COME GIOCARE A BRAWL

Scegli il tuo campione! Brawl include alcuni elementi di Standard, altri di Commander e ti sfida ad architettare un mazzo in modo unico ed entusiasmante. Costruiscilo intorno a un planeswalker o una creatura leggendaria specifici usando l’insieme di carte legali in Standard, poi combatti contro gli amici in partite testa a testa o multiplayer Free-for-All!

IL TUO MAZZO

  • 1 carta comandante (qualsiasi planeswalker o creatura leggendaria di un’espansione attualmente legale in Standard)
  • 59 altre carte (sempre di espansioni attualmente legali in Standard)
  • 1 sola copia di ogni carta, eccetto le terre base

L’identità di colore di tutte le carte nel tuo mazzo deve corrispondere a quella del tuo comandante (l’identità di colore comprende i simboli di mana colorato sia nel costo della carta sia nel testo delle regole; ad esempio, l’identità di colore di Shalai, Voce dell’Abbondanza è verde-bianco).

Eccezione: se il tuo comandante è incolore, puoi giocare un numero illimitato di copie di un qualsiasi tipo di terra base.

IL GIOCO

  • 2-6 giocatori
  • Con 3 o più giocatori, si inizia con 30 punti vita; se ci sono solo 2 giocatori, si inizia con 25 punti vita
  • Tutti i comandanti iniziano nella zona di comando
  • I comandanti possono essere lanciati pagando il loro costo di mana, più 2 mana addizionali per ogni volta che sono stati rimessi nella zona di comando
  • L’ultimo giocatore in gioco vince

Comprehensive Rules of Magic

PUNTI CHIAVE

Identità di colore

L’identità di colore di una carta non equivale al suo colore: per definirla, se ne considerano tutte le parti, inclusi il costo di lancio e qualsiasi simbolo di mana all’interno del testo delle regole. Ogni carta nel tuo mazzo Brawl deve utilizzare solo i simboli di mana che compaiono anche sulla carta del comandante (le carte incolore sono consentite in qualsiasi mazzo).

Kazarov, Purosangue Sengir ha un costo di mana nero e un’abilità attivata che richiede mana rosso, quindi la sua identità di colore è nero e rosso.

Il Bestiario del Forgiavita è un artefatto incolore con un’abilità innescata che richiede mana verde. Quindi la sua identità di colore è verde.

Zona di comando

Questa è la zona speciale in cui viene posizionato il tuo comandante quando non è in gioco. Ogni comandante inizia la partita a faccia in su nella zona di comando del proprio controllore. Potrai lanciare il tuo comandante dalla zona di comando, come se fosse nella tua mano, pagando il suo costo normale e un costo addizionale di 2 mana per ogni volta che l’hai lanciato dalla zona di comando in precedenza durante questa partita. Se il tuo comandante sta per cambiare zona (ovvero se sta per essere aggiunto alla tua mano, messo nel tuo cimitero o grimorio, o esiliato da qualsiasi zona), puoi invece metterlo nella tua zona di comando.

Standard

Qualsiasi carta inclusa in un’espansione di Magic legale in Standard (ad eccezione delle carte bandite elencate di seguito) può essere inserita in un mazzo Brawl.

CARTE BANDITE

Le seguenti carte sono bandite in Brawl e non possono essere incluse nel tuo mazzo o usate come comandante:

  • Cannocchiale Incantato

Nota: il normale elenco di carte bandite in Standard non è valido per Brawl. Se una carta di un’espansione legale in Standard non è elencata qui, è possibile utilizzarla.

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