2027 aktualisieren wir unsere Booster
Es gibt eine Frage, die unsere Überlegungen zu Boostern in letzter Zeit stark geleitet hat: Was macht den eigentlichen Reiz am Öffnen von Boostern aus?
Es klingt einfach. Doch wenn man lange genug darüber nachdenkt, beginnt man, den gesamten Inhalt der Booster in Frage zu stellen. Manche Inhalte, die seit Jahren in Boostern sind, sind dort, weil sie schon lange da sind – nicht immer, weil sie aufregend oder nützlich sind. Andere sind aus gutem Grund enthalten, aber der Grund ist vielleicht nicht mehr relevant.
Mit Nauctis: Das versunkene Reich, dem ersten Magic-Set in 2027, nehmen wir eine Reihe an Veränderungen an Play-Boostern und Sammler-Boostern vor, die widerspiegeln, was wir darüber gelernt haben, was die Spielenden wirklich am liebsten aus Boostern ziehen. Mit manchen der Anpassungen fügen wir etwas hinzu – zum Beispiel mehr Gelegenheiten, Japan-Showcase-Karten als traditionelle Foilkarten zu öffnen oder erhöhte Drop-Raten für seltene Karten. Mit manchen entfernen wir etwas – wie häufige und nicht ganz so häufige Foilkarten. Hinter allen Anpassungen steckt die gleiche Idee: Jeder Booster sollte sich aufregend und sinnvoll anfühlen.
Oh, und bevor du gleich fragst: Nein, keine dieser Änderungen wird eine Preisanpassung nach sich ziehen. Unser übergeordnetes Ziel waren spannendere Booster ohne Anstieg der UVP. Also, legen wir los.
Was ändert sich?
Beginnen wir damit, was neu ist, denn das ist eine ganze Menge.
Vielleicht am aufregendsten überhaupt ist die Einführung von Gott-Boostern für jedes Magic-Multiversum-Set. Falls du mit dem Konzept nicht vertraut bist; ein Gott-Pack ist genau das, wonach es klingt: ein absolut epischer Booster, in dem jede Nichtstandardland-Karte eine seltene oder sagenhaft seltene Karte ist.
Beginnend mit Nauctis: Das versunkene Reich und danach auch in jedem Magic-Multiversum-Set, das folgt (2028 voraussichtlich auch in Jenseits des Multiversums Sets), wird 1 von 1.000 Booster-Packs 14 seltene oder sagenhaft seltene Karten enthalten:
- 1 Gott-Pack-Feierkarte
- 10 seltene und/oder sagenhaft seltene Nicht-Foilkarten
- 2 seltene und/oder sagenhaft seltene „Spaß mit Boostern“-Nicht-Foilkarten
- 2 seltene und/oder sagenhaft seltene „Spaß mit Boostern“-Karten als traditionelle Foilkarten
Wir erwarten, dass die erste Person, die einen öffnet, kurzzeitig den Verstand verliert, und das ist völlig okay für uns.
Gott-Packs unter Sammler-Boostern sind sogar noch atemberaubender und 1 in 300 Sammler-Boostern wird Folgendes enthalten:
- 1 Gott-Pack-Feierkarte
- 1 Länderkarte als Foilkarte
- 3 seltene und/oder sagenhaft seltene Foilkarten mit normalem Kartenrand
- 3 seltene und/oder sagenhaft seltene „Spaß mit Boostern“-Nicht-Foilkarten
- 5 seltene und/oder sagenhaft seltene „Spaß mit Boostern“-Foilkarten
- Womöglich hast du schon gehört, wie wir das auf WeeklyMTG den „Foil Fancy Slot“ genannt haben. Und nun gibt es fünf davon anstatt einem. Und ja, das bedeutet, dass dieser Slot theoretisch mehrere Headliner-Karten enthalten kann. Es ist ziemlich unwahrscheinlich, aber hey, es kann passieren.
Die Sammler-Booster-Version ist auf die Sammler-Booster-Erfahrung ausgelegt – vollgestopft mit hochwertigen, visuell beeindruckenden Karten, die das Set definieren.
Doch zurück zur Kern-Booster-Erfahrung – wir schalten einen Kartendruck frei, der bisher nur in Sammler-Boostern zu finden war. Japan-Showcase-Karten – einige der schönsten Karten, die wir drucken, die bislang Sammler-Boostern vorbehalten waren – werden als traditionelle Foilkarten im Wildcard-Slot in Booster-Packs zu finden sein. Und wo wir schon dabei sind, erhöhen wir auch gleich die Drop-Raten für seltene und sagenhaft seltene Foilkarten in Booster-Packs allgemein. Wir hoffen, dass das Aufreißen jedes Booster-Packs dank dieser kombinierten Änderungen ein bisschen aufregender wird, da die Wahrscheinlichkeit, eine aufregende Karte zu finden, gestiegen ist.
Oh, und noch etwas: Play-Booster heißen ab sofort einfach Booster-Packs. Sauberer. Unkomplizierter. Für mich einfacher zu tippen.
Was verschwindet?
Teil der Neubewertung des Nervenkitzels beim Öffnen eines Boosters ist es, Dinge zu entfernen, die Fans weniger aufregend fanden oder die sogar das Erlebnis beim Öffnen beeinträchtigt haben. Deshalb entfernen wir alle häufigen und nicht ganz so häufigen Foilkarten aus Booster-Packs und garantieren nicht länger eine Foilkarte in jedem Pack. Das Feedback von Spielenden ist eindeutig: Diese Foilkarten haben den Glanz verloren, den sie einmal hatten. Wenn du eine Foilkarte aus einem Booster-Pack ziehst, wird es sich zukünftig um eine seltene oder sagenhaft seltene Karte handeln. Die erhöhte Drop-Rate, die ich bereits erwähnt habe, soll helfen, etwas von dieser Lücke zu füllen.
Ebenso werden in Sammler-Boostern zwei häufige Karten und eine nicht ganz so häufige Karte aus den Foil-Slots entfernt – diese drei Karten werden nicht durch andere ersetzt. Die häufigen und nicht ganz so häufigen Karten waren der am wenigsten aufregende Teil beim Erlebnis, einen Sammler-Booster zu öffnen. Eine kleinere Anzahl an häufigen und nicht ganz so häufigen Foilkarten belassen wir in Sammler-Boostern, da diese nicht in Booster-Packs erhältlich sein werden.
Wie kann das Entfernen von Karten das Öffnen von Sammler-Boostern aufregender machen? Nun, um ganz ehrlich zu sein – das kann es nicht. Wir wissen aber, dass die meisten Leute, die Sammler-Booster öffnen, diese Karten ungelesen zur Seite legen. Nicht alle Leute, aber die meisten. Du kannst das in so ziemlich jedem Sammler-Booster-Öffnungsvideo sehen, wo dieser Teil des Boosters quasi übersprungen wird. Das Entfernen dieser Karten schrumpft das Erlebnis nicht; vielmehr schaffen wir Platz – produktionstechnisch und psychologisch – für Karten, die Spielende wirklich begeistern.
Das ist Teil des Kompromisses hier. Da das Drucken der Booster immer komplexer wird, müssen wir Abwägungen zwischen Komplexität und Kapazität treffen. Wir wollten Gott-Packs und Japan-Showcase-Karten in Booster-Packs hinzufügen, doch um das umzusetzen, mussten wir Druckkapazität freigeben. Die Inhalte, die wir entfernen, wird höchstwahrscheinlich niemand vermissen, und sie schaffen genügend Kapazität, um coole Dinge zu ermöglichen.
Das große Ganze
Wir wissen, dass einige dieser Änderungen Fragen aufwerfen werden; deshalb haben wir auf unserem Discord-Server einen Raum eingerichtet, um dies zu diskutieren, und verfolgen außerdem, was online gesagt wird.
Zusammengenommen geht es bei diesen Änderungen nur um eines: Das Öffnen jedes Packs soll sich noch bedeutsamer anfühlen. Ein Booster, bei dem es sich um ein Gott-Pack handeln könnte, der dich womöglich mit einer Japan-Showcase-Karte überrascht oder noch mehr seltene oder sagenhaft seltene Karten enthält, ist ein Booster, den man mit etwas mehr Vorfreude öffnet. Das ist letzten Endes das Ziel.

