The M Files: Magic 2015, Part 1

Posted in Articles on 11 Juillet 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans le Multivers! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magic déjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités du concepteur ou du développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes du Multivers en cours de développement et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Mais d'abord, présentons les intervenants:


AF: Aaron Forsythe—directeur senior de Magic et directeur de conception pour M15

BH: Ben Hayes—Développeur de Magic

BM: Billy Moreno—Ancien développeur de Magic et directeur du développement sur M15


DB: Doug Beyer—Concepteur créatif senior de Magic

Del: Del Laugel—Rédactrice senior de Magic et directrice de rédaction

GSV: Gavin Verhey—Concepteur d'expérience sur Magic


ID: Ian Duke—Développeur de Magic

JCW: Jennifer Clarke-Wilkes—Conceptrice créative de Magic

Ken: Ken Nagle—Concepteur de Magic


Max: Max McCall—Ancien développeur numérique de Magic

SM: Shawn Main—Concepteur de Magic; responsable des 15cartes conçues par des Designers

SPS: Sam Stoddard—C'est moi!


SW: Steve Warner—Développeur de Kaijudo et Duel Masters; testeur de Magic

Tabak: Matt Tabak—Rédaction et directeur des règles de Magic

TML: Tom LaPille—Développeur de Magic

Et maintenant, passons aux cartes.

AF 18/11: De peu commune à commune.
Max 30/11: Beaucoup de sorts d'exil dans les cartes communes blanches.
TML 15/01/2012: Une carte qui m'a bien surpris hier en me rappelant pourquoi on en avait fait une carte peu commune. Mais j'ai trouvé que la manière dont je m'étais fait avoir était plutôt cool et je pourrais m'habituer à cette carte.
BM 07/03/13: Elle devient une peu commune

Pour les éditions de base, on essaie très souvent de jouer avec la rareté des cartes. La Lumière dévorante, en fin de compte, ne correspondait pas à ce que nous cherchions pour un sort de retrait commun qui serait très souvent jouer. La carte a été plus intéressante une fois qu'elle est passée peu commune.

AF 17/11: Probablement la seule occurrence de protection de l'extension, ce qui me gêne un peu. Ce pourrait faire un bon sort de prévention des blessures.
Max 26/11: Nous devrions déterminer la quantité de cartes avec la protection que nous voulons mettre dans les éditions de base. M13/M14 avaient des problèmes similaires.
BM 12/08/13: Remplacer la protection par l'indestructible pour simplifier la carte et supprimer les mauvaises interactions avec les propres auras positives du joueur.

Les éditions de base ont tendance à être plus simples que les autres extensions, afin de donner aux nouveaux joueurs un meilleur départ dans le jeu. La protection n'entre pas dans ce cadre, parce que bon nombre de nouveaux joueurs ne pourraient pas comprendre ce que fait la protection sans lire les règles. Et beaucoup d'entre eux oublient certaines de ses implications. Par exemple, donner la protection à votre propre créature et perdre du coup toutes vos auras qui y sont attachées. C'est pour ces raisons que nous avons essayé d'éviter de l'utiliser.

KEN 15/04/2013: Commander a vraiment besoin de la redondance de l'Orbe de torpeur.
AF 22/04: Il a besoin de bonnes caractéristiques. J'aimerais qu'il soit différent du Cérébrocenseur avemain, à moins qu'on ne fasse vraiment le lien entre les deux.
KEN 22/04/2013: BM nous en a parlé comme si c'était une 2/2 qui justement essaie de faire le lien.
AF 23/04: S'il reste symétrique (ce que j'espère), il pourrait avoir des caractéristiques très agressives.
SPS 06/05/13: Question sérieuse: est-ce que ça pose un énorme problème pour Huey?
AF 13/09: Est-ce un avantage ou un inconvénient que ce type ressemble à ce point au Cérébrocenseur avemain?
TML 13/09/2013: Je pense que c'est une bonne chose. Les joueurs aiment bien ces bestioles.
GSV 04/10: Super carte. Je me demande ce qu'elle fait en miroir face à Cosse de gestation en miroir.

Anecdote intéressante: Nous avons essayé une sorte d'Orbe de torpeur dans M14, mais à l'époque, la grâce faisait arriver la créature sur le champ de bataille, puis la transformait en aura pour l'attacher à une créature adverse. Comme nous ne voulions pas bousiller une des grosses mécaniques de l'extension suivante AVANT d'avoir pu peaufiner la conception, cette carte est devenue la Souveraine imposante. Il y avait plus de chances que le Gryff aux ailes apaisantes ne fasse pas tout sauter dans l'année Huey, alors nous avons préféré une conception intéressante et qui lui donnerait plus de profondeur en Standard, en Modern et peut-être même en Legacy.

BM 15/12/2012: 2W → 3W pour le Limité
BM 07/03/13: 3W → 2W pour un équilibrage rapide.
BM 12/08/2013: 2W → 3W. La carte est n'est pas adaptée à 3cc. Comme ça, elle fonctionne aussi de façon plus satisfaisante avec la Pèlerine d'Héliode.

Comme toujours, faire fonctionner les extensions pour le format Limité implique beaucoup d'affinage et de travail pour parvenir au résultat escompté. On modifiera souvent la puissance de la carte, pas parce qu'elle ne fonctionne pas, mais pour donner plus d'équilibre à l'environnement dans lequel elle est jouée.

BM 12/08/2013: Remplacement de Pourfendre le monstrueux pour éliminer des cartes comme le Mur d'épées et le Mur de gel, tout en faisant leur affaire à la plupart des bombes.

Nous essayons quelque chose de nouveau avec le blanc: la haine des chiffres élevés! Le blanc l'a déjà essayé auparavant avec des cartes telles que les Représailles, mais utiliser l'endurance nous donne de nouvelles voies pour que la couleur d'obtienne le retrait et s'équilibre pour le Limité.

ID 25/03: J'adore ce design!
BM 08/04/2013: Fabrique maintenant un Esprit 1/1 blanc pour consolider les jetons tout en maintenant le niveau de force.
BM 05/06/2013: Protège uniquement les non-Esprit.
BM 24/07/2013: Ajout de W à l'activation pour FFL.
BM 12/08/2013: Modification du déclencheur pour chercher des non-Esprit à la place des non-jetons.... tenter d'aligner toutes les limitations de la carte afin de réduire la charge cognitive du texte au maximum. Attente de feedback d'FFL sur la modification du niveau de force.
BM 22/09/2013: 99ed.
AF 13/09: Quoi? Et ça ne me paraît pas jouable.
TML 13/09/2013: Ce n'était pas vraiment fun avec des valeurs faibles.
Del 7/10: EVL dit coût de mana 2W →1W, coût d'activation W →1W

Quand nous avons commencé à travailler sur les cartes des concepteurs externes pour Magic 2015, nous savions que nous devrions les paufiner. Nous voulions des cartes amusantes et intéressantes, mais qui resteraient dans le style de ce que nous publions d'ordinaire.

Max 30/11: On obtient une mise à niveau de C à A si on l'active.
DH 17/12: C'est notre définition d'un B, donc je ne pense pas qu'il s'agisse d'un C →A. :P
SPS 28/01/13: Un volant 2/3 ne serait pas un A? Est-il possible qu'il veuille juste acquérir le vol au lieu des bonus?
BM 29/01/2013: Tout à fait. Certainement une option si nous découvrons que le bleu est trop puissant.
BM 07/03/13: Perd +1/+0 pour un rééquilibrage en Limité.

Faire fonctionner les récompenses correctement sur des cartes courantes est difficile.

BM 25/01/2013: Carte de concepteur par Mike Neumann. Ancienne horreur d'inspiration lovecraftienne qui explose en pile de choses nauséabondes.
BM 25/01/2013: Passage au bleu en accord avec la demande de Neumann. Remplace Submerging Leviathan comme rare du Pack d'Intro/d'avant-première.
TML 07/02/2013: Désormais déclenché par la mort.
BM 27/02/2013: Caractéristiques ajustées et déclencheur par la mort comme l'a suggéré la mini-équipe. Compte uniquement les marqueurs +1/+1 pour le déclencheur par mort.
BH 06/03/13: J'adore l'histoire de cette carte, mais je serais plus excité si elle avait un effet déclencher par la mort un peu plus effrayant... J'accepterais volontiers des caractéristiques de base plus faibles. Peut-être Nbre de calamars = X*2 le Nbre de marqueurs?
AF 07/03: Amusant. Ira très bien avec le Maître des vagues dans le deck «Les jetons deviennent bleus» :)
ID 25/03: Bien plus intéressante maintenant qu'elle ne coûte plus un milliard.
BM 09/04/2013: 3UU 4/4 → 1UU 2/2 pour le Construit.
DB 10/04/2013: Mais il est minuscule. Cette modification va à l'encontre du concept d'un monstre cthulhien géant (comparez au visuel désiré par le concepteur ci-dessous). Il suffirait d'une 3/3...
AF 22/04: «Bébé Cthulhu»
KEN 26/04/13: Dans D15, j'ai essayé de Polymorpher une version 7/7 de ce type en Emrakul. Foiré, mais les calamars ont fini le boulot grâce aux Veilleurs du fortin.
BM 30/04/2013: Neumann est d'accord si on réduit la taille de la créature. On la laisse comme ça pour FFL. Ajouté la traversée des îles pour le jeton.
BM 18/06/2013: 1UU 2/2 → 2U 1/1 pour FFL
BM 27/06/13: 2U → 1UU pour FFL
SW 19/07: J'adore cette carte.
AF 19/8: S'il faut lui donner un petit coup de pouce, elle pourrait dire «Sacrifiez...: Mettez X ...»
Del 14/10: Coût de mana 1UU → 2U (dévotion).

L'Indolent des gouffres est une des quelques cartes de Magic 2015 qui ont été «affaiblies» en retirant des symboles de mana coloré, ce qui est à l'opposé de ce qu'on fait généralement. La dévotion a des effets bizarres.

AF 07/08: Ce Meurtre me semble assez similaire.
BM 12/08/2013: Remplace le Meurtre.

Nous voulons que le retrait soit toujours différent dans nos extensions. Aaron a fait remarqué que cette carte et le Meurtre récompensent la même chose: attaquez-moi, je prends une blessure et je vous bloque le jeu. Séparer la manière dont le bleu et le noir tuent des créatures signifie qu'on peut rendre les decks différents. Le Meurtre a été modifié parce que c'est plus facile de trouver des sorts de retrait dans le noir et parce que l'Incrustation faisait déjà du bon travail face aux artefacts de l'extension.

Max 1/10: L'Ornithoptère gagne vraiment son salaire dans cette extension.
TML 06/11/2012: J'adore, mais je serais prêt à m'en débarrasser si on devait utiliser le modèle d'écriture d'Animation d'artefact.
AF 17/11: Cette écriture est correcte.
Max 30/11: Que se passe-t-il si j'enchante une créature-artefact 6/6 avec ça?
AF 3/12: C'est une 5/5. Comme si le Tezzeret UB l'avait ciblée.
BM 15/08/2013: 2U → 1U. La pioche divine de l'Ornithoptère est quand même outrageusement aléatoire.
TML 22/08/2013: Bien plus intéressant maintenant que la Citadelle de sombracier existe.

On voit ici comment le modèle d'écriture de la force et endurance de base permet de créer des cartes qui sont plus logiques pour les nouveaux joueurs.

BM 22/08/2013: 2/2 → 2/3 pour essayer de passer dans le Top 3.
TML 05/09/2013: Retour à 2/2 pour faire revenir un peu d'agro.

Quand on essaie d'équilibrer le Limité, on s'assure que les trois meilleurs courantes pour chaque couleur soient assez proches les unes des autres, pour que les couleurs soient raisonnablement équilibrées. Il y a beaucoup d'anciennes extensions où ce n'était pas le cas (L'épopée d'Urza et Carnage par exemple) et une couleur avait cinq des dix meilleures cartes courantes. Maintenir cet équilibre est important, car cela veut dire que même si on se trompe sur une carte ou deux, l'expérience générale en format Limité n'est pas déstabilisée.

Pour le Lynx de gel, nous avons essayé une version plus puissante, mais nous avons vite vu que cela poussait le bleu un peu trop haut. Alors nous sommes revenus à 2/2 (pour en faire un miroir de la Maîtresse aux crochets kor), donc encore assez puissant, mais pas au point que le bleu bloque tous les decks Agro du format, ce qui avait été un problème avec Magic 2014.

[Le nom de test était Reclusive Yeti]
TML 129/11/2012: «J'ai appelé, mais tu as couru vers la forêt.»
Max 30/11: J'aime cette carte indépendamment du contexte mais elle n'a pas d'effet majeur sur l'extension.
Tabak 24/01: C'est un peu bizarre qu'en multijoueurs, je peux attaquer un adversaire mono-bleu si un autre adversaire a une montagne. Ce n'est pas un problème, mais c'est bizarre. C'est voulu?
BM 18/03/2013: Victime de la passe de résonance. Je n'ai pas pu m'empêcher de sourire en lisant cette note.
BM 30/04/2013: Il est de retour.
TML 13/05/2013: «Nous t'avons dégagé, Yéti, mais tu nous a supplié de le faire»
TML 12/07/2013: «Il a couru vers la forêt.» :(

Tom LaPille, grand fan des vidéos de Coldplay faites par Bad Lip Reading sur Youtube.

AF 16/10: C'était le Dragon phantasmatique. On voulait quelque chose qui récompensait les attaquants bon marché.
KEN 15/01/2013: Combo avec l'Ornithoptère.

Le secret de M15: tout fonctionne en combo avec l'Ornithoptère.

AF 13/09: (les chevaux ne sont pas des créatures).

Oh, vraiment?

ID 17/10: On a parlé d'associer les capacités «perdre toutes les capacités» de cartes comme celles-ci à un changement de type de créature. C'est dommage que l'Ovinisation n'en fasse pas un mouton.
TML 06/11/2012: C'est pour ça qu'on a créé la Transformation en grenouille.
AF 18/11: On l’a fait. C'était l'Ovinisation.
AF 07/03: Deux versions de cette carte dans la même extension: c'est une erreur ou c'est fait exprès?
BM 07/03/13: En ce qui me concerne, c'est fait exprès.

La version d'origine de la Facétie du polymorphiste s'appelait Transformation en grenouille en masse, rien que pour le plaisir très D&D d'avoir à la fois une version du sort normale à une cible et une autre qui affecte tout ce qui est sur la table. Nous sommes aussi ravi du modèle d'écriture «force et endurance de base» qui dorénavant aidera les gens à comprendre ce que fait cette catégorie de carte. Hourra!

AF 06/11: J'aime bien cette carte, mais je veux vous rappeler qu'il faudrait qu'on revienne sur l'Ange déchu un jour.
TML 06/11/2012: HAUMPH
SM 27/11: Les tests ont déterminé que, comme Alf, ce type aime bien manger les chats.

Heureusement, le Chat noir a survécu pendant tout le processus de développement, alors les commentaires ci-dessus ont gardé un certain sens. Hourra!

BM 15/12/2012: 3B → 1BB, ETB engagé pour la courbe en Limité.
BM 11/01/2013: 1BB 2/3 → 2B 2/2 pour le noir
BM 26/07/13: Retour à 1BB → 2/3 pour booster le noir.
SPS 02/08: Retour à 2B. Trop de BB dans le noir.
SPS 09/08/2013: EEEEEEET à nouveau 2/2. J'ai un sentiment de déjà vu.

Le temps est un cercle plat, etc...

TML 22/01/2013: Nous avons un peu oublié les rimes dans nos textes de rappel ces derniers temps.
AF 07/03: Voilà qui mérite un Pèlerin!
JCW 03/07: Nouvelle illustration; nouveau texte d'ambiance possible aussi parce que la Coterie est associée à Dominaria.

Désolé, Tom. Pas de rime, cette fois.

SM 6/09: J'adore.
AF 30/11: Tu l'aimeras encore plus maintenant qu'elle coûte 8manas. (7 auparavant) Carte trop bonne pour finir la partie dans les decks Contrôle allégés en créatures.
Max 30/11: Les sorts de retrait chers avec la convocation ont plus de difficultés à faire passer les blessures. Le message est un peu confus.
BM 15/12/2012: On a besoin de A. 6BB → 5BB. Tiens-toi à carreau, rituel. C'est ta dernière chance de devenir un sort 7cc.
TML 15/01/2013: Pour l'instant, il se tient bien.
BM 07/03/13: 5BB → 3BBB pour le top-15, équilibrage en Limité.
BM 26/07/2013: 3BBB → 2BBBB faire descendre pour solidifier les A.
SPS 02/08/13: Pas très engageant, et nuisait au noir. Essai à 5BB
SPS 09/08: Monter à 6BB. Le nouveau sort de retrait prend la place de meilleure carte courante noire.
Del 29/09: 6BB → 5BB
Del 02/10: 5BB → 6B

Moins de mana. Les symboles de mana noir supplémentaires la rendaient plus puissante, mais moins attrayante. Les joueurs ne comprenaient pas que la carte était plus facile à lancer avec leurs créatures noires, et que le BBB ou BBBB ne les empêchait pas de la lancer autant qu'ils le pensaient. En fin de compte, on lui a donné un coût de lancement plus élevé, mais avec moins de B pour qu'elle fonctionne mieux.

TML 06/11/2012: Pour moi, le concept fonctionne mieux si c'est un coût supplémentaire, mais l'écriture est plus compliquée comme ça.
SM 15/03: Les mecs, je suis couvert d'acide. C'est ballot.

Voilà qui va faire mal.

BM 21/01/2013: 1B → B
BM 06/02/13: Zombie → noir pour s'aligner aux nouveaux seigneurs de couleur en troisième cycle de thèmes.
AF 14/02: Mieux que le Défouissage de trois manières.
SM 26/02/13: Vraiment très bizarre.
BM 07/03/13: C'est fait
SPS 08/03/13: Et ça ne devrait pas être au moins 2?
Del 29/09: B → 4B, une carte de créature → deux cartes de créature

Au bout compte, nous devons créer des versions meilleures ou pires de cartes pour satisfaire l'environnement du Limité, mais cette carte était vraiment un peu trop forte. Au départ, c'était un éphémère B avec la convocation, et si on renvoyait un zombie, votre adversaire perdait 2. Être mieux que le Défouissage n'est pas un problème, mais nous devons créer des cartes qui restent stables sur la durée, et il serait facile de faire un autre Défouissage où l'adversaire perd 2 points de vie qui serait tout aussi intéressant. Tout mettre sur une même carte finit par réduire les pistes de développement de cartes pour l'avenir. Pour satisfaire les exigences du Limité pour l'extension, on en a fait deux créatures.

BM 12/08/2013: Passe de «B, payez 2points de vie: +2/+2 jusqu'à la fin du tour» → nouvelle capacité. Chercher une autre pioche directe dans l'archétype WB.
BM 22/08/2013: Ajouté une nouvelle capacité proactive pour payer le gain de points de vie.

Nous aimons les cartes inhabituelles qui récompensent clairement les joueurs qui font des choses. Le Mur de membres remplissait parfaitement ces critères, mais ce n'était pas suffisamment clair. Ajouter le déclencheur pour le gain de points de vie rend les règles plus évidentes et aide les joueurs qui en ont besoin pour construire leurs decks Limités.

Je suis malheureusement à cours de place cette semaine. Je reviens la semaine prochaine pour vous présenter le reste de l'extension.