LORWYN / SCHATTENMOOR
Lorwyn ist eine idyllische Welt, wo Fabelwesen in fortwährendem Hochsommer umhertollen. Ihr düsteres Abbild, Schattenmoor, existiert in ewiger Dunkelheit, seine Einwohner sind verbittert und kämpfen verzweifelt ums Überleben.
Lorwyn ist das Land, in dem die Sonne niemals untergeht. Bedeckt mit dichten Wäldern, klaren Flüssen und saftigen Weiden kennt es weder Nacht noch Winter. Als eine der wenigen Welten ohne Menschen wird sie von den kleinwüchsigen Kithkin, der temperantvollen Flammensippe, den diebischen Boggarts, den territorialen Baumhirten, dem diplomatischen Meervolk, eigenwilligen Riesen und schelmischen Feen bewohnt, die allesamt in Harmonie miteinander leben.
Unter ihnen leben auch die Elfen – das nobelste und gefürchtetste Volk Lorwyns. In einer Welt der unberührten Natur sehen sie sich als Verkörperung ihrer Schönheit. Die Zeichen ihrer Macht sind allgegenwärtig: seien es ihre goldenen Waldpaläste oder ihre Rücksichtslosigkeit gegenüber den „niedereren“ Völkern. Doch trotz der Vormachtstellung der Elfen gedeihen Lorwyns Völker friedvoll und legen Wert auf Respekt gegenüber der Gemeinschaft und den Traditionen.
Das Land selbst, uralt und immergrün, ist in einem ewig währenden Zyklus gefangen: alle 300 Jahre verwandelt sich die Welt in Schattenmoor.
Als verzerrtes Spiegelbild von Lorwyn ist Schattenmoor ein Reich ewiger Dämmerung und Düsternis. Hier bekriegen sich die Völker der Welt, ohne jede Erinnerung an ihr vorheriges Selbst, in einem Kampf auf Leben und Tod. Wie die Welt selbst werden auch ihre Bewohner in eine dunklere Version ihrer selbst verwandelt.
Die Kithkin, einst gesellig und kooperativ, sind isoliert und fremdenfeindlich. Das hilfsbereite, redegewandte Meervolk besteht nun aus Assassinen und Saboteuren. Die Boggarts, einst spitzbübisch und hedonistisch, sind bösartig und streitlustig. Die Baumhirten sind welk und blutrünstig. Erzürnte Riesen schleppen riesige Felsen mit sich herum.
Doch die Transformationen der Flammensippe und der Elfen sind wohl am dramatischsten. Einst auf der Suche nach Transzendenz besteht die Flammensippe nun aus rauchenden Skeletten, die nur nach Rache sinnen. Unterdessen beschützen die ehemals eitlen und selbstverliebten Elfen in Schattenmoor heldenhaft jeden Funken von Schönheit und Licht.
Nur ein Volk und ein Ort bleiben unverändert: die Feen und ihre Heimat, die Elendraschlucht. Das Feenvolk ist der Dreh- und Angelpunkt dieser veränderlichen Welt, denn es war Oona, ihre Königin, die den Zyklus verursachte.
LEGENDÄRE KREATUREN
Diese wunderschöne Königin regiert von der Elendraschlucht aus über die Feen von Lorwyn. Von diesem Rückzugsort aus hält sie Kontakt zu all ihren Kindern, die ihre Pläne mit Streichen und Tricksereien voranbringen.
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Maralen ist eine wunderschöne und rätselhafte Elfe, die Lorwyn und Schattenmoor bereist, auf der Suche nach einer Möglichkeit, die Große Aurora zu kontrollieren. Diese Macht verursacht die periodischen Wechsel der Welt zwischen Lorwyn, dem ewigen Tag, und Schattenmoor, der ewigen Nacht.
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Rhys war ein fähiger Kommandeur und Schüler des Baumhirten-Weisen Colfenor, wurde aber ins Exil geschickt, nachdem sein Antlitz bei einem Kampf entstellt worden war. Im Exil half Rhys Maralen dabei, das Geheimnis der kommenden Aurora zu lüften, in der Hoffnung, dass es ihm dabei helfen könnte, wieder in den Kreis der Elfen aufgenommen zu werden.
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Die energiegeladenen Feen-Drillinge – Veesa, Endry und Iliona – waren nur daran interessiert, Spaß zu haben und ihrer Königin Freude zu bereiten. Aber ihr sorgenfreies Leben sollte sich für immer ändern, als ihnen befohlen wurde, Maralen auf ihrer Reise durch Lorwyn zu unterstützen. Trotzdem bereitet es ihnen noch immer diebische Freude, ihre Begleiter zu necken und zu ärgern.
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Ascheline, eine mächtige und weit gereiste Angehörige der Flammensippe, half dabei, Frieden und Verständnis zwischen den Völkern herbeizuführen. Während sie mit Rhys reiste, hüllte ihr Feuer den Eibenweisen Colfenor ein und tötete ihn. Ascheline wusste aber nicht, dass das genau so geplant war.
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Als Colfenor in Aschelines Feuersturm vernichtet wurde, wurde sein Wissen und sein Bewusstsein in diesen neu gewachsenen Baumhirten übertragen. Der Sprössling erhielt sämtliches Wissen Colfenors, hat aber Mühe damit, die Beweggründe seines Vorfahren zu enträtseln.
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VÖLKER UND KREATUREN
Die Kithkin leben zusammen in Weilern und sind friedlich, haben aber einen ausgeprägten Beschützerinstinkt, wenn es um ihr Volk geht. Alle Kithkin teilen ein riesiges telepathisches Netz, genannt das Gedankengewebe, das aus ihnen eine starke gemeinschaftliche Einheit macht. In den Zeiten der Dämmerung werden die Kithkin sehr fremdenfeindlich, mit großen aufmerksamen Augen ohne Pupillen.
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Die Merrow sind die friedlichen Händler von Lorwyn, sie reisen auf den Flüssen und handeln mit Waren oder verwenden Magie, um Reisenden über gefährliche Stromschnellen zu helfen. Während der dunklen Schattenmoor-Perioden jedoch werden die Merrow zu blutdurstigen Mördern, die unermüdlich Siedlungen in Wassernähe ausrauben.
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Die Feen sind winzig und haben nur eine kurze Lebensspanne. Sie lieben es, Geheimnisse zu erfahren und den vielen anderen Kreaturen Lorwyns Streiche zu spielen. Sie gehorchen ihrer Mutter Oona aus der Elendraschlucht, die ihnen allen das Leben geschenkt hat, und bleiben auch während der Wechsel zwischen Lorwyns Tag und Schattenmoors Nacht unverändert.
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Zusammen mit den Baumhirten sind die Riesen die größten und wohl auch weisesten Wesen auf Lorwyn. Wenn sie etwas zerstören, liegt das eher daran, dass sie kleinere Wesen sehr leicht übersehen, als an Bösartigkeit. Aber in der Phase von Schattenmoor wird diese Ambivalenz durch Zorn und Raserei ersetzt.
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Baumhirten erwachen während des Wechsels von Nacht zum Tag, wenn die Sprösslinge ein Bewusstsein entwickeln und die Fähigkeit, sich fortzubewegen. Es sind langlebige Kreaturen, die in ganz Lorwyn für ihre Geduld und Weisheit bekannt sind. Während der Schattenmoor-Perioden auf dieser Welt jedoch werden sie zu blattlosen, knorrigen Wesen, die sich für Schäden an ihrem Wald zu rächen suchen.
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Elfen bilden die herrschende Klasse von Lorwyn. Sie sind besessen von Schönheit und Perfektion und sehen alle anderen Völker als Schandflecken an, die von der Welt getilgt werden müssen. Während der Schattenmoor-Periode jedoch werden diese Elfen mitfühlende Wesen, die die Dunkelheit nach schönen Dingen durchsuchen, um sie zu schützen.
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Diese königlichen Wesen besitzen flammende Mähnen. Sie sind tödliche Krieger, die ihr Feuer mit erstaunlicher Präzision entfesseln können. Während der Schattenmoor-Perioden der Welt ist das Feuer der Flammensippe verloschen und von ihnen bleibt nichts als wandelnde Kohleskelette auf der Suche nach Wärme.
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Diese Kreaturen wurden in den Kammern von Velis Vel geboren und leben als Einzelgänger, ohne eine erkennbare gemeinsame Kultur. Sie ahmen die Gestalt anderer Spezies nach in dem Versuch, sich in andere Völker zu integrieren, werden aber aufgrund ihres meist zähflüssigen Erscheinungsbildes schnell entdeckt und vertrieben.
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Für diese Goblins geht es im Leben vor allem um das Erleben von Abenteuern. Sie leben in Stämmen, die von einem „Tantchen“ angeführt werden und haben ein vielfältiges Erscheinungsbild, wenn auch die meisten von ihnen ziemlich klein sind und wilde Augen haben. Während der Schattenmoor-Perioden sehen sie animalischer aus … und ihre sorglosen Tricks sind viel tödlicher.
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PLANESWALKER-BESUCHER
Ajani Goldmähne ist hin- und hergerissen zwischen seiner wilden Leonidennatur und seinem Sinn für Gerechtigkeit. Er wurde auf Naya als Außenseiter in seiner eigenen Familie geboren – ein Albino-Leonide, der in seinem eigenen Rudel nie Akzeptanz fand.
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Jace ist ein Wunderkind mit einem manchmal gefährlich großen Wissensdurst. Seine Fähigkeiten im Hervorbringen von Illusionen, im Gedankenlesen und in der Gedächtnisveränderung sind als Planeswalker nahezu grenzenlos.
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Wunderschön, verschlagen und ehrgeizig bis zum Letzten: Liliana Vess entwickelt sich zu einer der betörendsten Gefahren des Multiversums. Sie bedient sich der dunkelsten aller Zauberkünste, der Nekromagie.
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Diese impulsive, leidenschaftliche und leicht reizbare Feuermagierin ist mindestens genauso explosiv wie die Feuerzauber in ihrem stetig wachsenden Repertoire.
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Dieser Bestienbeschwörer wurde von der Planeswalkerin Liliana Vess mit einem Fluch belegt, der seine grünen Zaubersprüche mit schwarzer Magie vergiftet. Nun ist er auf der Jagd, um grausame Rache zu nehmen.
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KARTENSETS
Auf dieser idyllischen Welt tollen Fabelwesen in dichten Wäldern, klaren Flüssen und auf saftigen Weiden umher. Die Sonne versinkt nie hinter dem Horizont und der Winter ist gänzlich unbekannt. Schelmische Goblins, unbarmherzige Elfen oder tapfere Kithkin – welchen Stamm wirst du wählen?
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Die Konflikte auf der Welt Lorwyn nehmen kein Ende, mächtige Völker finden gemeinsame Interessen – und Stärke – und bilden neue, auf Klassen basierende Stämme. Zauberer, Krieger, Schamanen, Soldaten und Räuber verstärken ihre Kohorten und ziehen mit neuem Gerät in die Schlacht: Stammesausrüstung.
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Anstelle der idyllischen Dämmerung von Lorwyn ist nun die schauerliche ewige Nacht von Schattenmoor angebrochen. Die Dunkelheit ist bis in die Herzen der Einwohner dieser Welt vorgedrungen und hat die einstigen Fabelwesen in blutrünstige Monster verwandelt. Die bereits aus Lorwyn bekannten Völker und Charaktere sind zurück, allerdings mit verdrehter Loyalität und dunklen neuen Kräften. Selbst die neuen Spielmechaniken wurden korrumpiert …
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Die schauerliche Verwandlung der Welt von Lorwyn zu Schattenmoor ist abgeschlossen. Kreaturen aus den makabren Randgebieten der Folklore tauchen in der andauernden Nacht auf. Ihr Unfug und ihre Boshaftigkeit treiben die Elfen und die Kithkin in ihre Zufluchtsorte zurück und öffnen so dunklen Kräften Tür und Tor.
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