritables innovateurs de Kaladesh.
Les nains assurent que la beauté d'une invention est à peu de chose près aussi importante que sa fonction, et rien n'est plus beau qu'une création fonctionnant parfaitement. Ces artisans méticuleux font preuve d'une éthique professionnelle sans égale. S'appuyant sur des méthodes et outils éprouvés, ils affectionnent le procédé même de la construction.
Bien que les gremlins ne soient pas connus pour être une race humanoïde cultivée, ils jouent un rôle important dans la société inventive de Kaladesh. Mus par leur soif d'Éther insatiable, ils dévorent les inventions obsolètes, défectueuses, ou même parfaitement opérationnelles, pour accéder à l'Éther qui s'y trouve. Ils libèrent alors l'énergie qui retrouve sa place dans l'environnement, garantissant ainsi sa réutilisation.
Les éthériens sont nés spontanément lors du procédé de raffinement de l'Éther. Leur corps est un flux continu qui se dissout petit à petit et dont les résidus éthériques retrouvent leur place dans l'Éthersphère. Leur existence est éphémère, mais cela ne les attriste pas. Ils savourent chaque instant, trouvant du plaisir dans les choses les plus anodines.
PLANESWALKERS VISITEURS
Dovin possède un talent naturel qui, renforcé par la magie, lui permet de détecter le moindre défaut de toute machine. Inspecteur du Consulat, il fait usage de son don pour corriger les défaillances des nouvelles inventions ; une faculté que certains souhaiteraient mettre à profit pour exploiter les faiblesses des créations.
En savoir plus
Rusée et ambitieuse, Liliana augmente peu à peu l'étendue de ses pouvoirs. Et grâce au pacte qu'elle a conclu avec plusieurs démons, les ans n'ont plus aucune prise sur elle. Maniant la nécromancie la plus noire, elle maîtrise parfaitement la réanimation des morts.
En savoir plus
Nissa est une élémentaliste qui possède une affinité unique avec la terre, ce qui lui donne accès à une puissance incalculable. Bien que de nature calme et réservée, elle sait se montrer belliqueuse et passionnée quand la survie du monde est menacée.
En savoir plus
Compétitrice acharnée et forgeronne accomplie, Saheeli est une brillante inventrice reconnue sur Kaladesh. Capable d'entrelacer d'interminables rubans de métal pour donner forme à ses merveilleux artefacts, elle contraint ses créations plus vraies que nature à lui obéir.
En savoir plus
Faisant preuve d'une grande compassion mais de peu de patience, Chandra se consume de rage dès qu'elle sent la liberté menacée. Ses capacités naturelles et sa passion dévorante font d'elle une pyromancienne à la puissance inégalée.
En savoir plus
Mage assoiffé de pouvoir, Tezzeret emploie sa maîtrise des artifices magiques à la création et la manipulation de constructions métalliques. Mû par sa quête de perfection et de pouvoir, il a amélioré son propre corps grâce à de l'étherium, un alliage magique qui lui confère un net avantage au corps à corps.
En savoir plus
Loyauté et honneur sont les maîtres-mots de ce mage de combat aguerri. Gideon est par ailleurs invulnérable, ce qui lui confère bien souvent l'avantage sur le champ de bataille. Défenseur des innocents, il incite ceux qu'il croise à le suivre dans sa quête de justice.
En savoir plus
Brillant télépathe à la curiosité insatiable, Jace aspire au savoir absolu. Ses talents d'illusionniste, de télépathe et de modificateur de mémoire font de lui le Planeswalker le plus doué du Multivers, et potentiellement le plus dangereux.
En savoir plus
EXTENSIONS DE CARTES
Pour la suite de Kaladesh, «Reprenez le pouvoir» avec La révolte éthérique. L'ingéniosité ne vous suffira pas lorsque la révolte grondera.
EN SAVOIR PLUS
KALADESH - Sur ce plan dynamique, l'Éther alimente des milliers de créations brillantes, des automates mécaniques aux gigantesques aéronefs. Des inventeurs de génie viennent des quatre coins du plan pour défendre leurs chances à la Foire des inventeurs. Quelle création impressionnera le plus le mystérieux juge suprême ?
EN SAVOIR PLUS