Le mois dernier, j'ai écrit un article sur tous les différents réseaux sociaux et moyens de communication dont je me sers. Aujourd'hui, je vais parler d'une ramification de tout cela. Voyez-vous, si je passe autant de temps sur les réseaux sociaux, c'est que je veux communiquer avec vous tous. Si je suis censé vous rendre tous heureux, il faut que je sache ce que vous voulez. Ainsi, une grande partie de mon travail consiste à réunir des informations. La première question que l'on me pose quand j'aborde ce sujet est toujours la même : « Et ils veulentquoi, les joueurs ? » C'est l'objet de la chronique d'aujourd'hui : quelles sont les demandes les plus fréquentes ?

Après réflexion, j'ai décidé de les classer par catégories. Cela signifie qu'elles ne sont pas par ordre de préférence, mais que j'ai classé ensemble des demandes similaires. Vous noterez qu'aujourd'hui, je parle des demandes les plus populaires.

Demande n°1 : je veux que vous fassiez un bloc où...

Les lieux que nous visitons intéressent beaucoup les joueurs, et cela entraîne de nombreuses suggestions sur les mondes des blocs à venir.

...nous retournons sur un monde que j'ai vraiment aimé

Entre Les cicatrices de Mirrodin, Retour sur Ravnica, La bataille de Zendikar et Ténèbres sur Innistrad, il est clair que nous sommes prêts à retourner sur des mondes que nous avons déjà visités. Par conséquent, il n'existe aucun lieu qu'on ne me demande pas de revisiter. Voici les lieux que l'on me réclame le plus souvent :

  • Kamigawa—Je ne sais pas si c'est la popularité du format Commander (toutes les créatures rares dans le bloc Kamigawa étaient légendaires) ou l'inspiration japonaise, mais Kamigawa figure en bonne place sur la liste des mondes que les gens veulent revoir.
  • Dominaria—C'est le monde où Magic a commencé, et nous n'y sommes pas retournés depuis plus de dix ans. C'est la demande la plus populaire chez les joueurs de longue date.
  • Theros—Deux groupes me demandent de retourner sur Theros : celui de ceux qui adorent la mythologie grecque et qui ont apprécié la version Magic, et celui des fans d'Elspeth qui veulent savoir ce qu'elle devient.
  • Tarkir—La fin du bloc suggérait que les clans n'avaient pas été complètement anéantis quand Sarkhan avait changé la ligne temporelle, et de nombreux fans des clans veulent continuer cette histoire.
  • Lorwyn/Sombrelande—Lorwyn et Sombrelande, sa version ténébreuse, n'ont pas plu à tout le monde, mais leurs fans les adoraient vraiment.
  • Ravnica—C'est l'un des plans favoris dans le jeu, si ce n'est le préféré. Oui, nous nous y sommes déjà rendus deux fois, mais il y a beaucoup de demandes pour y retourner.
  • Alara—Nous avons récemment vu les couleurs opposées. Retournons-y et revisitons les éclats.
  • Ulgothra—C'est l'environnement des Terres natales. En général, ceux qui en réclament le retour nous défient de le faire bien, cette fois-ci.

...nous allons sur un monde dont vous nous avez donné un aperçu, mais qui n'a jamais eu son propre bloc

Ces mondes ne sont pas exactement nouveaux, puisque les joueurs les ont déjà vus, mais ils ne sont pas vieux non plus, puisque nous ne nous sommes jamais concentrés sur eux. Voici ceux que l'on me réclame le plus souvent :

  • Kaladesh—Le monde natal de Chandra, présenté dans Magic Origines, couronné d'un succès immédiat. Beaucoup de joueurs ont hâte de voir l'interprétation Magic d'un plan steampunk.
  • Fiora—Ce monde est apparu pour la première fois dans la BD (avec le Planeswalker Dack Fayden) et c'est là que se déroulait Conspiracy. Beaucoup de joueurs aimaient l'intrigue du plan et ont très envie de voir un bloc entier se passer sur Fiora.
  • Shandalar—Ce monde remonte au jeu vidéo de MicroProse sorti en 1997. Il était aussi devenu un standard des éditions de base et possède un ton très fantasy que les joueurs sont impatients de voir dans un bloc.
  • Vryn—Ce monde a fait sa première apparition dans Planechase et a fait l'objet d'un peu plus d'attention dans Magic Origines où nous avons appris que c'est le monde natal de Jace. Jace est très populaire, et beaucoup de joueurs ont hâte de voir d'où il vient et d'en apprendre plus sur ces mystérieux Anneaux du Mage.
  • Muraganda—Ce monde a fait sa première apparition sur une carte décalée dans l'avenir de Vision de l'avenir. C'est un monde préhistorique, et de nombreux joueurs ont indiqué qu'ils avaient très envie de le découvrir.

...nous allons sur un monde inspiré par un aspect du monde réel que Magic n'a pas encore visité

Les joueurs aiment l'ancien, mais aussi le neuf. Voici les mondes connectés à la réalité que l'on me réclame le plus :

  • Un monde viking—Nous avons fait un monde inspiré de la mythologie grecque. Alors, pourquoi ne pas en faire un inspiré de la mythologie nordique ? Magic y a fait allusion dans Ère glaciaire mais c'était en 1995, il y a plus de vingt ans. Magic a aussi montré que nous étions prêts à créer des dieux, et des divinités d'inspiration nordique seraient très amusantes.
  • Un monde égyptien—Une autre mythologie populaire à exploiter serait celle des Égyptiens. Magic n'a jamais rien fait qui y ressemble, et la culture populaire n'arrête pas de s'en servir.
  • Un monde indien—La mythologie indienne est moins largement connue, mais elle profite d'une imagerie et d'une ambiance très distinctives.
  • Un monde mésoaméricainMagic s'est tourné vers l'Europe et l'Asie (et même l'Afrique). Que diriez-vous de l'Amérique du Sud ?

...nous allons dans un monde inspiré d'un genre littéraire

Innistrad a adapté l'horreur gothique à l'un des plans les plus populaires que nous ayons jamais créé. Voici les genres les plus populaires réclamés par les joueurs :

  • Un monde de piratesMagic s'est essayé aux pirates mais ne s'est jamais vraiment investi dans le genre. Et si nous faisions un bloc à la Pirates des Caraïbes ?
  • Un monde de conte de féesMagic a abordé les contes de fées avec les blocs Lorwyn et Innistrad. Mais qu'arriverait-il si nous faisions un bloc qui serait aux contes de fées ce qu'Innistrad a été à l'horreur gothique, l'interprétation Magic des contes de fées classiques incluse ?
  • Le Far-West—Les joueurs sont très curieux de voir ce que Magic ferait d'un monde inspiré des westerns.
  • Un monde préhistorique—Des dinosaures, des hommes des cavernes, une flore et une faune anciennes, et encore plus de dinosaures... Les joueurs ont manifesté leur intérêt pour que Magic se tourne vers les temps reculés.

Demande n°2 : je veux que vous fassiez revenir...

Les joueurs de Magic ont de bons souvenirs des extensions passées. Du coup, ils sont aussi nombreux à nous demander le retour de ce qu'ils ont aimé.

...une mécanique en particulier

On me demande beaucoup de mécaniques, mais voici celles qui reviennent le plus souvent :

  • Les cartes recto-verso—Elles ont été très controversées à leur sortie dans Innistrad, mais les joueurs ont fini par les adorer et on me demande sans cesse de les faire revenir.
  • Les cartes doubles—Comme les cartes recto-verso, les cartes doubles sont très originales et les joueurs demandent souvent quand nous les reverrons.
  • Le mana hybride—Les joueurs demandent constamment quand le mana hybride reviendra.
  • Le mana « deux-bride »—Ce sont les cartes du bloc Sombrelande qui coûtaient un mana coloré ou deux manas incolores. Nous n'en avons pas refait depuis, mais les joueurs nous les demandent sans cesse.
  • Le mana phyrexian—Cette mécanique de mana revient elle aussi très souvent dans la conversation.
  • Le flashback—Les joueurs adorent lancer leurs sorts deux fois, et ils ont un faible pour cette mécanique en particulier.
  • L'exhumation—L'exhumation est vue comme une variante du flashback et par conséquent, elle est aussi très demandée. À la différence du flashback, nous ne l'avons jamais faite revenir.
  • Le recyclage—Cette mécanique est revenue plus souvent que la plupart des autres mécaniques non standard, mais est toujours très demandée.
  • Le kick—Les joueurs aiment pouvoir payer davantage pour obtenir encore plus.
  • Le déluge—Cette question a été posée assez souvent pour conduire à l'Échelle du déluge dont j'ai parlé la semaine dernière.
  • Le dragage—Encore une mécanique affreusement surpuissante, que les fans adorent et que les joueurs réclament tout le temps.
  • Le bushido et le ninjutsu—Les joueurs aiment ces mécaniques mais comprennent que leurs noms les rendent difficiles à placer dans la plupart des extensions. On me demande souvent de les faire revenir quand même, en changeant leurs noms s'il le faut.
  • L'imprégnation—Faire revenir l'imprégnation d'arcane ne semble intéresser personne, mais la perspective d'une imprégnation d'éphémère paraît enthousiasmer de nombreux joueurs.
  • L'infection—Il n'y a pas de mécanique qui partage plus les opinions que l'infection. C'est l'une de celles que l'on me réclame le plus souvent ; c'est aussi l'une de celles qu'on me réclame le plus souvent de bannir à jamais.
  • La prolifération—L'autre coqueluche des fans du bloc Les cicatrices de Mirrodin est la prolifération. Curieusement, ce qu'on me demande le plus couramment, c'est de la faire revenir dans un bloc avec autre chose que l'infection.
  • Le changelin—Très peu de joueurs semblent vouloir revoir les créatures gélatineuses vertes, mais ils sont nombreux à vouloir revoir la fonctionnalité mécanique de créatures qui ont tous les types de créature.
  • L'évocation—J'ignore l'influence spécifique du Vagabond des pensées sur cette demande, mais l'évocation est l'une des mécaniques les plus réclamées.
  • L'équitation—Je crois vraiment que les joueurs me font marcher, mais son retour (elle remplaçait le vol dans Portal: Three Kingdoms) est un sujet fréquent sur mon blog.
  • Les appareils—Oh, le Patron fouaillevapeur. Je crois qu'aucune autre carte n'a suscité autant de questions. Pour ceux qui l'ignorent, voici la version abrégée : On a fait une carte décalée dans l'avenir pour Vision de l'avenir qui parlait d'« assembler un appareil » (dans la conception, c'était « ériger un monument »). Puis, Aaron Forsythe a révélé dans sa chronique sur le développement (il y a très longtemps, il écrivait Latest Developments) que c'était une farce et que l'assemblage d'appareils ne faisait nullement partie de nos projets. Cela a bien évidemment été perçu comme un défi, et les joueurs insistent pour qu'on le fasse un jour. Comme nous n'avions aucune intention de le faire, les règles les concernant ont fait de la réalisation d'un tel exploit une gageure—mais j'ai juré de résoudre cette énigme avant de partir à la retraite (ce n'est pas pour demain).
  • La majesté—Je crois que cette demande est due à la popularité des créatures légendaires (en grande partie grâce au format Commander). Les joueurs sont nombreux à vouloir beaucoup de créatures légendaires, alors ils aiment les mécaniques que nous pourrions spécifiquement utiliser sur elles.
  • Toutes les autres mécaniques décalées dans l'avenir (l'absorption, l'échange d'aura, le destin, la fortification, la frénésie, le déluge de cimetière, l'empoisonnement et la transfiguration) sauf la fouille—les mécaniques décalées dans l'avenir de Vision de l'avenir ne font qu'allécher, parce qu'elles font allusion à des mécaniques que nous n'avons pas entièrement finies. Par conséquent, les joueurs nous les réclament constamment. La fouille bénéficie d'un sursis uniquement parce que nous l'avons enfin mise dans des extensions (Les Khans de Tarkir et Destin reforgé).

...une carte en particulier

Parfois, ce n'est pas une mécanique entière qu'ils veulent voir revenir, mais juste une carte. Voici les demandes les plus courantes que je reçois :

  • Contresort—La Foudre est revenue dans Magic 2010 et depuis, les joueurs entretiennent l'espoir qu'un autre pilier de Magic puisse revenir en Standard.

  • Foudre—Hé ! On l'a déjà fait revenir.

  • Corbeau de l'orage—C'est une blague entre nous chez Magic : prenez n'importe quelle blague sur Chuck Norris, remplacez son nom par Corbeau de l'orage et vous verrez de quoi je parle. En raison de son étrange popularité, on nous demande souvent de la réimprimer.

  • Force de volonté—Cette demande est souvent suivie d'un long discours expliquant pourquoi cette carte ne poserait finalement pas de problème en Standard. (Autant vous dire que ce n'est pas le cas.)

  • Saison de dédoublement—Beaucoup de joueurs adorent les jetons. Beaucoup aiment les marqueurs. Et beaucoup adorent le dédoublement (les braves petits). Cette carte est souvent réclamée.

  • Les cartes pertinentes en Modern—Le Modern trouve de plus en plus d'adeptes, ce qui rend plus difficile de trouver certaines cartes qui sont populaires dans ce format. Ainsi, dès que l'ambiance d'une extension ressemble à l'une de ces cartes (à l'instar de l'Inquisition de Kozilek et comme l'illustre la sortie de l'extension Le serment des Sentinelles), les joueurs se ruent sur mes réseaux sociaux pour nous demander de la faire revenir.
  • De puissantes cartes de Planeswalker—Liliana est-elle dans l'histoire ? Et si Liliana du voile revenait ? Oui, il y a un lien entre la dernière catégorie et cette carte.
  • Des cartes que les joueurs veulent voir en Modern—Parfois, la demande de réimpression ne porte pas sur l'inclusion de la carte en Standard mais plutôt en Modern, dans la mesure où le Standard est un passage obligé. Je crois que le Contresort et la Force de volonté ci-dessus font partie de cette catégorie.
  • Les cartes décalées dans l'avenir—L'attraction des éléments décalés dans l'avenir de Vision de l'avenir s'applique tout autant aux cartes qu'aux mécaniques. Avec chaque extension, les joueurs examinent les cartes décalées dans l'avenir et sélectionnent celle qui paraît avoir le plus sa place dans la nouvelle extension. (Un bon exemple était le Diadème du point du jour avec le bloc Theros truffé d'enchantements.)

...un thème particulier

Les joueurs nous demandent aussi souvent de revenir sur un thème qu'ils ont aimé la première fois ou qui n'a pas encore fait toutes ses preuves. Voici les demandes les plus courantes :

  • Un bloc « l'enchantement, c'est important »—Voilà un exemple de thème n'ayant pas encore fait toutes ses preuves. Le bloc L'Épopée d'Urza avait un thème enchantements que les cartes surpuissantes ont éclipsé. Le bloc Theros avait un thème enchantements, mais il dépendait de l'ambiance du haut vers le bas de la mythologie grecque. Beaucoup d'amoureux des enchantements veulent juste que ces derniers soient sur le devant de la scène.
  • Un bloc tribalCarnage et Lorwyn se concentraient énormément sur les thèmes tribaux. Ces dernières années, le seul bloc à s'en être approché a été Innistrad, et son thème tribal était bien moins prononcé que dans les deux blocs que je viens de mentionner. Cela a conduit de nombreux joueurs à nous réclamer un bloc avec un thème tribal plus important.
  • Le poison—Les conditions de victoire alternatives sont généralement très populaires et le poison, fort de son succès dans certains formats plus étendus, est couramment réclamé. Curieusement, certains veulent que le poison revienne avec l'infection, mais d’autres qui veulent aussi le voir revenir, ne le veulent surtout pas combiné à ce dernier.
  • Un autre bloc à condition de victoire alternative—Un autre groupe de joueurs souhaite aussi que le jeu se concentre sur une condition de victoire alternative autre que le poison.
  • Un bloc avec des marqueurs -1/-1Magic utilise normalement des marqueurs +1/+1, mais les blocs Les cicatrices de Mirrodin et Sombrelande ont démontré qu'il était possible de les remplacer par des -1/-1. Sachant que c'est une option, on me demande très souvent un autre bloc avec des marqueurs -1/-1.
  • Un bloc rempli d'éphémères et de rituels—Le passage à un jeu plus centré sur les créatures a de nombreux fans, mais certains joueurs plus anciens regrettent l'époque où elles avaient bien moins d'importance et où les sorts étaient plus mis en valeur. On me demande souvent de revenir à un style de jeu où les sorts comptent davantage.

Demande n°3 : pourriez-vous faire du jamais vu...

Cette dernière demande se concentre sur les éléments que Magic n'a pas encore eu l'occasion d'aborder.

...un(e) _____ légendaire, par exemple ?

On nous demande couramment de créer une créature légendaire à partir d'un type de créature que nous n'avons encore pas utilisé. (Non, l'Ultimus changebrume ne compte pas.) Voici les demandes les plus courantes :

  • Ours—J'ignore pourquoi tant de joueurs veulent un ours légendaire, mais bon. Mon grand regret avec le bloc Les Khans de Tarkir a été de ne pas comprendre assez tôt que l'ambiance utilisait des ours pour pouvoir en créer un. Je veux dire, l'ours que Surrak a combattu devait bien avoir un nom, pas vrai ?
  • Araignée—Encore une demande courante. Si vous m'aviez demandé, il y a quelques années, si Magic avait une araignée légendaire, je me serais dit que oui. Mais je sais maintenant que j'aurais eu tort.
  • Loup-garou—Les autres tribus d'Innistrad avaient toutes des cartes légendaires. Malheureusement, les loups-garous n'en avaient pas, à cause de leur aspect recto-verso. Je n'ai pas fini d'en entendre parler.
  • Artificier bleu-rouge—Cette demande découle du fait que les decks d'artefacts bleu-rouge, très populaires, n'ont pas de bon commandant.

...pour conclure un cycle incomplet ?

Je ne cesse de dire que l'homme est un collectionneur compulsif. La plupart des cycles listés ci-dessous n'ont même pas été conçus en tant que tels, mais peu importe. Voici ceux que l'on me demande le plus souvent de finir :

  • Une créature rouge à deux manas « surpuissante »—Le blanc a le Mystique forgepierre. Le bleu a le Mage lancevif. Le noir, lui, a l'Obscur confident. Et le vert a le Tarmogoyf. Certains s'imaginent que le rouge devrait faire partie du cycle. Je ne suis pas le seul à avoir fait des suggestions—le Pelleteur gobelin, le Recruteur gobelin et le Jeune pyromancien—mais aucune ne satisfaisait le mystérieux critère et cette demande court encore à ce jour.
  • Un sort X de Selesnya—Dans le bloc Retour sur Ravnica, chaque guilde avait un sort X, à l'exception de Selesnya. On me demande bien entendu quand nous allons en créer un.
  • Les épées de couleurs alliées—Le blocMirrodin avait l'Épée d'eau et de feu et l'Épée des ténèbres et de la lumière. Le bloc Les cicatrices de Mirrodin a eu ensuite l'Épée de corps et d'esprit, l'Épée de Festin et de Famine et l'Épée de guerre et de paix, qui concluait le cycle. Mais ce n'étaient là que les combinaisons de couleurs ennemies. Les joueurs demandent souvent quand nous allons faire les épées de couleurs alliées.
  • Les « -lins » blancs et noirs—Il y a tout d'abord eu le Morphelin, une créature bleue dans L'Épopée d'Urza avec cinq activations. Puis, dans Chaos planaire , le Torchelin, une variante rouge du Morphelin, a fait son apparition. Ensuite, Conflux  a eu le Roncelin, une version verte. Les versions noire et blanche restent à venir, et les joueurs demandent souvent quand le cycle des « -lins » sera bouclé.
  • Un serment noirLe serment des Sentinelles a eu quatre Serments, un pour Gideon (blanc), un pour Jace (bleu), un pour Chandra (rouge) et un pour Nissa (vert). Mais où est donc passé le Serment noir ?
  • Les cycles complets du cycle de terrains de Vision de l'avenir Vision de l'avenir avait un cycle génial de terrains doubles alliés (le Labyrinthe du halo, la Rivière de larmes, les Cairns sculptés, le Bosquet des brûlesaules et la Canopée d'horizon) où chaque terrain venait d'un cycle que nous n'avions pas encore fait. Le cycle des Cairns sculptés a plus tard vu le jour dans Sombrelande, mais les quatre autres terrains doubles n'ont pas eu les leurs et on me les réclame très souvent.
  • Les créatures légendaires à quatre couleurs—Je ne sais pas si cette demande a bien sa place ici, puisqu'il manque toutes ses cartes au cycle, mais elle revient très fréquemment et je ne vois pas vraiment d'autre endroit où je pourrais la caser. Le format Commander a besoin d'une créature légendaire qui serve de point de mire pour chaque deck. L'identité couleur de cette créature (les couleurs de son coût de mana et de son texte de règles) impose les couleurs pouvant être jouées dans le deck. Magic n'a pour l'instant aucune créature légendaire à quatre couleurs, et c'est donc une demande très courante.

...pour faire une carte à partir d'un personnage qui n'a jamais eu la sienne ?

Si un personnage est mentionné dans une histoire de Magic ou dans un texte d'ambiance, certains joueurs veulent qu'on en fasse une carte. Plus important est le personnage, plus grande est l'injustice de ne lui avoir consacré aucune carte. Voici ceux au sujet desquels on me harcèle le plus :

  • Urza—Aux débuts de Magic, Urza était le plus souvent le personnage crucial. Pourquoi n'en avons-nous pas fait une carte ?
  • Yaugzebul—Yaugzebul était le Lex Luthor d'Urza. De toute évidence, les Phyrexians sont apparus sur de nombreuses cartes, mais on attend encore de voir leur vieux patron.
  • Serra—La créatrice de l'Ange de Serra a été mentionnée dans Limited Edition (Alpha) et a fait son apparition dans l'histoire de Terres natales. Les joueurs réclament souvent une carte pour Serra.
  • Fblthp—Qui aurait imaginé qu'un petit homoncule présent dans l'illustration et le texte d'ambiance d'une seule carte (Complètement perdu d' Insurrection) donnerait naissance à l'un des personnages préférés de Magic ? On me demande sans cesse quand nous reverrons Fblthp sous forme de carte. Certains l'envisagent comme une créature légendaire, d'autres espèrent qu'il est en fait un Planeswalker.
  • TaigamLes dragons de Tarkir avait un cycle d'anciens khans issus de la ligne temporelle précédente, mais Narset était une Planeswalker et les quatre autres, des créatures légendaires. Beaucoup ont trouvé que ce cycle était incomplet et ont depuis insisté pour que nous créions une créature légendaire pour Taigam, personnage le plus logiquement à-même de représenter le clan Ojutaï.
  • L'Homme-corbeau—Ce personnage a fait son apparition dans l'histoire d'origine de Liliana dans Magic Origines et depuis, les joueurs ont fréquemment réclamé qu'on fasse sa carte.
  • Plume—Pierakor az Vinrenn D'Rav, mieux connue sous le nom de Plume, était la partenaire d'Argus Kov, le protagoniste du roman Ravnica . C'était un ange crinefeu de Boros, et son absence sous forme de carte a contrarié beaucoup de joueurs.
  • Arixméthès—Arixméthès est un kraken mentionné dans une histoire sur Koria, et une carte de kraken légendaire à son nom a suscité l'intérêt.

Vous l'aurez voulu

Je n'ai plus de temps pour aujourd'hui, mais je vais vous quitter avec une petite pensée : bien des choses abordées ci-dessus font assurément partie de notre plan sur sept ans, alors parlez-en entre vous.

J'espère que ce tour d'horizon s'est avéré informatif et divertissant. Comme toujours, je serai ravi d'avoir vos réactions (plus particulièrement aujourd'hui : vos réactions sur vos réactions) par e-mail ou sur n'importe lequel de mes réseaux sociaux (Twitter, Tumblr, Google+ et Instagram). Avez-vous apprécié la chronique d'aujourd'hui, et souhaitez-vous en lire de similaires à l'avenir ?

Rejoignez-moi la semaine prochaine, où les previews de Ténèbres sur Innistrad commenceront.

D'ici-là, puissiez-vous continuer à me demander ce que vous voulez.


« En route pour le travail n°310—En voyage »

Un des plus beaux aspects de mon travail, c'est qu'il me donne l'occasion de voyager autour du monde. Ce podcast parle de nombre de ces voyages et vous fournit tout un tas de conseils à leur sujet.

« En route pour le travail n°311—Limited Edition, quatrième partie »

Ce podcast est la quatrième partie d'une série de six sur la conception de Limited Edition (c.-à-d. Alpha et Beta).