Anuncio de cartas prohibidas y restringidas a fecha del 31 de marzo de 2025
Fecha del anuncio: 31 de marzo de 2025
Estándar:
- No hay cambios.
Pioneer:
- No hay cambios.
Modern:
Brecha al Inframundo está prohibida.
Legacy:
Micoengendro sembrador está prohibido.Troll de Khazad-dûm está prohibido.
Vintage:
- No hay cambios.
Pauper:
Escamoso asoleándose está prohibido.Renacimiento de Kuldotha está prohibido.Disputa mortal está prohibida.
Prisma profético es legal.Marea alta es legal.
Alquimia:
- No hay cambios.
Explorador:
- No hay cambios.
Histórico:
- No hay cambios.
Intemporal:
- No hay cambios.
Brawl:
- No hay cambios.
Fecha de entrada en vigor: 31 de marzo de 2025
Fecha del próximo anuncio: 30 de junio de 2025
Consulta la lista de cartas prohibidas y restringidas ordenadas por formato.
¡Hola, jugadores!
Soy Carmen Klomparens, diseñadora sénior del equipo de diseño de juego de Magic, ¡y me gustaría dar la bienvenida a todo el mundo al primer anuncio de cartas prohibidas y restringidas de 2025! La última vez que actualizamos la lista hicimos un montón de cambios en varios formatos sin rotación de Magic y hoy vamos a dar el siguiente paso para lograr que esos formatos sigan siendo divertidos. Entre que hubo una ronda de Regional Championships de Modern, los cambios generales en el metajuego de Legacy y la reducción del metajuego de Pauper, hay un montón de asuntos que abordar.
Como es habitual, mañana, 1 de abril a las 10:00 PT, tendremos la emisión de WeeklyMTG en twitch.tv/magic para hablar de los cambios.
Para ir directamente a nuestro análisis de un formato en concreto, haz clic a continuación.
Estándar
Escrito por Jadine Klomparens
- No hay cambios.
Las cosas marchan bien en Estándar y en este anuncio no se producirán cambios en el formato. Nuestro enfoque para realizar ajustes de cartas prohibidas y restringidas en Estándar sigue siendo el mismo: nos comprometemos a alterar el formato lo mínimo posible entre una rotación y otra, y solo prohibiremos cartas si surge alguna realmente problemática para la salud de Estándar. Una vez al año, justo antes de la rotación, barajaremos cambios más sutiles con el objetivo de hacer el formato lo más divertido y variado posible hasta la siguiente rotación. Todavía no estamos en ese momento anual, así que Tarkir: tormenta dracónica y Magic: The Gathering—FINAL FANTASY tendrán la oportunidad de dejar huella en Estándar antes de la rotación del formato con El Confín de la Eternidad.
Estándar fue el protagonista del Pro Tour de Aetherdrift, en el que vimos un metajuego rico y diverso. Las tres grandes estrategias del formato estaban claras, ya que los mazos Gruul Mice, Esper Pixie y Domain Overlords eran los más populares. A pesar de esa concreción en la cima del metajuego, esos tres mazos apenas representaban la mitad del entorno, mientras que la otra mitad era de lo más variada. Ahora mismo, en Estándar hay posibilidades de triunfar con casi cualquier estilo de mazo que te imagines, lo cual es fantástico. Domain Overlords terminó por hacerse con el Pro Tour y se mostró muy dominante todo el fin de semana, pero luego su porcentaje de victorias se redujo poco a poco a medida que el metajuego se adaptaba.
Uno de los aspectos más interesantes de este entorno de Estándar es su grado de innovación incluso entre lanzamientos de colecciones. Por ejemplo, los mazos con sinergias de devolver tus cartas a la mano con el
Con las llegadas de Tarkir: tormenta dracónica y Magic: The Gathering—FINAL FANTASY en el futuro próximo, será fascinante observar cómo se desarrolla el entorno de Estándar. Tengo muchas ganas de ver qué hará la comunidad con sus cartas y qué mazos y estrategias surgirán.
Pioneer
Escrito por Arya Karamchandani
- No hay cambios.
Seguimos vigilando Pioneer con atención desde el anterior anuncio de cartas prohibidas y restringidas, y nos gustan la variedad de mazos y la representación de diversos macroarquetipos que se aprecian en el formato.
En los últimos meses hubo una agitación sana en el metajuego de Pioneer, en el que las cartas del año más reciente siguen haciéndose hueco en varios arquetipos. La
A pesar de esta agitación, el metajuego de Pioneer sigue estando bien equilibrado, cuenta con una gran variedad de estilos viables y ningún mazo o arquetipo muestra un porcentaje problemático de victorias o de juego. El metajuego continúa evolucionando a medida que otros mazos nuevos se abren paso en el formato, como Dimir Bounce. Continuaremos supervisando el desarrollo del metajuego, pero ahora mismo nos gusta el estado de Pioneer y no vamos a hacer cambios en el formato.
Modern
Escrito por Carmen Klomparens
Brecha al Inframundo está prohibida.
Como dejé caer al principio del artículo, los cambios de diciembre en la lista de cartas prohibidas en Modern hicieron mucho para insuflarle vida a este formato. Desde entonces, el
Para entender un poco mejor el contexto, en los últimos meses hubo montones de experimentos para jugar con las nuevas herramientas del formato, pero, con el tiempo, cada vez resultó más evidente que el mazo más puntero en Modern es un Temur Grinding Breach de combo. Esta baraja utiliza la
Con toda la presión que ejercía la
Están surgiendo varios mazos distintos, como Orzhov Blink, que se labró un nombre durante las últimas semanas. Además, Aetherdrift tuvo una gran repercusión en el formato:
Tenemos intención de vigilar los mazos que eran lo bastante fuertes como para seguir siendo relevantes a pesar del dominio de Temur Grinding Breach: los mazos Boros Energy y Dimir Oculus, las variantes de mazos Eldrazi, el Amulet Titan y el Orzhov Blink. En lo que más nos fijaremos será en las variantes del Red-White Energy, para comprobar si surge una respuesta adecuada contra ellas en la próxima temporada de Regional Championship Qualifiers. Tenemos muchas ganas de ver qué novedades idean los jugadores.
Legacy
Escrito por Carmen Klomparens
Troll de Khazad-dûm está prohibido.Micoengendro sembrador está prohibido.
Según las cifras, Legacy tiene aspecto de ser un formato equilibrado. El mazo más jugado, Dimir Reanimator, no está quedándose con un trozo demasiado grande del pastel y sus competidores habituales tampoco se dejan ver en unos porcentajes alarmantes. El problema es que, a pesar de contar con varias estrategias diferentes, los macroarquetipos más lentos del formato, como los intermedios y los de control, fueron relegados del metajuego porque la presión del entorno condensa muchísimo los juegos. Además, las sensaciones de los jugadores y la participación en eventos están empeorando. Nos resulta obvio que la gente que adora Legacy no adora jugar a la versión actual del formato, así que vamos a tomar un par de medidas para intentar mejorarlo.
En el extremo opuesto del formato en cuanto a velocidad se refiere, los mazos Eldrazi y otras estrategias incoloras predominan en Legacy desde que recibieron un impulso con Horizontes de Modern 3 el verano pasado. En general, estos mazos representan un problema porque subvierten por completo las pautas de enfrentamiento del formato y resulta extremadamente difícil interactuar con ellos. Allá por diciembre, la versión más potente de esta estrategia usaba la
Durante las próximas semanas vigilaremos la prevalencia y los porcentajes de victorias de los diversos mazos volcados en los combos y la aceleración de maná que asoman en la superficie de Legacy. Blood Moon Stompy y Oops! All Spells son buenos ejemplos de mazos que llevan unos meses aumentando su presencia en el metajuego gracias a la densidad de cartas de tierra modales de dos caras de Horizontes de Modern 3. Aun así, ambos están dentro de los porcentajes de juego y victorias que se consideran aceptables tradicionalmente. Lo idóneo es que los cambios de esta actualización generen espacio para responder a esos mazos con el tiempo.
Vintage
Escrito por Eric Engelhard
- No hay cambios.
En este anuncio no hay cambios en Vintage, pero debatimos largo y tendido acerca de una carta y su papel en el formato. La carta en cuestión es
En agosto del año pasado decidimos restringir
Lurrus ya se prohibió durante nueve meses entre 2020 y 2021, cuando aún estaba en vigor la regla original de la mecánica de compañero. Esa fue la única prohibición por motivos de poder que se hizo en Vintage en décadas, pero entonces nos pareció necesaria. Cuando se actualizó la mecánica de compañero, retiramos la prohibición de Lurrus en aras de respetar el espíritu de Vintage, donde procuramos que la mayor cantidad de cartas posible sean legales. En aquel momento dijimos que sería un experimento y que estábamos dispuestos a revertirlo si fuera necesario.
Pues bien, decidimos debatir si nuestra postura seguía siendo la misma. La respuesta corta es que sí: en caso de que Lurrus se convierta en un problema lo bastante grande para el metajuego, se prohibirá. Sin embargo, por ahora no estamos cerca de llegar a ese punto. Cómo no, ese umbral es difuso, pero tendríamos que encontrarnos ante un metajuego mucho más estancado y concentrado en torno a unas pocas variantes de mazos basados en Lurrus, con una presencia todavía mayor de la propia carta.
Hay cartas que están prohibidas en Vintage: cartas de atracción, cartas que requieren destreza manual, que inician subjuegos, que usan adhesivos, etc. Dichas cartas están prohibidas en todos los formatos por problemas logísticos en torneos. Aunque la mecánica de compañero no supone un (grave) problema logístico, interactúa de forma particular con Vintage y la lista de cartas restringidas. Por ese motivo, la prohibición en este formato está sobre la mesa en el caso de las cartas con dicha mecánica. No dejaremos que el formato se estanque solo para mantener la transparencia de una “regla” que ya tiene excepciones.
Por ello, seguiremos prestándole atención a Lurrus tanto en torneos como entre las opiniones de los jugadores. En general, el metajuego de Vintage parece estar sano. Según los resultados recientes que percibimos, la presencia continua de Lurrus no parece oprimir la diversidad y la innovación en los mazos del formato.
Pauper
Escamoso asoleándose está prohibido.Renacimiento de Kuldotha está prohibido.Disputa mortal está prohibida.
Prisma profético es legal.Marea alta es legal.
En Pauper se van a prohibir el
Si quieres conocer más detalles, consulta el artículo de la junta del formato Pauper acerca de estos cambios.
Los siguientes apartados acerca de formatos exclusivos de MTG Arena están escritos por Dave Finseth.
Alquimia
- No hay cambios.
Los reajustes cumplen una función importante en este formato a medida que incorporamos cartas con cambios más frecuentes. La ronda de reajustes más reciente parece haber funcionado muy bien para que los mazos de ganancia de vidas y atracos se mantengan dentro de los límites del formato. El
Las cartas nuevas de Alquimia: Aetherdrift también están teniendo repercusión en el formato.
Esperamos seguir empleando los reajustes para mantener un metajuego fresco y equilibrado. Probablemente hagamos otra actualización durante el lanzamiento de Alquimia: Tarkir. Estamos contentos con la variedad y la competitividad de Alquimia en el presente y creemos que es un buen momento para organizar un Arena Championship Qualifier de este formato en mayo.
Explorador
- No hay cambios.
Desde el lanzamiento de Pioneer Masters, la diferencia entre Explorador y Pioneer es minúscula. Seguimos prestando atención al metajuego competitivo de Pioneer para señalar cartas que no haya en MTG Arena. De las 411 listas de mazos de Magic Online competitivas y diferentes que se jugaron en marzo, solo faltaban las siguientes cartas:
Nombre de la carta |
Copias usadas en mazos |
|
24 |
|
6 |
|
4 |
|
4 |
|
3 |
|
2 |
|
2 |
Estamos barajando nuevas formas de añadir cartas competitivas en Pioneer como estas a MTG Arena.
Histórico
- No hay cambios.
El formato Histórico sigue siendo el más diverso de MTG Arena y ningún mazo supera el 5 % de presencia en el entorno general. Además, el formato sigue siendo muy parecido a como estaba en la actualización anterior. Una novedad destacable es el auge de un mazo Boros Enchantments muy fuerte que usa bastantes cartas de Duskmourn: La casa de los horrores, como
Vamos a seguir observando la eficacia y la velocidad del mazo Energy Aggro. Ya reajustamos algunas de sus cartas y seguiremos haciéndolo si esta potente baraja empieza a ocupar una parte notoria del formato.
Intemporal
- No hay cambios.
La incorporación más notable de Intemporal es el
Brawl
- No hay cambios.
Brawl sigue creciendo en MTG Arena y más gente participa en este singular formato “singleton” de 100 cartas. Con cada lanzamiento de Alquimia, vemos que los nuevos comandantes tienen una buena acogida y ofrecen más opciones a los jugadores. Ahora mismo, el 85 % de partidas de Brawl ofrecen a cada participante un 50 % de probabilidad de ganar según el comandante que elijan. Seguiremos analizando y ajustando el sistema con cada colección nueva para emparejar de manera óptima los diversos mazos y comandantes, con el objetivo de lograr juegos de Magic divertidos y emocionantes.