플레인즈워커 여러분, 좋은 소식을 가지고 왔습니다! 여전히 긴장은 고조되고 있지만, 라브니카는 아직 완전히 혼란에 빠지지는 않았습니다. 몇 달 전, 라브니카의 길드에서 저희는 10개의 길드 중 5개의 길드를 먼저 만나 보았습니다. 그리고 이번 라브니카의 충성 에서는 오르조브, 그룰, 시믹, 아조리우스, 락도스가 추가되며 모든 길드를 선보이게 됩니다. 만약 여러분이 좋아하는 길드가 이번 세트에 주목받지 못하더라고 실망하지 마십시기 바랍니다. 이번 세트에도 강력한 마법물체와 대지는 물론, 모든 마나 색에 걸쳐 훌륭한 카드가 등장할 예정이기 때문이죠.

각각의 길드는 자신들만의 특별한 기능을 가지고 있으며, 이번 아티클을 통해 최초로 그 기능을 플레이하는 방법을 알려드리겠습니다. 자 그럼 시작하겠습니다!

락도스 광신단과 구경거리

락도스 광신단만큼 대중이 스스로를 통제하지 못한다는 것을 확실하게 보여주는 자들도 없습니다. 그들은 쇼맨십과 폭력, 무정부주의가 혼돈의 스무디처럼 뒤섞여 있는 집단이지요. 여러분, 이제는 그 잔을 들이킬 시간입니다. 구경거리를 소개합니다.

구경거리는 락도스의 새로운 키워드이며, 주문에 대체 비용을 제공합니다. 당신은 당신의 상대가 이번 턴에 생명점을 잃은 경우 주문을 구경거리 비용으로 발동할 수 있습니다. 일부 카드의 대체 비용은 상대방을 다치게 한 것에 대한 보상의 의미로 더 낮아집니다. 릭스 마디 난봉꾼이나 서까래 악마 같은 다른 카드들은, 구경거리 비용이 더 높지만, 그 비용을 지불하는 것에 대한 추가적인 보상을 가지고 있습니다. 구경거리 비용을 지불하는 행위는 상대방이 그 턴에 생명점을 잃었다고 해도 무조건 강제되지는 않습니다.

상대가 생명점을 잃는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 피해는 생명점을 잃게 하며, 상대가 직접적으로 생명점을 잃게 하는 효과들도 마찬가지입니다. 추가로, 상대가 턴 동안에 어떤 이유로든 생명점을 지불했다면, 이 또한 생명점을 잃은 것입니다. 턴 동안 상대의 생명점이 내려가는 경우, 생명점을 잃은 것입니다. 상대가 같은 턴 동안에 생명점을 얻을 수도 있지만, 이는 당신이 구경거리 비용으로 주문을 발동하는 것을 막지 못한다는 점에 유의하세요. 예를 들어, 상대가 한 턴 동안 생명점 12점으로 시작해, 피해 3점을 입고, 그 후 생명점 5점을 얻은 경우, 당신은 구경거리 비용으로 주문을 발동할 수 있습니다.

구경거리는 그 자체로는 당신이 언제 주문을 발동할 수 있는지를 변경하지 않습니다. 상대가 자신의 턴에 생명점을 잃었다는 것 만으로는, 당신이 위에 등장하는 엄청난 재미 요소들을 상대의 턴에 발동할 수 있다는 것을 의미하지 않습니다. 이 생물들에는 섬광이 없기에, 이 생물들은 다른 효과가 허락해 주지 않는 한 당신의 본단계에만 발동할 수 있습니다.

당신이 구경거리 비용을 지불했다고 해도, 그 주문의 마나 비용과 전환마나비용은 바뀌지 않습니다. 릭스 마디 난봉꾼의 전환마나비용은 당신이 어떤 식으로 비용을 지불하든 2입니다. 구경거리는 또한 상대가 생명점을 얼마나 잃었는지, 얼마나 많은 상대들이 생명점을 잃었는지도 상관하지 않습니다. 구경거리 비용은 동일하게 유지됩니다.

락도스가 좋아하는 일은, 표를 잔뜩 파는 것입니다. 그러니 칼을 예리하게 갈고 나서 들어 둔 보험이 아직 유효한지를 확인해 두십시오. 서커스가 시작됩니다.

오르조브 조직과 사후세계

오르조브 조직은 라브니카 전역에 걸쳐, 재정적인 부분부터 영적인 부분, 그리고 사후세계로 확장되는 부분까지 많은 관심을 가지고 있습니다. 왜냐하면 어떤 누군가의 필멸의 형상은 약화되다가 사라질 것이며, 비로소 영혼은 자유로워질 것이기 때문입니다. 자유는 . . . 그것은 바로 무언가를 섬길 수 있는 자유입니다. 새로운 기능인 사후세계는 몇몇 오르조브 생물에게 초자연적인 존재의 힘을 제공합니다.

사후세계는 결발 능력이고 숫자를 포함하고 있습니다. 예를 들어, 십일조 수거원은 사후세계 1을 가지고 있습니다. 일부 생물들은 더 큰 사후세계 숫자를 가지고 있기도 합니다. 사후세계를 가지고 있는 생물이 죽을 때, 비행을 가진 1/1 백색 및 흑색 신령 토큰을 만듭니다. 그리고 그 숫자는 1/1 신령이 만들어지는 개수를 의미하는 것입니다.

사후세계는 생물이 죽을때만 격발됩니다. 즉, “전장에서 무덤으로 갈때 ”를 의미합니다. 만약에 전장 또는 그외의 유사한 곳에서 직접 추방된다면, 사후세계는 격발되지 않습니다. 방어자는 모든 방어를 한번에 선택한 다는 것을 기억해주세요. 즉, 만약에 당신이 사후세계를 가진 생물로 방어를 했고, 죽었을 경우, 신령(들)은 해당 전투의 방어하는 시점에 나오지는 않습니다.

만약에 오르조브가 어떤 것이든 사랑한다면, 이득을 취할 수 있기에, 그저 계약을 통해 힘을 얻고 그들의 신령들이 당신을 위해 일할 수 있도록 하십시오.

시믹 조합과 적응

생명은 아름다운 것이며, 시믹에게는, 적절한 시작점입니다. 시시한 것들도 잘 조작하기만 하면 완벽하게 개선할 수 있습니다, 그 어떤 것들이라도 말이지요. 이 시기의 라브니카는 이상한 곳이며, 위협은 어디서 닥쳐올 지 예측할 수 없습니다. 시믹이 이 경쟁에서 우위를 점하려면, 그들은 계속해서 적응해야만 합니다.

적응 은 우리의 오랜 친구인 유토피아의 대변인, 제가나에서 볼 수 있듯이 새로운 키워드 행동입니다. 적응에는 숫자가 달려 있습니다. 적응하려면, 우선 생물이 +1/+1 카운터를 가지고 있는지를 확인합니다. 카운터를 가지고 있다면, 적응은 아무런 효과도 발휘하지 않습니다. 카운터가 없다면, 적응 숫자와 동일한 +1/+1 카운터를 올려놓으십시오. 한 가지 좋은 점은 생물이 +1/+1 카운터를 잃게 되는 경우, 그 생물이 다시 적응해 카운터를 더 얻을 수 있다는 것입니다. (그리고 이번 세트에서는 그렇게 할 수 있는 방법이 여러 가지 있을 겁니다.)

+1/+1 카운터는 생물을 크게 만들어 준다는 확실한 효과를 가지고도 있지만, 시믹은 그에 더해 추가적인 보너스를 받을 수 있게도 해 줍니다. 제가나는 +1/+1 카운터를 가지고 있는 당신의 생물들을 지휘해 자신의 앞을 가로막는 것들을 모두 뚫고 지나갈 준비가 되어 있습니다.

시믹이 좋아하는 일은, 이득을 취한 뒤 그것을 더욱 좋게 개선하는 것입니다. 날개를 단다거나, 어딘가에 팔꿈치를 몇 개 추가한다거나 하는 일 말이지요. 이 녀석을 한 번 봐 보세요.

그룰 부족과 폭동

그룰 부족은 느슨하게 조직된 광란의 정복자 집단입니다. 이웃으로는 절대 만나고 싶지 않은 부류이기도 하죠. 그들은 얼어붙은 라브니카의 정치 풍토에 반응하며, 그들이 알고 있는 최고의 방법은 바로: 폭동 입니다. 새로운 기능인 폭동은 당신의 생물들에게 덩치를 키울 것인지 속도를 내게할 것인지 결정권을 제공합니다.

폭동을 가진 생물전장에 들어올때카운터를 올리거나 신속 중에서 그 생물을 조종하는 플레이어가 선택한 것을 가지고 들어옵니다. 이 선택은 생물이 전장에 들어오면서 결정되는 것이기 때문에, 어느 누구도 그 선택에 대응할 수는 없습니다. 그러므로, 그룰 주문파괴자는 4/4가 될 수도 있고, 3/3으로 바로 공격할 수도 있습니다.

이 생물은 전장에 들어가는 순간 선택된 보너스를 받게 되는 것입니다. 만약 그 생물이 신속을 받을 것을 선택했다면, 턴 종료 후에도 신속은 유지됩니다. 나중에 다른 플레이어가 그 생물에 대한 조종권을 가져간다면 이것은 중요한 부분일 수 있습니다. 그런 일이 일어나기 전에 당신의 적을 해치워 버리세요!

일반적인 상황은 아니지만 간혹 두 개의 폭동을 가지고 전장에 들어오는 경우가 있을 수 있습니다. 이러한 경우, 각각의 폭동에 대해 하나씩 선택을 해야합니다. 예를 들어, 만약에 생물이 두 개의 폭동을 가지고 들어왔을 경우, +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어오게 만들 수 있고, +1/+1 카운터 하나와 신속을 가지고 들어오게 만들 수 있으며, 또는 두 개의 신속을 가지고 들어오게 할 수도 있습니다. 신속 두 개가 신속 하나와 전형 다를 것이 없긴 하지만, 상대를 겁줄 수는 있지 않을까요?

그룰은 그런 바보같은 태그라인 따위는 신경 쓰지 않습니다. 그냥 들이 받을뿐이죠.

아조리우스 평의회와 부록

아조리우스 평의회는 법과 질서에 모든 것을 집중합니다. 그들은 대중을 통제하길 원합니다. 대중들이 스스로를 통제할 수 없다는 것이 자명하기 때문이지요. 그들의 도구 중 하나는 입법 활동을 통해 대부분의 활동에 적절한 시간과 장소를 강제하는 것입니다. 하지만 가장 빽빽하게 작성한 법률에도 부록은 있기 마련입니다.

부록 은 새로운 능력어입니다 능력어는 그것만으로 규칙에 관련된 의미를 가지지는 않기에, 부록 자체는 단순한 표시 같은 것입니다. 부록은 (대부분) 순간마법에 등장하며, 당신이 당신의 본단계에 주문을 발동하면 추가적인 효과 또는 대체되는 효과를 제공합니다. 그러니, 유연함을 약간 포기하기만 하면, 좀더 강력한 힘을 얻을 수 있습니다.

여기에 비상 동력이 있습니다. 인상적인 기본 효과를 보면, 상대방 턴의 종료단까지 기다린 다음 언탭하기 직전에 손을 다시 채우는 것이 좋겠다는 생각이 들 것입니다. 하지만 당신이 당신의 본단계에 7마나를 지불할 용의만 있다면, 당신은 부록 효과를 얻어, 전환마나비용 7 이하의 지속물 한 개를 공짜로 얻을 수 있게 됩니다.

부록을 가진 카드들은 능력이 서로 다르니 각 카드들을 주의깊게 읽어보십시오. 부록 능력에 있는 "대신"이라는 단어는 자신을 대체하는 효과를 나타내며, 이는 당신이 기본 효과에 추가로 효과를 얻는 것이 아니라 업그레이드된 효과만을 얻는다는 것을 의미합니다.

아조리우스가 좋아하는 일은, 법령으로 명시하는 것입니다. 따르는 것이 최선이지요.

분할 카드

라브니카의 충성은 지난 라브니카의 길드길드에서 시작된 두 개의 분할 카드 순환을 계속해서 이어갑니다. 화면을 돌릴 필요는 없습니다. 카드는 실제로 이렇게 생겼습니다:

이 길드 기반 분할 카드는 절반은 혼성 다색 카드, 나머지 절반은 일반 다색 카드로 구성됩니다. 여기서 잠깐 혼성 마나에 대해 짧게 다시 설명하겠습니다.

혼성 마나

혼성 마나 기호는 자신을 구성하는 두 색 중 하나로 지불 가능합니다. 예를 들어 G/U(위의 배양에서 보이는 그대로)의 비용은 녹색 마나 또는 청색 마나로 지불할 수 있습니다. 마나 비용에 혼성 마나 기호가 있는 주문은 해당 기호의 양쪽 색 모두에 해당됩니다. 지위는 발동을 위해 어떤 마나를 사용하는지에 관계없이 녹색 및 청색 주문입니다. 혼성 마나는 덱을 구성할 카드를 고려할 때 상당한 유연성을 제공합니다. 이제 다시 분할 카드 이야기로 돌아가겠습니다..

분할 카드

분할 카드로 플레이해본 적이 없으신 분을 위해 잠시 설명드리겠습니다. 기본적으로 분할 카드는 한 카드에 두 카드가 모두 있는 것입니다. 분할 카드를 발동할 플레이어는 어느 쪽을 발동할지 결정하게 됩니다. 주문이 스택에 있는 동안에는 오직 그 절반만 고려하게 됩니다. 발동하지 않는 나머지 절반은 그냥 무시됩니다. 분할 카드는 항상 한 장의 카드입니다. 예를 들어, 카드 두 장을 버리라는 지시를 받으면 배양 // 부조화는 둘 중 하나로 간주됩니다. 스택에 있지 않을 경우 분할 카드는 두 특성을 결합한 특성을 가집니다. 이는 스택에 있지 않을 경우 배양 // 부조화는 4 전환마나비용을 가진다는 사실을 의미합니다. (이는 여러분이 마지막으로 분할 카드를 플레이했을 때와 다른 점일 수 있습니다.)

환상적인 충성과 그것을 확인할 수 있는 곳

다시 돌아온 라브니카에서 여러분은 모든 10개의 길드와 그들의 대표 기능을 이제 곧 플레이할 수 있게 됩니다. 지금까지 라브니카의 충성세트 프리뷰 시즌의 극히 일부분만 살펴봤습니다. 우리가 충성을 맺은 전세계의 많은 사람들과 함께 여기에서 계속해서 소식을 확인해보시기 바랍니다. 그럼 즐거운 시간되시기 바랍니다!