Commander Masters y Commander Draft
Commander Masters trae de vuelta un montón de cosas: ¡leyendas de ensueño, hechizos a lo grande y Commander Draft!
Commander Draft es una de mis formas favoritas de jugar y puede que nunca la hayas probado. Sea o no sea tu caso, en Commander Masters se incluyen cartas que le darán más de un giro interesante al formato. Si vas a abrir los sobres de todas formas, ¿por qué no aprovechar la ocasión para celebrar un draft con amigos y así hacer un dos por uno?
La primera colección centrada en Commander Draft fue Leyendas de Commander, de 2020. El año pasado, recuperamos el formato con Leyendas de Commander: Batalla por Puerta de Baldur. Sabemos que te gustan los drafts y que te encanta Commander, así que los juntamos otra vez en Commander Masters, que se lanzará el 4 de agosto de 2023 en tu tienda de juegos local, en línea mediante Amazon y en todos los establecimientos donde se venda Magic.
Cuando juegas a Commander Draft, puedes disfrutar de un juego de Commander equilibrado en el que todos los jugadores tienen que construir un mazo con las cartas que hay en la mesa. Para ello, usan cartas y siguen estrategias que quizá no hayas visto nunca. Además, al terminar tendrás la base perfecta para tu nuevo mazo de Commander. ¡Es una pasada!
Este tipo de juegos se pueden hacer en casa o en una tienda, como durante los eventos de adelanto de Commander Masters, que tendrán lugar en las tiendas Premium de la WPN entre el 28 de julio y el 3 de agosto. Aquí podrás buscar tu tienda de juegos local. ¡Prepárate para los eventos de adelanto y el lanzamiento de Commander Masters!
Si prefieres los videos, en este te lo explico todo:
Pero si eres más de leer, ¡estás en el lugar adecuado! Te voy a contar todo lo que necesitas saber sobre Commander Draft y, además, te daré algunos consejos.
¿Qué es Commander Draft?
Como repaso rápido, un draft consiste en crear un mazo siguiendo un proceso que denominamos draft.
En un draft normal, todo empieza con ocho personas sentadas alrededor de una mesa, cada una con tres sobres de Draft de una colección. Abres un sobre, eliges una carta, la pones boca abajo delante de ti y después pasas las demás cartas del sobre a tu izquierda. Entonces eliges una de las cartas que te pasaron y repites este proceso hasta que no queden cartas. Luego, esto se vuelve a hacer con el segundo sobre, pero esta vez pasando las cartas a tu derecha y, finalmente, con el tercer sobre, pasándolas de nuevo a tu izquierda. Cuando termines, tendrás que crear un mazo con esas cartas.
Commander Draft es muy similar, pero hay un par de diferencias que deberías conocer.
Como tu objetivo será hacer un mazo de Commander y las partidas posteriores serán de cuatro jugadores, esto influirá a la hora de elegir las cartas, así que tendrás que tenerlo en cuenta.
Empezarás con tres sobres de Commander Masters, que tendrán 20 cartas cada uno, pero la diferencia realmente importante es que debes seleccionar dos cartas cada vez. ¿Alguna vez te viste en un apuro porque no sabías qué carta del sobre elegir? ¡Pues problema resuelto! Así podrás conseguir todas las cartas sinérgicas que necesitas para Commander. ¿Que hay una criatura legendaria y un conjuro que le va como anillo al dedo? ¡Quédate con las dos!
Al final del draft tendrás que hacer un mazo de 60 cartas y puedes usar todas las tierras básicas que quieras.
Como se trata de un mazo de Commander, necesitarás un comandante (o comandantes, si tienen la habilidad de camarada), que entra en el cómputo de 60 cartas. Tu mazo debe seguir las reglas de identidad de color, por lo que todas las cartas que contenga deben tener los mismos colores que tus comandantes.
Una regla que difiere de Commander es la cantidad de copias de cada carta que puedes llevar en tu mazo. En este formato no hay límites de cartas: en un draft normal puedes jugar cinco copias del Relámpago si las eliges durante el draft y en Commander Draft puedes jugar tres copias de los Yermos humeantes si las eliges durante el draft. No es frecuente tener muchas copias de la misma carta, pero se puede dar el caso, así que tampoco está de más saberlo.
Cuando hayas creado tu mazo, solo tienes que jugar a Commander como lo harías normalmente: 40 vidas, impuesto del comandante, daño del comandante y todo lo demás.
Aunque, para Commander Masters, hay una cosa especial a tener en cuenta...
¡Saludos, camarada!
Una de las cosas que debes tener en cuenta es que necesitas leyendas de los colores adecuados para que sean tus comandantes. Por suerte, para evitar problemas, hay una regla especial para los drafts de Commander Masters.
Antes mencioné la habilidad de camarada. Pues en esta colección, solo para Commander Draft, puedes jugar todas las leyendas con una identidad de color monocolor (o sin identidad de color) como si tuvieran la habilidad de camarada. Durante años, esta regla se aplicó en partidas de Cube Draft de Commander casuales y ahora la traemos a Commander Masters. Por ejemplo, ¿Rishkar y Píanna? Sí, son cartas poco comunes de la colección y pueden compartir el puesto de comandante.
De este modo, será más fácil elegir cartas y también se darán combinaciones nunca vistas. ¡Me encanta hacer este tipo de mezclas locas!
Si por algún motivo no encuentras una leyenda del color que necesitas, puedes usar una copia de
Construcción y elección de materiales
¿Qué deberías buscar cuando eliges cartas en un draft para Commander?
El objetivo es acabar con un mazo de unas 25 tierras y unas 35 cartas que no sean tierra. En general, tus instintos de Commander te ayudarán a construir el mazo. La aceleración de maná y el robo son mecánicas muy poderosas, ¡pero hay un par de cosas que seguro que no te esperabas!
Primero: vas a tener que prestar mucha atención a la curva de maná. En un mazo normal de Commander, no importa si pasas un poco de ella, porque normalmente tienes mucha aceleración durante los primeros turnos. En un mazo de Commander Draft, aunque puedas tener un par de aceleradores, no se puede comparar con las ocho o más rocas de maná que llevan muchos mazos.
Si no sabes qué es la curva de maná, en resumen, es que debes buscar cartas que jugar durante todas las etapas del juego: una mezcla de cartas de cada coste de maná que puedas robar en las proporciones adecuadas. Cuando lo hagas, no tengas en cuenta cosas como los hechizos de remoción, que seguramente no jugarás en curva. Seguro que juegas una criatura de coste dos o una roca de maná en el segundo turno, pero sería más raro lanzar un hechizo de remoción de dos manás.
Para Commander Masters te recomendaría tener algo parecido a esto:
- 2 manás: 6–8 cartas
- 3 manás: 5–7 cartas
- 4 manás: 4–6 cartas
- 5 manás: 2–5 cartas
- 6 manás o más: 2–3 cartas
Obviamente, hay muchas excepciones, esto es solo para darte una idea general.
No te olvides de que tu comandante también entra en esa curva. Si tu comandante cuesta cinco manás, por ejemplo, puedes tener menos cartas con ese coste, porque siempre podrás lanzar tu comandante.
Además, como los juegos son de Commander, lo normal es poder jugar esas cartas de coste alto. Tampoco debes pasarte, pero no es raro poder jugar una carta de coste ocho. Hasta hay una común: ¡el Triturador de Ulamog!
Bueno, segundo punto importante: habrá más combates entre criaturas de lo que suele haber en Commander, así que los trucos de combate serán más útiles de lo normal. Además, como la mesa se puede llenar de criaturas, las mecánicas evasivas, como volar, o las cartas para desencallar una mesa estancada pueden ser esenciales.
Aunque hay algunos barrecampos, no serán tan habituales como en las partidas normales de Commander, así que tus criaturas estarán un poco más a salvo.
Tercero: tienes que pensar en tu maná un poco más de lo normal. La mayoría de tu base de maná estará compuesta por tierras básicas. Sobre todo en los casos en los que tengas una leyenda de tres colores, como
Normalmente terminarás el draft con cartas jugables de sobra, por lo que elegir unas cuantas tierras puede ser la clave para que tu mazo no se atasque.
Y no te olvides de lo más importante: la sinergia. Hablando del rey de Roma...
Pares de colores
Para conseguir un mazo a la altura necesitarás encontrar temáticas durante el draft. Cada par de colores tiene un arquetipo. No tienes por qué seguir esa temática si no quieres, y las leyendas de Commander Masters normalmente te llevarán en una dirección más o menos clara, pero es un buen punto de partida. Estos son los arquetipos de Commander Masters:
(Nota: Sabemos que, debido a un error en la impresión de la hoja de reglas de las cajas de sobres de Draft, la información de arquetipos mostrada es la de Dominaria unida y no la de Commander Masters. La información anterior es la correcta).
Elegir con estilo, no sin sentido
Uno de los consejos más importantes que siempre doy a la gente que va a hacer un draft es que el objetivo es acabar con un mazo, no con una pila de cartas sin sentido.
Cuando estés eligiendo las cartas, verás cartas que no son tan buenas de los colores que estás jugando. Si siempre elijes la mejor sin tener en cuenta el contexto, vas a acabar con un montón de cartas buenas, pero que quizás no tienen ningún tipo de sinergia entre ellas. Te lo explico mejor con un ejemplo.
Imaginemos que elegiste dos comandantes que crees que pueden ser buenos: Rishkar y Píanna, que mencioné antes. Ahora te toca elegir entre el Alarido de guerra y el Reclamo de Veloceleste. ¿Con cuál te quedas?
Las dos cartas son buenas y en un juego normal de Commander la gente se inclinaría por elegir el Reclamo de Veloceleste. Sin embargo, a tu mazo de Rishkar y Píanna le conviene más tener muchas criaturas. Por otro lado, seguramente no tendrás tantos hechizos caros como para necesitar tanta aceleración. Yo elegiría el Alarido sin duda.
Vamos con otro caso: ¿la Cariátide ilysea o el Halcón de cartógrafo?
Esta es más difícil y ambas opciones son correctas. Sin embargo, el Halcón de cartógrafo es una criatura evasiva que puedes mejorar con tus comandantes y, en un mazo con muchas criaturas, es menos probable aprovechar la habilidad de la Cariátide ilysea.
Vale, uno más: ¿la Ira de Kírtar (¡que ahora es poco común!) o el Guardiascama de élite?
Estas dos cartas blancas son muy buenas, así que va a depender mucho de tu mazo. Pero, en este caso, es más probable que el Guardiascama de élite sea mejor, porque puede girar criaturas bloqueadoras fácilmente y tu mazo no es muy amigo de los barrecampos, ya que tu objetivo es llenar la mesa.
Si piensas de esta manera, teniendo siempre en cuenta el contexto de tu mazo, harás mejores elecciones durante el draft.
¿Es aquí donde se hacen drafts?
Commander Masters tiene muchos misterios por descubrir, así que prepárate para disfrutar de unos drafts alucinantes. Para ayudarte a responder a algunas preguntas frecuentes que te pueden hacer sobre Commander Draft, aquí tienes un pequeño resumen de todo:
- Haz un grupo de entre cuatro y ocho personas. Si hay seis o más personas, puedes dividirlas en dos juegos.
- Elige dos cartas cada vez.
- Crea un mazo de 60 cartas con unas 25 tierras y 35 cartas que no sean tierra. ¡Ten en cuenta que tus comandantes entran en este cómputo!
- Puedes jugar más de una copia de cada carta.
- En Commander Masters, trata las leyendas monocolores (e incoloras) como si tuvieran la habilidad de camarada.
- ¡No te olvides de los arquetipos de draft!
- Mantén siempre a raya tu curva de maná y prioriza las cartas que puedan desencallar la mesa.
- Sigue las normas habituales de Commander cuando juegues con tu mazo.
- ¡Diviértete!
Eso es todo lo que necesitas saber para pasarlo en grande. Tanto si juegas con amigos en casa o si vas a tu tienda de juegos local para asistir a los eventos de adelanto de Commander Masters, asegúrate de probar Commander Draft cuando la colección se lance el 4 de agosto de 2023. Puedes conseguir todo el material que necesites para tu primer (o segundo o tercer) Commander Draft en tu tienda de juegos local, en línea mediante Amazon y en todos los establecimientos donde se venda Magic.
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Si tienes alguna pregunta o sugerencia, puedes ponerte en contacto conmigo en las redes sociales que encontrarás más abajo. ¡Me encanta hablar sobre la colección!
Hablamos pronto. ¡Disfruta de los drafts!
Gavin Verhey
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