공지일: 2020년 5월 18일

난투

드라니스 판사(Drannith Magistrate)가 금지됩니다.

세력 규합자, 위노타(Winota, Joiner of Forces)가 금지됩니다.

레거시

꿈 소굴의 루러스(Lurrus of the Dream-Den)가 금지됩니다.

새벽을 깨우는 자, 지르다(Zirda, the Dawnwaker)가 금지됩니다.

빈티지

꿈 소굴의 루러스(Lurrus of the Dream-Den)가 금지됩니다.

테이블탑 적용일: 2020년 5월 18일

Magic Online 적용일: 2020년 5월 18일

MTG 아레나 적용일: 2020년 5월 21일

형식에 따른 모든 금지 및 제한 카드 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.


빈티지

‘이코리아: 거대 괴수들의 소굴'이 매직 온라인에서 발매된 이후 몇 주 동안, 저희는 빈티지에서 루러스를 단짝으로 사용한 덱의 승률 및 인기를 관찰하였습니다. 빈티지 형식은 넓은 카드 풀과 강력한 제한 카드들을 사용할 수 있으므로, 루러스를 단짝으로 사용하는 덱을 만들기 위해 포기하는 것보다 얻는 것이 훨씬 많았습니다. 결과적으로, 루러스를 이용한 몇 가지 유형의 덱들이 매직 온라인 리그에서 55%를 넘는 승률을 보여주었습니다. 또한, 메타게임에서 루러스를 이용하는 덱들이 전체적으로 너무 많은 비중을 차지하고 있으며 그 트렌드가 변화할 조짐이 전혀 보이지 않았습니다. 그래서, 꿈 소굴의 루러스는 빈티지에서 금지되었습니다.

저희도 빈티지 형식에서 ‘제한’이 아닌 ‘금지’를 선택하는 것이 흔한 일은 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 루러스는 단짝으로 사용하기 때문에 제한하는 것이 효과가 없는 특이한 경우라는 점이 루러스를 금지하게 된 가장 큰 이유가 되었습니다.

레거시

빈티지와 마찬가지로, 강력한 저비용 카드 풀이 넓은 레거시 형식은 꿈 소굴의 루러스를 단짝으로 사용하는 덱을 만들면서 얻는 것이 잃는 것보다 훨씬 많았습니다. ‘델버’를 사용하는 몇몇 유형의 덱들이 루러스를 단짝으로 사용하기 시작했지만, 기존 덱 구성을 크게 바꿀 필요가 없었습니다. 그들은 이전부터 이미 강력한 덱이었는데도 말이죠. 덱 빌딩 할 때 상대적으로 많이 바꿀 필요가 없었습니다. 전체적으로 루러스 덱들이 메타게임의 큰 비중을 차지하게 되었고, 몇몇 덱들은 매직 온라인 리그에서 55%를 상회하는 승률을 유지하고 있었습니다. 매치업 데이터를 보면 그냥 메타게임에 맡겨서는 이 덱들을 억제하기에 충분하지 않다는 걸 알 수 있습니다. 결국, 저희는 꿈 소굴의 루러스(Lurrus of the Dream-Den)를 금지하게 되었습니다.

추가로, 새벽을 깨우는 자, 지르다(Zirda, the Dawnwaker) 단짝과 Grim Monolith를 사용하는 덱이 아주 높은 승률을 보여주는 것을 관찰하였습니다. 아직 많은 사람이 플레이하지 않았지만, 매직 온라인 메타게임 데이터는 이 덱이 메타게임과 승률에 있어서 문제가 되리라는 것을 보여주었습니다. 그래서, 저희는 한 걸음 먼저 나아가 새벽을 깨우는 자, 지르다도 금지하게 되었습니다.

난투

저희는 ‘하나의 카드가 손쉽게 수많은 종류의 장군을 무력화해서는 안 된다.’라는 난투에 대한 철학이 있습니다. 이 철학에 부합하는 한 가지 예를 들자면 과거에 금지한 마법의 망원경(Sorcerous Spyglass)입니다. 저희는 드라니스 판사(Drannith Magistrate)가 이 범주에 맞아떨어진다고 느꼈고, 장군 위주로 덱을 만들어 자기 개성을 표현하는 난투 형식의 보편적인 재미를 떨어트린다고 판단하였으므로 금지하게 되었습니다.

밸런스 측면에서는, 저희는 세력 규합자, 위노타(Winota, Joiner of Forces)를 장군으로 이용한 덱의 높은 승률과 플레이 빈도수가 증가하는 것을 발견했으며 이는 난투의 다양성을 떨어뜨리고 있었습니다. 저희는 경쟁이 치열한 다른 형식과 비교했을 때 난투에는 조금 관대한 편이지만, 자기 개성을 나타내는 장군의 선택이 난투 메타게임에서 살아남을 수 있도록 하기 위해 세력 규합자, 위노타를 금지하게 되었습니다

다른 형식

이번 발표에서는 레거시, 빈티지, 난투에 집중했지만, 저희는 여전히 메타게임의 진화가 이루어지고 있는 스탠다드, 파이오니어, 모던 형식도 계속 관찰하고 있습니다. 다른 형식에도 변화가 필요하다고 느끼면, 추후 따로 발표하도록 하겠습니다. 지금으로서는, 스탠다드, 파이오니어, 모던에서 매주 다양하고 역동적인 메타게임 변화를 볼 수 있었습니다. 변화를 줘야 할지 말아야 할지 결정하기 전에 이미 메타게임은 평형상태에 가까워졌는지 관찰할 필요가 있습니다. 즉, 이 형식들의 데이터에서 어떤 카드나 아키타입이 문제가 있다고 판단하기에는 메타게임이 너무나도 빠르게 변화하고 있습니다.

저희는 몇몇 플레이어들이 여러 가지 형식에서 모두 단짝을 사용하는 덱을 만나는 빈도가 높아지는 것을 걱정한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 아직 저희는 스탠다드, 파이오니어, 모던에서 단짝을 이용한 덱들의 문제점을 찾지 못했고, 전반적인 메타게임 점유율과 플레이가 지루해질 수 있는 가능성을 살펴보고 있습니다. 만약 장기적으로 단짝 덱들의 메타게임 점유율이 높게 유지될 징후가 보이면, 저희는 단짝 메커니즘 변화를 포함한 어떠한 조치를 취할 용의가 있습니다. 현재 메타게임은 변화가 필수적인지 판단하기엔 좀 더 시간이 필요합니다.