Commander es una forma única y emocionante de jugar a Magic con varios jugadores que cuenta con un montón de criaturas legendarias y hechizos poderosos. Tu mazo se construye en torno a una única criatura legendaria (el “comandante”, que se puede lanzar varias veces) y solo puede contener cartas de su identidad de color. Un mazo de Commander debe contener 100 cartas exactamente y solo una copia de cada una de ellas (a excepción de las tierras básicas). Esto lo convierte en un desafío divertido para todo constructor de mazos. ¡Disfruta de un juego de varios jugadores todos contra todos y aprovecha al máximo los puntos fuertes de tu comandante para ser el único jugador que quede en pie!

Commander (Edición 2018) trae una categoría muy especial de comandantes: ¡Planeswalkers! En lugar de tener una criatura como comandante, un planeswalker dirige cada mazo, que está construido para aprovechar al máximo sus habilidades únicas. La mayoría de planeswalkers no se pueden usar como comandantes, pero estos cuatro están especialmente diseñados para cumplir ese papel. ¡Así podrás luchar con una verdadera leyenda del Multiverso a tu lado!

Asume el mando. Encuentra tu tienda.

Commander 2018 Articles

Commanders

  • Saheeli, la Habilidosa

    Saheeli, la Habilidosa

    Saheeli Rai aúna el arte y la ingeniería con una increíble facilidad y crea bellas criaturas artefacto con metales iridiscentes. Tiene la asombrosa habilidad de crear réplicas exactas de cualquier criatura o constructo que vea. Gracias a ese talento, goza de renombre en su plano natal, Kaladesh. Admiradores, coleccionistas e inversores acuden en masa para ver sus diseños. Saheeli tiene una personalidad alegre y optimista, y le encanta enfrentarse a otros inventores en concursos y torneos.

  • Tawnos, aprendiz de Urza

    Tawnos, aprendiz de Urza

    Hace mucho, durante la Guerra de las Antigüedades en Dominaria, Tawnos impresionó tanto al artífice Urza que se convirtió en su aprendiz. Los inventos de Tawnos suelen estar inspirados en la naturaleza, una técnica que Urza aprovechó durante muchos siglos después. Tawnos sobrevivió al fin cataclísmico de la guerra en un “ataúd” que diseñó para mantenerse en estasis y a salvo.

  • Varchild, traidora de Kjeldor

    Varchild, traidora de Kjeldor

    Varchild fue una general renegada de Kjeldor durante la Era Glacial de Dominaria. En lugar de aceptar la paz entre Darien, el rey de Kjeldor, y Lovisa Ojosfríos, la cacique balduviana, Varchild se embarcó en una campaña de terror contra Balduvia. Ambas naciones tomaron juntas el campo de batalla para detenerla, y finalmente se unieron en la dinastía de Nueva Argivia.

  • Brúdiclad, ingeniero telchor

    Brúdiclad, ingeniero telchor

    A Brúdiclad solo se le conoce por las extrañas grietas temporales que asolaron Dominaria antes de la Reparación. En un futuro posible, Brúdiclad es un ingeniero que fusiona metal y carne en una armonía gloriosa.

  • Aminatou, la Alteradestinos

    Aminatou, la Alteradestinos

    Aunque solo tiene ocho años, Aminatou posee el conocimiento de varias vidas y una afinidad supernatural por el tapiz que es el destino. Puede prever las consecuencias que se ramifican de las acciones más insignificantes, alterar el destino con tan solo pensarlo y, quizás, deshacer el mismo Multiverso. Por suerte, aunque tiene la curiosidad y los antojos de una niña, suele limitarse a pequeñas manipulaciones que sirven para satisfacer sus caprichos.

  • Yennett, soberana críptica

    Yennett, soberana críptica

    La mayoría de esfinges viven en soledad, guardándose para sí su sabiduría esotérica y conocimientos arcanos. Pero Yennett no es como las demás esfinges. Ella cree que el conocimiento es poder, y empleó ese poder para convertirse en una reina. Su magia roba momentos del futuro y los atrae hasta el presente.

  • Varina, reina liche

    Varina, reina liche

    La magia necromántica de Varina preservó su apariencia de estar viva durante incontables siglos e hizo que el paso del tiempo no le afectara en absoluto. Tiene la capacidad de observar los futuros no cumplidos y alzar zombies de las sombras de estas realidades descartadas.

  • Yuriko, la Sombra del Tigre

    Yuriko, la Sombra del Tigre

    En el plano de Kamigawa, la identidad de la Sombra del Tigre es un misterio, pero la máscara monstruosa que lleva inspira esperanza entre los débiles y causa terror entre los poderosos. Yuriko usa los secretos como arma para acabar con los opresores y ayudar a los afligidos.

  • Lord Windgrace

    Lord Windgrace

    Lord Windgrace, la pantera guerrero, ayudó antaño a Urza a luchar contra los pirexianos en Dominaria. Pero él odia los artefactos y los problemas que los artífices mágicos pueden causar, y en esta categoría se incluye al mismo Urza, cuyo dispositivo mágico cataclísmico devastó a la gente de Windgrace hace mucho. Siglos después de la invasión pirexiana, Windgrace sacrificó su chispa de Planeswalker para cerrar una grieta temporal que había sobre Urborg, su hogar. Hasta hoy, los Acólitos de Windgrace purgan Urborg de artefactos en su nombre.

  • Gyrus, Despertador de Cadáveres

    Gyrus, Despertador de Cadáveres

    En los pantanos de Jund, uno de los fragmentos reunidos de Alara, caza la aterradora hidra Gyrus... pero no está sola. Sus cabezas sacan seres muertos de las fangosas aguas y les devuelven cierta vida, convirtiéndolos en meras sombras de lo que fueron. Cocodrilos, serpientes y otras criaturas zombies sirven a Gyrus trayéndole comida para apaciguar su hambre insaciable.

  • Xantcha, agente durmiente

    Xantcha, agente durmiente

    Xantcha es una pirexiana creada para vivir entre los humanos sin ser detectada. Corrupta por un ápice de compasión humana, le dio la espalda a Pirexia y viajó con Urza durante siglos. Finalmente, se sacrificó para ayudarlo en su lucha milenaria contra sus creadores. Su piedra corazón, de donde manaba su humanidad, pasó a ser parte del gólem Karn.

  • Thantis, la Tejeguerras

    Thantis, la Tejeguerras

    Una monstruosa telaraña de maná ardiente se extiende en un lejano bosque; una telaraña que desata la ira en cualquier criatura que se encuentre en ella. Estas criaturas furiosas, en su fútil intento de escapar, se convierten en alimento para Thantis, una gigantesca y malvada araña. La ira de sus presas alimenta su propia ira antes de consumir sus cuerpos.

  • Estrid, la Enmascarada

    Estrid, la Enmascarada

    Siempre tratando de perfeccionarse a sí misma, Estrid emplea máscaras mágicas que la imbuyen con la fuerza y las habilidades de las criaturas que representan. Orgullosa de su flexibilidad, sabe mantener la calma en momentos de peligro y siempre tiene lista la faz adecuada (y los talentos adecuados) para hacer frente a cualquier desafío. En su viaje por el Multiverso, Estrid va en busca de seres poderosos con estilos de lucha únicos para convertir sus habilidades en máscaras nuevas.

  • Kestia, la Cultivadora

    Kestia, la Cultivadora

    Las ninfas de Theros están vinculadas con todo lo natural: las llanuras exuberantes, los bosques frondosos y los torrentes de agua. Kestia es una creación única de los dioses, y los campos cultivados que sustentan a los humanos son su dominio. Protectora benevolente de los frutos de la tierra, Kestia supervisa los campos fértiles, el crecimiento de las cosechas y la irrigación.

  • Tuvasa, la Iluminada

    Tuvasa, la Iluminada

    Entre los Heraldos del Río de Ixalan, la mayoría de chamanes sienten una gran afinidad por los vientos y las aguas, o con el crecimiento verdeante de la selva. Tuvasa cree que la luz del sol es lo que une ambos aspectos, pues da vida a las plantas y calienta las aguas costeras.

  • Arixmetes, la Isla Dormida

    Arixmetes, la Isla Dormida

    El kraken Arixmetes es tan inmenso que suelen confundirlo con una isla. Mientras dormía, se construyó toda una ciudad en su espalda, pero cuando la Planeswalker Kiora luchó contra Tassa, la diosa del mar, Arixmetes despertó... y causó una destrucción que los desafortunados ciudadanos de la “isla” jamás creyeron posible.

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