Dans le bison, tout est bon

Posted in Perilous Research on 10 Septembre 2015

By Jacob Van Lunen

Jacob Van Lunen began playing Magic in 1995. He has participated in organized play at every level of competition and was a member of the winning team at Pro Tour San Diego in 2007, thanks to an innovative draft strategy. As a writer, Van Lunen has had more than three hundred Magic strategy pieces published

Bienvenue à la première semaine des Previews La bataille de Zendikar ici dans Perilous Research, la chronique Magic Online exclusive de DailyMTG. La carte Preview d'aujourd'hui est une bombe de haut niveau qui sera sans aucun doute énormément jouée en Construit pendant son passage dans le format Standard. La capacité de faire progresser l’état de son jeu sur la table tout en générant un card advantage a toujours été une qualité recherchée pour les cartes de Magic. Des cartes comme le Témoin éternel, la Protectrice de la tanière, le Vagabond des pensées, le Mage lancevif et bien d'autres ont joué des rôles importants dans la mise en forme de chaque format Construit.

Magic est un jeu d'économies. Chaque joueur dispose de 20 points de vie et d'un nombre défini de cartes. Certains decks se concentrent sur l’attaque des points de vie de l’adversaire avec une témérité redoutable, mais une portion plus importante de decks, eux, cherchent à gagner des parties en menant une guerre du card advantage. Généralement, chacune de nos cartes s'échange contre une de celles de l'adversaire. Parfois, nous trouvons un moyen de nous débarrasser de deux de ses cartes en ne perdant qu'une des nôtres. Mais le plus souvent, nous devons consacrer du temps à générer un card advantage tangible. Les cartes qui en piochent d'autres ou qui en piochent une en plus d'avoir un effet utilisable contre une carte adverse nous aident à prendre de l'avance. De même, les cartes qui se remplacent en nous offrant une menace nous aident à progresser vers la victoire. En théorie, un joueur finira toujours par être à court de cartes et l'autre aura toute liberté de prendre le contrôle de la partie et de gagner sans résistance.

Récemment, nous avons vu la Protectrice de la tanière faire d'immenses vagues en Standard. La Protectrice de la tanière est forte parce qu'elle procure une menace efficace tout en nous donnant, dans la plupart des cas, une deuxième chance d'utiliser la carte de notre cimetière qui cible le mieux l'état de la partie en cours. Souvent, nous renvoyons une carte comme le Charme d'Abzan dans notre main et nous l'utilisons pour piocher deux cartes supplémentaires, ce qui fait en quelque sorte de la Protectrice de la tanière une opportunité d'obtenir trois cartes à partir d'une seule carte piochée.

La carte Preview d'aujourd'hui nous permet de dominer le jeu d'économie de cartes tout en nous fournissant un corps remarquablement puissant. Jetons tout de suite un coup d'œil au Gardien vert de Murasa !

Le Gardien vert de Murasa nous arrive comme un énorme 5/4 prêt à passer à l'assaut, et il renvoie immédiatement une carte de notre cimetière dans notre main. Nous pouvons utiliser cette capacité pour récupérer une carte de défausse ou de contremagie qui peut protéger notre 5/4 fraîchement invoqué—quand il est raisonnable de penser qu'il peut nous mener directement à la victoire. Nous pouvons récupérer un sort d'anti-créature si nous sommes dépassés par le jeu de l'adversaire. Nous pouvons même récupérer une carte comme la Protectrice de la tanière ou une autre menace de card advantage quand nous affrontons un adversaire jouant Contrôle.

Le Gardien vert de Murasa va se sentir chez lui dans le nouveau Standard. La force de 5 qu'on obtient dès le départ signifie qu'il peut affronter le Rhinocéros de siège et nous récupérer du même coup deux cartes supplémentaires. Elle signifie aussi que le Gardien vert de Murasa chargera nos capacités de férocité. Renvoyer une carte telle que les Griffes du cratère menace de terminer la partie quel que soit l'état d'enlisement du champ de bataille dans une situation donnée. Dans les mois à venir, la combo Griffes du cratère/Gardien vert de Murasa promet de devenir un vrai synonyme de coup de grâce en Standard.

L’une des interactions les plus passionnantes qu’on ait trouvé avec le Gardien vert de Murasa est de le jouer aux côtés de Voir ce qui n'est pas écrit. Quand on trouve le Gardien vert de Murasa à l’aide de Voir ce qui n'est pas écrit, on peut utiliser son déclenchement d'arrivée sur le champ de bataille pour renvoyer Voir ce qui n'est pas écrit dans notre main. Ce qui nous fournit une autre créature pour garantir que nous aurons la férocité pour Voir ce qui n'est pas écrit, sans compter qu'il nous reste encore des tonnes d'énergie pour prendre de l'avant. Nous pourrons récupérer les huit cartes du dessus de notre bibliothèque avec une régularité raisonnable, jusqu'à ce qu'on pose Atarka, seigneur-dragon sur la table pour terminer la partie. Même si notre adversaire dispose des cartes idéales pour se débarrasser de notre menace, nous renvoyons quand même une autre carte de notre cimetière dans notre main.

Gardien vert de Murasa | Illustration par Eric Deschamps

Et c'est que qui place le Gardien vert de Murasa si haut. Même quand notre adversaire se débarrasse de la 5/4 et de la meilleure carte de notre cimetière, nous continuons de progresser. En gros, une fois que cette carte se résout, on ne manque jamais de choses à faire.

Il est difficile d’identifier ce à quoi pourraient ressembler des decks de rampe Gardien vert de Murasa, parce qu'une grande partie de l'accélération de mana qu'on utilise actuellement en Standard va quitter la rotation. Heureusement, La bataille de Zendikar nous conduit sur un monde où nous voudrons lancer des créatures Eldrazi et des Plante énormes, alors nous pouvons être sûrs que les moyens d'accélérer le mana ne manqueront pas.

Le problème majeur du Gardien vert de Murasa, c'est qu'il est généralement déraisonnable de penser que nous pourrons lancer un autre sort pendant le même tour. Pour cette raison, le Déni obstiné est une autre carte particulièrement puissante à utiliser en collaboration avec le Gardien vert de Murasa, surtout quand l'adversaire joue un deck de type Abzan, si nous voulons contrecarrer les sorts d'anti-créature pour garantir que notre Gardien vert de Murasa aura la capacité d'affronter un Rhinocéros de siège ou Tasigur, le Croc doré.

Les decks Abzan vont perdre Elspeth, championne du Soleil lors de la rotation et ils chercheront sans aucun doute une nouvelle carte pour reprendre le rôle de donneur de coup de grâce. Le Gardien vert de Murasa me paraît être un bon candidat. Il est facile d'imaginer les decks Abzan utiliser le Gardien vert de Murasa et la Protectrice de la tanière pour achever les adversaires en partie longue, pendant que des cartes telles que le Rhinocéros de siège dominent le milieu de partie. Reste encore à voir si le deck récupèrera une nouvelle option puissante à deux manas, mais même le Chercheur de la Voie et l'Héritier des terres sauvages peuvent remplir ce rôle dans le pire des cas.

Voici une ébauche préliminaire de ce à quoi les nouveaux decks Abzan en Standard pourraient ressembler après la sortie de La bataille de Zendikar !

Gardien vert abzan

Download Arena Decklist

Ce deck sait tenir tête à ses adversaires à tout moment de la partie. Des cartes plus agressives comme l'Héritier des terres sauvages et le Chercheur de la Voie pourraient fort bien devenir les deux manas de prédilection des nouvelles listes de deck Abzan. Le Rakshasa pourvoyeur de mort faisait partie des candidats potentiels, mais sans des cartes comme le Temple de la maladie, il semble un peu serré pour notre base de mana.

La bataille de Zendikar promet déjà d'être une des extensions les plus passionnantes des dernières années. Le Gardien vert de Murasa trouvera sa place dans bon nombre de stratégies Midrange en carte de haut niveau permettant aux decks de continuer d’avancer peu importe l'état du jeu une fois qu'elle a la chance de se résoudre. N'oubliez pas : le niveau de puissance du Gardien vert de Murasa est directement associé à la puissance des cartes jouées avec lui ! La carte fonctionnera le mieux dans un deck qui joue les cartes les plus puissantes disponibles dans une combinaison de couleurs donnée.

Savoir, c'est pouvoir !

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