ZENDIKAR

Plan tumultueux au mana sauvage, à la météorologie instable et aux mystérieux terrains flottants, Zendikar est un monde à la beauté et aux dangers naturels incomparables. Son paysage est dévasté par des mouvements sismiques explosifs appelés « le Roulis »,” dont la violence rend la vie précaire, imprévisible et pleine d'aventure. Les fleuves venus d'au-dessus de l'horizon tombent en cascade. Les pics montagneux écrasent quiconque tenterait de les escalader. Les forêts luxuriantes et les marais lugubres recouvrent des ruines renversées qui cachent d'anciens secrets. De grandes formations de pierre, les hèdrons, créées par les Planeswalkers Ugin, Sorin et la lithomancienne Nahiri, sont les vestiges d'un passé plus calme. De jours précédant l'évasion des Eldrazi...

Les Eldrazi étaient trois entités insondables des Éternités aveugles, capables de voyager entre les plans pour dévorer des mondes. N'étant pas parvenus à les vaincre, les Planeswalkers de l'époque avaient utilisé les hèdrons pour contenir et immobiliser les titans. Ils restèrent ainsi, emprisonnés en stase et cachés pendant des millénaires, jusqu'à ce que trois jeunes Planeswalkers les libèrent par accident.

Les Eldrazi envoyèrent alors leurs engeances envahir tout le plan, consumant deux des sept continents de Zendikar, ne laissant que des déserts poussiéreux dans leur sillage. Les Zendikari qui survécurent à la destruction s'adaptèrent ; kor et ondins, elfes et humains, et même les fières et macabres familles de vampires de Guul Draz formèrent des alliances. Avec l'aide des quatre Planeswalkers à l'origine des Sentinelles (Gideon Jura, Nissa Revane, Jace Beleren et Chandra Nalaàr), les titans Ulamog et Kozilek furent détruits près de la cité de Porte des Mers. Zendikar, aux régions dépeuplées et dévastées, lutte désormais pour se remettre de leur passage.

CRÉATURES LÉGENDAIRES

Akiri, élingueuse de filins

Akiri dirigeait autrefois un groupe kor sur Zendikar, mais elle se retrouva seule quand ses camarades moururent dans une attaque des Eldrazi. Elle utilise désormais son talent d'élingueuse de filins pour protéger les voyageurs d'Ulamog. La mort ne la prendra pas par surprise ; elle pense que préparation et indépendance sont le secret pour survivre dans un monde hostile, et jusqu'à présent, elle est toujours en vie.

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Régions

AKOUM

La vie sur les Crocs d'Akoum est certes dangereuse, mais gérable. Les glissements de terrain dans cette région instable représentent probablement le danger le plus important. S'accrochant à ce refuge tout relatif, les humains survivent en s'unissant, en se protégeant les uns les autres et en trouvant les chemins les menant le plus rapidement vers la sécurité.

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RACES DES CRÉATURES

LES ELDRAZI

Une fois libérés de leur prison au cœur de Zendikar, les trois titans eldrazi donnèrent naissance à bon nombre d'Eldrazi inférieurs, consumant toute énergie et matière de Zendikar sur leur passage. Malgré la défaite des titans, nombre de leurs féroces créations étranges subsistent sur le plan, cherchant uniquement à dévorer.

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PLANESWALKERS VISITEURS

CHANDRA NALAÀR

Impulsive, ardente et impatiente, cette pyromancienne est aussi explosive que les sorts de feu de son répertoire en perpétuelle expansion.

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EXTENSIONS DE CARTES

ZENDIKAR

C'est un monde d'aventure et de grandes récompenses... pour quiconque affronte bravement ses périls. Ici, le mana fonctionne comme nulle part ailleurs. Découvrez la valeur des alliés, remplissez des quêtes, affrontez un nouveau Planeswalker et bénéficiez des avantages des mécaniques comme le toucheterre et le piège.

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