Semeando medo, colhendo guerra

Posted in Feature on 10 de Dezembro de 2008

By Wizards of the Coast

Semeando medo, colhendo guerra

Muito antes da convergência dos planos, grupos secretos semearam o medo e a paranóia em cada um dos fragmentos. Embora desconhecessem os outros, esses agentes da discórdia trabalharam com o mesmo objetivo: desencadear a guerra na Alara reunida. Um gênio calculista nutria um interesse particular pelos fragmentos -- um mal antigo com uma visão que englobava todos os mundos. Ele orquestrou seus agentes através de promessas de poder, recompensas ou manipulando suas crenças.

Jund

Rakka Mar, uma poderosa xamã e líder, usou sua extraordinária força mágica para assumir o controle de sua tribo. Com seus quase 50 anos, ela é um dos humanos mais antigos de Jund, e um dos poucos que podem invocar diversos elementais ao mesmo tempo. Atraída pela promessa de mais poder mágico, ela manipulou as tribos humanas para desafiar dragões e viashinos em busca de mais poder e alimentou sua sede de sangue com promessas de presas em Naya e Grixis.


Naya

Os nacatl, que já foram os senhores absolutos de Naya, construíram um império no alto das montanhas. Conforme o império se expandiu, alguns nacatl prosperaram às custas dos outros e, com isso, conflitos internos surgiram. Os agentes aproveitaram-se desses conflitos e semearam a insatisfação com os líderes "patas-peludas". Liderados pelo carismático Marisi, os rebeldes incitaram os nacatl a recobrar sua verdadeira natureza felina. Os seguidores de Marisi desencadearam uma guerra pelas ruas da cidade, o império desmoronou e os nacatl tornaram-se uma raça dividida.


Bant

O Olho Celestial era uma ordem de cavaleiros devotada ao ideal de integridade. Mas seus líderes tornaram-se corruptos, com seus valores distorcidos em perseguição e intolerância. Os cavaleiros partiam em cruzadas contra pessoas que não respeitavam os "verdadeiros" valores de Bant, dividindo famílias, castas e causando, conseqüentemente, a guerra entre as nações.

Gwafa Hazid é outro agente em Bant. Ele viajou com a Grande Caravana, espalhando rumores e trapaceando seus conterrâneos sempre que possível. Ele é uma das poucas pessoas realmente ambiciosas de Bant e abraçou seu novo propósito -- e as potenciais recompensas -- com fervor.


Esper

Uma seita de magos conhecida como os Caçadores de Carmot ganhou grande proeminência em Esper. Quando as reservas de etherium diminuíram, os Caçadores passaram a afirmar que somente eles conheciam o segredo para forjar etherium novo. Eles alegavam ter sob seu poder o "Códice do Etherium", que revelava a localização da carmot, uma misteriosa pedra vermelha necessária para o processo. Na verdade, os agentes estavam manipulando os Caçadores a alimentar as falsas esperanças dos habitantes de Esper.


Grixis

As videntes do Conventículo do Olho Partido profetizaram que uma fonte de energia vital emergiria em breve em Grixis. As bruxas convenceram seus seguidores de que a energia vital estaria disponível somente àqueles que se submetessem ao seu horripilante comando. Em Grixis, assim como nos outros planos, um antigo planeswalker controlava esses agentes da discórdia. Cercado por servos mortos-vivos em seu covil secreto, ele arquitetou um plano sinistro que está prestes a se concretizar. A guerra está explodindo na nova Alara -- exatamente como planejou Nicol Bolas.


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