The Brothers' War 기능
이것은 그 당시에는 어느 쪽에서도 들어본 적이 없던 수천 계의 세계를 건드린, 다차원의 결정적인 갈등입니다. 두 형제가 힘을 위한 다툼에 휘말렸습니다. 간단한 공식이지만, 그럼에도 불구하고 파괴적입니다. The Brothers' War는 우르자와 미쉬라 사이에 벌어진 균열의 근원으로 우리를 데려가, 고대의 전쟁을 현대의 눈으로 보게 해 줍니다. 어떤 새로운 기능이 우리를 기다리고 있을까요? 과거로부터 어떤 것들이 파헤쳐져 다시 한 번 햇빛을 보게 될까요? 그럼 함께 살펴보겠습니다.
프로토타입
프로토타입은 여러 마법물체 생물 카드에 등장하는 새로운 능력으로 전쟁에 사용된 기계들이 거쳐간 두 번의 서로 다른 개발 단계를 대표합니다.
각각의 프로토타입 카드에는 특성 조합이 두 종류 있습니다: 우선, 더 큰 기본 마나 비용, 공격력 및 방어력을 가진 조합이 있습니다. 이 특성들은 카드에 원래 있어야 할 부분에 위치해 있습니다. 두 번째 특성 조합은 프로토타입 능력의 일부로 존재합니다. 그곳에서는 대체 마나 비용 및 대체 공격력 및 방어력을 확인할 수 있습니다.
프로토타입 카드를 발동하면서, 어떤 특성 조합을 사용하는지를 선택합니다. 전쟁이 끝나가고 있고 거대한 공격수가 필요하다면, 기본 수치를 사용하십시오. 게임 초반부에 전장에 위협을 배치하고 싶다면, 프로토타입 수치가 알맞을 수 있습니다. 어느 쪽이든, 마법물체 생물은 문구란에 다른 능력들을 가지고 있을 것입니다. 크든 작든, Phyrexian Fleshgorger는 호전적, 생명연결, 그리고 아주 무서운 보호진 능력을 가지고 있습니다.
프로토타입 카드가 프로토타입 특성을 가지고 전장에 있지 않거나 해당 특성을 가진 상태로 스택에 있는 것이 아니라면, 해당 카드는 기본 특성 조합을 가지게 됩니다. 이는 Phyrexian Fleshgorger가 서고, 무덤, 손, 또는 추방 영역에 있다면 해당 카드가 7/5 무색 마법물체 생물이고 마나 비용은 {o7}이며 마나 값은 7이라는 것을 의미합니다.
하지만, 프로토타입 능력으로 프로토타입 주문을 발동하면, 해당 카드는 전장을 떠날 때까지 해당 특성을 유지합니다. 그 3/3 Phyrexian Fleshgorger는 무색이 아니라 흑색입니다. 그 생물의 마나 값은 7이 아니라 3입니다. 그리고 그 생물을 복사하는 경우, 복사본 또한 프로토타입이 됩니다—이 경우에는 우리 피렉시아 웜 친구의 3/3 버전이 되겠지요.
마법석
그래서, 우리는 무얼 두고 이렇게 싸우는 걸까요? 뭐, 대부분은 마법석 때문입니다. 마법석은 새로운 미리 정의된 토큰 유형으로, 보물, 음식, 단서 등 잘 알려져 있는 유형들의 대열에 합류합니다. 마법석은 더 많은 마나를 제공해 주며, 어느 덱에든 잘 어울릴 것입니다.
마법석은 무색 마법물체이며 탭해서 무색 마나 한 개를 얻을 수 있습니다. 마법석에 의해 생성된 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하기 위해 사용할 수는 없지만, 다른 모든 것에는 사용할 수 있습니다. 여기에는 마법물체 주문, 활성화능력—심지어 마법물체가 아닌 것들의 능력도 가능합니다—격발능력에 포함된 비용, 공격하거나 방어하기 위해 지불해야 할 수도 있는 비용 등이 포함됩니다.
발굴
옛 기능을 다시 파내는 이야기가 나왔으니 말인데, 발굴이 돌아왔습니다! 발굴은 이전에 사용했던 생물을 다시 한번 전장으로 보내게 해 주는 능력입니다. 여전히 똑같은 능력이지만, 이제는 생물이 아닌 마법물체들도 이 재미에 동참합니다. 하지만, 이 세트에 등장하는 발굴을 가진 카드들 대부분은 Ashnod's Harvester와 같은 발굴을 가진 마법물체 생물입니다.
발굴은 그 카드가 무덤에 있을 때에만, 그리고 집중마법 시기에만 활성화할 수 있습니다. 발굴된 지속물은 신속을 얻습니다. 많은 경우, 공격에 힘을 보태기 위해 생물을 발굴하게 될 것입니다. 다음 종료단 시작에, 발굴된 지속물을 추방합니다. 그 전에 전장을 떠나려는 경우에는, 그 대신 추방합니다. 사람들은 모든 좋은 것들이 이렇게 된다고 하죠
혼합
혼합이 The Brothers' War에서 돌아오며, 처음 등장했을 때와 마찬가지로 기이하면서도 환상적인 모습을 선보입니다. 혼합은 혼합 쌍이라고 불리는 특정한 카드들 한 쌍이 거대한 지속물 한 개가 되게 해 줍니다. The Brothers' War에는 혼합 쌍이 세 개 있으며, 각각 우르자, 미쉬라, 그리고 티타니아를 구성합니다. 카드들이 합쳐져 우르자를 구성하는 방식을 좀더 자세히 살펴보겠습니다.
각각의 혼합 쌍에 포함된 카드 중 한 장이—이 경우, Urza, Lord Protector가—두 카드를 혼합하는 방법을 알려주게 됩니다. 양쪽 카드를 모두 소유하고 조종하는 경우에만 카드를 혼합할 수 있으며, 카드들이 실제로 그 이름을 가지고 있어야 합니다. 따라서, 토큰 복사본들은 여기에 해당지 않고, 다른 카드들이 복사하고 있는 것도 마찬가지입니다. 기본적으로, 카드들의 후면이 퍼즐 같은 기능을 하며, 퍼즐의 그림을 완성시키지 못하면 혼합은 작동하지 않습니다. 우르자의 능력을 활성화하면 혼합 쌍에 있는 두 카드가 추방된 뒤 혼합되게 되며, 이는 그 카드들이 하나의 지속물이 되어 전장으로 돌아오게 된다는 것을 의미합니다. 하나의, 웅장한 지속물로 말이죠.
Urza, Planeswalker(쉼표가 미들네임일 수도 있지 않을까요?)는 예상하셨던 대로 충성 카운터 일곱 개를 가지고 전장에 들어오며, 거기서부터는 다른 플레인즈워커들과 똑같이 행동합니다. 혼합된 지속물은 단일 지속물입니다; 단지 동시에 카드 두 장으로 대표되었을 뿐입니다. 혼합된 지속물이 전장을 떠나는 경우, 해당 지속물이 향하는 곳으로 두 카드가 모두 이동합니다. 그렇게 되고 나면, 혼합이 깨지며 두 카드는 두 장의 서로 다른 카드가 되게 됩니다.
트랜스포머
인류의 역사에 오랫동안 매료된 오토봇들은 다차원의 유명한 대립 중 하나를 보고자 했습니다. 오랫동안 오토봇들을 파괴하고자 했던 디셉티콘들도 따라왔지요. 이번 출시를 통해 제공되는 트랜스포머 유니버스 비욘드 카드는 15장입니다. 이 변신하는 양면 카드들은 세 가지 새로운 키워드를 도입합니다:
변환
트랜스포머 카드들은 일반적으로 로봇 모드와 차량 모드가 있으며, 전략적으로 두 모드 사이를 오갑니다. 그 카드들의 매직 카드 또한 매우 비슷합니다. 변환은 양면 카드를 뒤집어 반대쪽 면이 보이게 하는 키워드 행동입니다. 이는 다른 양면 카드들이 사용하는 변신 행동과 동등합니다.
눈에 보이는 것보다 더 많은
대부분의 변신하는 양면 카드들은 항상 전면이 보이게 발동해야 합니다. 후면은 전장에 들어오기 전까지는 고려되지 않습니다. 하지만 트랜스포머에게는, 눈에 보이는 것보다
생체 금속
이 카드들의 챠량 모드는 탑승물입니다. 하지만 탑승 능력은 없습니다. 결국, 조종사가 필요하지 않으니 말이죠. 이들은 생체 금속입니다. 생체 금속은 당신의 턴인 한 탑승물이 또한 생물이기도 하게 해 주는 정적능력입니다. 따라서, 이 카드들은 당신의 턴에 자유롭게 공격한 뒤에 상대의 턴에는 마법물체로 돌아가 방어적인 태세를 취할 수 있습니다.