Willkommen, MTG Arena Spielende! Seit unserem letzten Bericht zur Lage der Formate in MTG Arena im Jahr 2024 haben sich die Formate von MTG Arena kontinuierlich weiterentwickelt. „Explorer“ wurde in Pioneer umbenannt, als wir es schafften, das Format an das kompetitive Tabletop-Pioneer anzugleichen. Wir haben jetzt ein drittes eigenes Brawl-Format mit einer eigenen Liste der gebannten Karten und einem eigenen Metagame. Was Limited angeht, bieten wir nun standardmäßig mit jedem Release fünf verschiedene Arten von Draft an, und darüber hinaus noch den stets beliebten, stets mächtigen Arena Powered Cube! Das sind viele Änderungen in einer kurzen Zeit, also schauen wir uns das alles einmal im Detail an. Bevor wir loslegen, möchte ich noch etwas Wichtiges ankündigen, das die Zukunft der Formate in MTG Arena erheblich beeinflussen wird.

Mit der nächsten Standard-Rotation Anfang 2027 werden wir das Alchemy-Format aus dem Programm nehmen.


Lebewohl, Alchemy

Um diese Entscheidung nachzuvollziehen, müssen wir in das Jahr 2021 zurückreisen, als wir Alchemy für MTG Arena entwickelten. Das Alchemy-Format wurde erdacht, um die folgenden Probleme zu lösen, vor denen MTG Arena damals stand:

  • Nicht-Standard-Inhalte brauchten eine Heimat: Im Jahr 2021 standen wir vor einem Zeitplan, der mehrere nicht in Standard legale Sets umfasste, die wir aber dennoch auf ähnliche Weise in MTG Arena veröffentlichen wollten, wie wir auch Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde im Spiel verfügbar gemacht hatten. Zwar bot Historic eine Heimat für diese Karten, aber das Powerlevel des Formats bedeutete, dass nur die allerstärksten jener Karten jemals gespielt werden würden. Brawl war noch nicht so beliebt, wie es heute ist, daher wollten wir ein Format ins Leben rufen, das gut für diese Karten geeignet war, die nicht in Standard legal, aber auch nicht stark genug für Historic waren.
  • Nachfrage nach zusätzlichen Karteninhalten: Im Jahr 2021 erwarteten die Spielenden von uns, dass wir mehr Karten in MTG Arena veröffentlichen. Zu dem Zeitpunkt gab es nur etwa vier Releases pro Jahr. Auch intern wollten wir mehr Inhalte bereitstellen und ein zusätzliches, nur digital verfügbares Release mit 30 Karten passte neben den Magic-Multiversum-Sets perfekt in unseren Zeitplan. Diese Karten konnten dann auch in einem zeitlich begrenzten Limited-Format nach dem Release des Hauptsets zum Einsatz kommen. Beispielsweise konnten Karten aus Alchemy: Neu-Capenna als Teil von Straßen von Neu-Capenna gedraftet werden.
  • Constructed-Formate ändern sich langsam: Metagames entwickeln sich im digitalen Raum schnell, daher wollten wir mit einem Format experimentieren, das mit diesem Tempo mithalten konnte. Das bedeutete regelmäßige Balanceanpassungen von Karten, eine eigene Liste der gebannten Karten und eine kürzere Rotationsfrequenz von zwei Jahren.

Nach fünf weiteren Jahren der Entwicklungen sind die Probleme, die Alchemy ansprach, einfach kein so großer Faktor mehr. MTG Arena bietet verschiedene nicht-rotierende Formate für Karten außerhalb von Standard an. Wir veröffentlichen mehr Sets pro Jahr als noch 2021 und unsere wachsende Anzahl an Constructed-Formaten bietet Constructed-Fans erhebliche Vielfalt. Da diese Probleme nun weniger dringlich sind, ist auch die Rolle von Alchemy weniger klar geworden. Daher wollen wir unsere Aufmerksamkeit dem Bereitstellen neuer Sets und unseren wachsenden Formaten wie Brawl widmen.


Wie wird dies funktionierten?

Digitale Karten

Rein digitale Alchemy-Karten werden in MTG Arena verfügbar und in Historic, Timeless, Brawl und Kompetitivem Brawl legal bleiben. Mehrere dieser Karten sind in ihren jeweiligen Formaten zu festen Größen geworden und manche wurden sogar in Mystery Booster Releases als physische Karten gedruckt. Wir mögen diese Karten, ich bin stolz auf unsere Arbeit an diesen Sets und ich finde, dass sie ein unterhaltsamer und wichtiger Teil der Geschichte von Magic sind.

Wir behalten uns vor, die rein digitalen Alchemy-Karten in Zukunft zu bannen oder Balanceanpassungen vorzunehmen, sowie wir die Formate verwalten, zu denen sie gehören. Für diese digitalen Sets hat sich diese Herangehensweise bewährt.

Alchemy: Zersplitterte Realität ist das letzte geplante Alchemy-Release für MTG Arena.


Balanceanpassungen bei Karten

Am 22. September werden über 200 Balanceanpassungen an den Tabletop-Versionen von Magic-Karten aufgehoben, sodass sie in allen Formaten wieder zu ihrer Originalfassung zurückgeändert werden. Jene Karten stimmen dann in allen Formaten, in denen sie legal sind, mit ihren Tabletop-Versionen überein. Das bedeutet auch, dass wir die Liste der gebannten Karten für zahlreiche MTG Arena Formate aktualisieren werden, da viele diese Karten nach der Rückkehr zu ihrer ursprünglichen Fassung weitaus mächtiger sind. Das erläutere ich später in diesem Artikel noch einmal genauer, aber hier sind schon einmal die relevanten Änderungen jener Listen der gebannten Karten:

Historic

  • Galvanische Entladung ist gebannt.
  • Seelenführerin ist gebannt.
  • Nadu, geflügelte Weisheit, ist gebannt.
  • Sorin, gebieterischer Blutfürst, ist gebannt.
  • Der Eine Ring ist gebannt.

Timeless

  • Keine Änderungen.

Brawl

  • Nadu, geflügelte Weisheit, ist gebannt.

Kompetitives Brawl

  • Keine Änderungen.

Zeitplan

  • 22. September 2026: Alle Karten mit Balanceanpassungen und Tabletop-Versionen werden in allen Formaten wieder zu ihren Originalfassungen zurückgeändert. Die neuen Änderungen an der Liste der gebannten Karten für Historic und Brawl treten in Kraft.
  • 13. Oktober 2026: Alchemy: Zersplitterte Realität erscheint. Zusätzliche Abschieds-Events zu Ehren des Alchemy-Formats sind geplant, darunter ein riesiges Event mit vorgefertigten Decks, das alle „In die Zukunft“-Decks aus der Vergangenheit zur Schau stellt.
  • 2. Februar 2027: Das Alchemy-Format wird aus MTG Arena entfernt, sowie die Rotation für 2027 geschieht und die Nauctis: Das versunkene Reich Prerelease-Events beginnen. Dies umfasst Alchemy Play, Alchemy-Rangliste, Alchemy Constructed, Direkte Herausforderungen im Format Alchemy sowie die Best-of-Three-Versionen dieser Events.

Mit dieser großen Ankündigung als Hintergrund sind wir nun bereit, den aktuellen Stand der MTG Arena Formate und ihre Entwicklung zu besprechen.


Constructed-Format-Überblick

Das folgende Diagramm zeigt die relativen Spielquoten der wichtigsten MTG Arena Formate von 2025 bis heute. Dies deckt den Zeitraum vom Release von Ätherdrift bis zu den ersten paar Wochen von Magic: The Gathering | Der Hobbit™ ab. Die Daten stellen Best-of-One und Best-of-Three gemeinsam dar.

Standard ist immer noch das beliebteste Format in MTG Arena und macht etwa 50 % der gespielten Partien aus. Der größere Ausschlag beim Standard-Spielbetrieb in der Mitte des Diagramms beruht auf einer Zunahme an MTG Arena Spielenden infolge des Releases von Magic: The Gathering – FINAL FANTASY™. Kleinere Ausschläge sind auf größere Veränderungen im Metagame durch Ereignisse wie das Bannen von Karten in Standard oder die Standard-Rotation zurückzuführen.

Brawl wächst im Laufe der letzten paar Jahre beständig und überholte die Spielquote von Historic Anfang 2025. Dies änderte sich mit der Einführung von Kompetitivem Brawl, das einen geringen Prozentsatz an Spielenden von Brawl ohne Rangliste sowie Historic abschöpfte, aber im großen Ganzen die Spielerbasis erweiterte. Genau das erhoffen wir uns davon, neue Formate in MTG Arena einzuführen, und es legt nahe, dass Kompetitives Brawl ein neues Publikum engagierter Spielender geschaffen hat.

Die Spielquoten von Pioneer, Timeless, und Standard Brawl sind über die letzten zwei Jahre hinweg konstant geblieben, wobei jedes Format mit einer kleineren, aber leidenschaftlichen Spielerbasis aufwartet.


Standard

Standard macht fast 50 % der gesamten Constructed-Queue-Aktivität aus und ist das größte und älteste Format von MTG Arena. Seit dem Release von Magic: The Gathering Grundstein wird neuen Spielenden nun nahegelegt, ihre Reise mit Standard zu beginnen, da das Set aufgrund seiner langfristigen Relevanz für das Format den idealen Ausgangspunkt darstellt, um neue Sammlungen aufzubauen.

Wie bei jedem Format in MTG Arena werden die meisten Standard-Partien als Best-of-One ausgetragen. Beispielsweise sind 93 % der Standard-Ranglistenpartien Best-of-One! Spielende haben uns immer wieder gezeigt, dass dies ihre Lieblingsmethode ist, um mit Formaten in MTG Arena zu interagieren, wahrscheinlich wegen des Tempos der Partien und der vielfältigen Konkurrenz.

Wenn man Standard mit Traditionellem Standard in MTG Arena vergleicht, sehen sie fast wie zwei verschiedene Formate aus. Die kompetitive Bandbreite der Decks unterscheidet sich in Best-of-One und Best-of-Three stark, da das Hinzufügen von Sideboards die Siegquoten in vielen Matchups verändert. Deswegen bannen wir gelegentlich eine Karte nur in Best-of-One, wie es bei der Ley-Linie der Resonanz der Fall war, die Ende 2024 Probleme verursachte. Dieses Mittel setzen wir allerdings nur mit Vorsicht ein, da wir Wert darauf legen, dass Standard in MTG Arena mit Tabletop-Magic übereinstimmt.


Pioneer

Als unser einziges nicht-rotierendes, mit Tabletop-Magic übereinstimmendes Format hat Pioneer in den letzten paar Jahren eine kleine, aber stabile Community aufgebaut. Im Mai 2025 habe ich angekündigt, dass wir den Namen von „Explorer“ in MTG Arena in Pioneer ändern würden. Seitdem haben wir die Entwicklung des Pioneer-Metagames besonders in Magic Online und kompetitiven, organisierten Tabletop-Magic-Events auf der Suche nach zusätzlichen Karten beobachtet, die in kompetitivem Pioneer möglicherweise noch fehlen. Zuvor haben wir die Zerfallenden Überreste und den Goblin-Rudeltreiber hinzugefügt, da beide in geringen Mengen gespielt wurden. Ebenso überlegen wir, Einbruch // Diebstahl hinzuzufügen, nachdem ein Deck mit dieser Karte den 6. Platz in einer Magic Online Pioneer Challenge belegte. Dies ist ein perfektes Beispiel dafür, wie wir in Zukunft wohl auch weitere Karten in MTG Arena einführen und die kompetitive Authentizität seiner Formate erhalten werden.

Da wir nun größeres Vertrauen in unseren Kartenpool für Pioneer in MTG Arena geschöpft haben, möchten wir nun den kompetitiven Druck auf das Format erhöhen. Im Jahr 2027 haben wir vor, eine Arena Championship und einige Arena Championship Qualifier im Format Pioneer zu veranstalten.


Pauper in MTG Arena

Es überrascht dich vielleicht, dass Pauper in diesem MTG Arena Update überhaupt besprochen wird, aber das Format war schon immer in MTG Arena vertreten. Im Rahmen von Midweek Magic Events bieten wir in regelmäßigen Abständen Historic Pauper an und wir haben dem Format vor Kurzem noch etwas mehr Aufmerksamkeit geschenkt, indem wir die Liste der gebannten Karten anhand von Spieldaten und Community-Feedback angepasst haben. Zwar stimmt das Format nicht einmal annähernd mit Tabletop-Pauper überein, aber wir sind dennoch begeistert über die Reaktion auf Pauper-Events in MTG Arena. Wir wollen das Format noch mehr zur Schau stellen, weswegen wir kürzlich einwöchige Constructed-Events mit erheblichen Preisen eingeführt haben, um Spielenden die Gelegenheit zu bieten, mit großem Einsatz zu spielen. Dies ist ein gutes Beispiel dafür, wie Pauper in MTG Arena im Laufe des nächsten Jahres vorkommen wird. Wir konzentrieren uns dabei auf zeitlich begrenzte Events, da das Publikum des Formats noch nicht auf die nötige Größe angewachsen ist, um eine dauerhafte Spieloption zu rechtfertigen.


Historic

Mit der Einführung von Timeless hat sich der Zweck von Historic in MTG Arena davon verschoben, der Ort zu sein, an dem man jede Karten in MTG Arena spielen kann, hin zu einem Format, in dem fast jedes Deck konkurrenzfähig ist. Historic ist nach wie vor das bei Weitem vielfältigste Format in MTG Arena, in dem oft kein Deck mehr als zwei bis drei Prozent des Metagames ausmacht. Unsere Spielerdaten zeigen uns einen großen Unterschied zwischen den Decks, die in den Rängen unter Platin gespielt werden, und denen, die in Sagenhaft beliebt sind. Da es sich um ein nicht-rotierendes Format handelt, achten wir darauf, die Konkurrenzfähigkeit jedes Decks im Metagame dadurch zu gewährleisten, dass wir mächtige Karten schon im Voraus bannen, wenn sie durch neue Set-Releases ihren Weg in das Spiel finden. Dementsprechend ist Historic auch das am stärksten kuratierte Format in MTG Arena.

Im Laufe der letzten zwei Jahre haben wir Historic langsam zu einem reaktionsschnelleren Format gemacht. Nach dem Erscheinen von Modern Horizons 3 waren die Bedrohungen in Historic weitaus stärker als die verfügbaren Antworten. Dies hat uns dazu bewogen, unsere Philosophie rund um die Karten in Historic anzupassen und Karten wie den Gegenzauber und die Negierungskraft zu entbannen, um effektivere Gegenmaßnahmen gegen Kombodecks bereitzustellen. Gleichzeitig versuchten wir, das Format zu verlangsamen, indem wir Schlüsselkarten der allgegenwärtigen Decks bannten, insbesondere aus Eldrazi und Boros Energy.

Da nun die Balanceanpassungen an Tabletop-Karten rückgängig gemacht werden, stehen Historic gewaltige Umwälzungen bevor mit über 200 Karten, die sich ändern. Viele dieser Änderungen wurden ursprünglich explizit mit Historic im Sinn vorgenommen, sodass uns klar war, dass diese Änderung einige Anpassungen erfordern würde. Boros Energy ist schon von Anfang an ein Powerlevel-Ausreißer. Da das Deck sogar in Timeless allgegenwärtig ist, wollten wir nicht, dass es in Historic ebenfalls so prominent vertreten ist. Deswegen gehen wir heute härter gegen diesen Archetyp vor, indem wir die Galvanische Entladung und die Seelenführerin bannen.

Außerdem bannen wir einige Karten, die Kombos ermöglichen. Sorin, gebieterischer Blutfürst, ist eine effiziente Art, große Vampire ins Spiel zu schummeln, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Statt gegen den Venenreißer, die Heilige Elenda oder immer wieder gegen den nächsten mächtigen Vampir vorzugehen, schmeißen wir Sorin aus dem Format.

Ohne seine Balanceanpassung wäre Der Eine Ring wegen seiner mächtigen Kartenzieh- und Schadenverhinderungs-Fähigkeiten wahrscheinlich automatisch in den meisten Historic-Decks gesetzt. Wie bereits erwähnt, möchten wir die Vielfalt aufrechterhalten, die wir in Historic beobachten, daher glauben wir, dass es an der Zeit ist, dass diese Karte das Format verlässt.

Zu guter Letzt ist noch erwähnenswert, dass wir uns entschieden haben, die mit Tabletop übereinstimmende Version der Ork-Bogenschützen zu diesem Zeitpunkt nicht zu bannen. Diese Karte ist eine mächtige reaktive Option gegen Kartenzieh-Effekte und schiebt aggressiven Kreaturen mit niedriger Widerstandskraft einen Riegel vor. Es ist vorstellbar, dass diese Karte sich in Zukunft als zu stark für Historic herausstellt, aber wir wollten ihre eine Chance geben, bevor wir Maßnahmen ergreifen.


Timeless

„Eine Heimat für die stärksten Karten in MTG Arena“ bleibt nach wie vor das Motto von Timeless, das als wichtiges Ventil für den Druck dient, der auf anderen Formaten lastet. Die Nekropotenz wurde auf die Liste der eingeschränkten Karten gesetzt, die dadurch gerade einmal vier Karten umfasst. Timeless verfügt über eine kleine, aber engagierte Community und ein Metagame, das sich im Laufe der letzten zwei Jahre stabilisiert hat, sowie die Spielenden die effektivsten und mächtigsten Decks herausgearbeitet haben. Partien sind schnell mit viel Interaktion, wobei ein Großteil der Schlacht mit den Karten auf der Hand der Spielenden statt mit Kreaturen im Spiel ausgetragen wird.

Neue Karten haben auch weiterhin einen Einfluss auf das Format, wie zum Beispiel in Form von Highlights wie dem Dämmerzustand, dem Jüngsten Gericht, Umpusten, Vorherbestimmen und dem Überleben der Stärksten. Das Tempo, mit dem neue Karten sich auf Timeless auswirken, nimmt ab, sowie das Format ein wesentlich höheres Powerlevel erreicht; sogar obwohl Cube-Preispackungen weitere für Timeless infrage kommende Karten hinzufügen. Das war für ein Format mit einem derart großen Kartenpool zu erwarten, denn wir beobachten dasselbe in mächtigen, nicht-rotierenden Tabletop-Magic-Formaten wie Vintage und Legacy.


Brawl

Im Laufe der letzten zwei Jahre hat Brawl mehr Veränderungen durchlaufen als alle anderen Formate in MTG Arena. Es ist unter den Spielenden jedes Jahr beliebter geworden. Daher wollte unser Team mehr Zeit damit verbringen, über die Gesundheit des Formats nachzudenken, auf die Community zu hören und tief in die Spieldaten einzutauchen.

Brawl ist ein einzigartiges und schwer zu verwaltendes Format. Unser Ziel ist, so viele konkurrenzfähige Commander-Optionen wie nur möglich bereitzustellen, indem der Kartenpool für die 99 Karten im Deck sorgfältig ausgewählt und durch Matchmaking ein passendes Gegenüber gefunden wird. Das hat uns dazu geführt, nur sehr wenige Commander zu bannen und dafür die 99 Karten im Deck sehr aktiv zu kuratieren. Für die Karten im Deck verfolgen wir die Philosophie, Karten zu bannen, die das Format homogenisieren, zu effizient sind oder einfach nur die Community polarisieren und keinen Spaß machen. Die Einführung von Kompetitivem Brawl hat unser Team befähigt, Brawl aggressiver zu verwalten, als wir es zuvor konnten, da Karten, die in Brawl gebannt waren, nun in einem neuen Format immer noch gespielt werden konnten.

Wir haben immer wieder die Rückmeldung erhalten, dass einige wenige mächtige Karten das Format dominieren und vormals konkurrenzfähige Decks verdrängen, wobei immer wieder Karten wie der Manaentzug, der Paradoxon-Antrieb, der Chrommox und die Tagebaumine erwähnt wurden. Wir haben unsere Daten in so ziemlich jeder nur erdenklichen Weise betrachtet, um dieses Muster zu erkennen. Dabei haben wir verschiedene Faktoren in Betracht gezogen, darunter die individuellen Siegquoten und Spielquoten von Karten, die Siegquote, wenn eine Karte auf der Starthand ist, Aufgabequoten gegen bestimmte Karten und Siegquoten für Karten mit einem bestimmten Commander. Wir konnten nie einen einzigen, einheitlichen Grund ausmachen, warum all diese Karten problematisch waren, was das Team dazu bewog, seine Herangehensweise an die Bewertung des Formats zu überdenken. Wir sind zu folgendem Schluss gekommen: Brawl ist ein Paradies für Leute, die gerne tüfteln, und das Spielmuster einiger Karten macht für eine Mehrheit der Spielenden einfach keinen Spaß.

Das hat dazu geführt, dass wir einige dieser Karten gebannt haben, diente aber auch als Argument, andere unangetastet zu lassen. Der Paradoxon-Antrieb ist ein Beispiel einer Karte, die in Brawl einen Platz hat. Sie ist das Schlüsselelement einer ikonischen Kombo, die zusammenzustellen Spaß macht. Da die Siegquote von Decks mit dem Paradoxon-Antrieb unter 50 % liegt und die Karte nur einen winzigen Anteil des Metagames insgesamt ausmacht, sind wir der Auffassung, dass Brawl insgesamt mehr Spaß macht, wenn diese Kombokarte den Spielenden zur Verfügung steht.

Die Verbesserung der Brawl-Matchmakings ist auch weiterhin ein Schwerpunkt des Teams. Wir haben in diesem Jahr mehrere Experimente durchgeführt, um die Anzahl der Matches zu erhöhen, in denen Spielende mit ähnlichen Vorstellungen zum Niveau der Partie einander zugeordnet wurden. Unser aktuelles System berücksichtigt die Stärke der Decks der Spielenden, vor allem gewichtet nach dem Commander, sowie die Erfahrungsstufe der Spielenden über alle Constructed-Formate hinweg. Unsere jüngsten Bemühungen haben die Quote erhöht, mit der Spielende ähnlich erfahrene Konkurrenz fanden, die Commander mit einem fairen Powerlevel einsetzten, was jedoch zu einer etwas längeren Wartezeit führte. Wir finden, dass dieser Kompromiss die Vorteile wert ist, aber wir werden auch weiterhin neue Ansätze ausprobieren, da wir ein gutes Matchmaking für den langfristigen Erfolg von Brawl als unerlässlich verstehen.

Da wir die Balanceanpassungen aller in Tabletop existierenden Magic-Karten aufheben, wird Brawl wahrscheinlich erhebliche Änderungen durchmachen, da Hunderte Karten zu ihrem Originaltext zurückkehren. Vor diesem Hintergrund entschlossen wir uns, Nadu, geflügelte Weisheit, zu bannen, da wir nicht glauben, dass die Tabletop-Version von Nadu auf irgendeinem Niveau Spaß bringen oder fair sein würde.


Kompetitives Brawl

Sowie das Team mehr Zeit damit verbrachte, Brawl unter die Lupe zu nehmen, stellten wir fest, dass die Spielende sich aus verschiedenen Gründen für das Format entschieden. Manche Spielende hatten ausgeklügelte, unglaublich effiziente und mächtige Decks, die in wenigen Zügen gewinnen konnten. Andere Spielende wollten einfach nur ein Deck mit jedem Dinosaurier in ihrer Sammlung zusammenstellen. Uns wurde klar, dass es an der Zeit war, die Queues aufzuteilen, um beide Gruppen zu unterstützen und eine Heimat für kompetitivere Spielende zu schaffen. Statt zu raten, was Spielenden in ihrer Partie Brawl wichtig ist, können wir sie so selbst über ihre gewünschte Erfahrung entscheiden lassen. So weiß auch das Gegenüber immer, was für eine Partie es erwartet.

Mit etwas unter zehn Prozent aller in MTG Arena gespielten Queue-Matches zählt Kompetitives Brawl zu unseren bislang erfolgreichsten neuen Formaten. Mehr Spielende denn je spielen Brawl und Kompetitives Brawl in MTG Arena.

Mit Blick auf die Zukunft von Kompetitivem Brawl gehen wir davon aus, dass es nur eine kurze Liste der gebannten Karten für die 99 Karten im Deck geben wird. Stattdessen werden wir das Metagame dadurch verwalten, Maßnahmen gegen problematische Commander zu ergreifen. Es gibt zahlreiche sehr mächtige Karten, die als Commander besonders nützlich sind, und wir wollen einen Ort schaffen, an dem sie gespielt werden können. Das bedeutet nicht, dass wir einzelne Karten ignorieren werden, aber unser Maßstab, um eine Karte zu bannen, entspricht in etwa dem Powerlevel von Timeless.


Limited-Überblick

Wie unsere Limited-Spielenden wissen, hat MTG Arena in letzter Zeit viele neue Arten zu draften hinzugefügt! Jedes Mal, wenn wir ein neues Limited-Format hinzufügen, müssen wir sicherstellen, dass das Publikum breit genug ist, damit Spielende immer andere Leute zum Draften und für die Partien danach finden können. Vielleicht fragst du dich manchmal: „Spielen die Leute wirklich all diese verschiedenen Arten von Draft-Events? Warum gibt es so viele davon?“ Tauchen wir in die Daten ein, um diese Fragen zu beleuchten.

Dieses Diagramm zeigt den relativen Match-Anteil unserer verschiedenen Draft-Events über die sieben Wochen nach dem Release eines Sets in MTG Arena hinweg. Am Anfang macht Premier-Draft fast 60 % der gespielten Matches aus. Dieser Anteil nimmt aber im Laufe der Zeit ab. Pick-Two-Draft bleibt während der Lebensdauer eines Sets konstant bei 15 % bis 20 %. Quick-Draft weist von Event zu Event je nach Format eine höhere Varianz auf. Normalerweise schlägt die Spielquote nach oben aus, wenn Quick-Draft das neuste Set verwendet, daher stellen wir so schnell wie möglich darauf um. Contender-Draft, unsere neueste Limited-Event-Struktur, ist für etwa 5 % bis 10 % der Matches verantwortlich. Wir experimentieren immer noch mit diesem neuen Event, um den idealen Zeitpunkt und Laufdauer auszuloten.

Wenn die Beliebtheit von Premier-Draft abnimmt, fügen wir einige andere Limited-Formate hinzu, um ein vielfältiges Angebot bereitzustellen und Limited-Spielenden Abwechslung zu bieten. Cube ist das erfolgreichste Event für diesen Zweck und macht gegen Ende eines Set-Releases regelmäßig bis zu 20 % des gesamten Limited-Spielbetriebs aus. Rückblende-Draft spielt ebenfalls eine Rolle, aber wir haben noch nicht die beste Art und Weise gefunden, dieses Event in MTG Arena zu bewerben. Im kommenden Jahr wollen wir bessere Möglichkeiten finden, die Spielenden darüber zu informieren, welche Events gerade verfügbar sind.

Zuletzt ist noch bemerkenswert, dass Traditioneller Draft konstant ein Prozent der Matches ausmacht, was ein treues Publikum darstellt, das auf eine kompetitive, mit Tabletop übereinstimmende Magic-Erfahrung Wert legt. Dies ist eine niedrigere relative Spielquote, als es bei Best-of-Three-Constructed-Formaten der Fall ist.


Premier-Draft

Premier-Draft ist die beliebteste Art, in MTG Arena zu draften, und das aus gutem Grund! Beim „standardmäßigen“ Limited-Format draften acht Spielende in Echtzeit mit moderatem Einsatz. Die Beliebtheit dieses Events hat seine lineare Belohnungsstruktur und Teilnahmegebühr als Grundlage zementiert, mit der wir alle anderen Events vergleichen. Für die meisten Spielenden ist die Struktur mit sieben Siegen oder drei Niederlagen genau die richtige Länge für Best-of-One-Limited. Sie bietet die ideale Mischung zwischen einer Vielfalt an Konkurrenz und der Gelegenheit, sich mit seinem Deck auszutoben, bevor man ein neues Deck draftet.


Traditioneller Draft

Als das Draft-Format in MTG Arena, das am authentischsten die Tabletop-Erfahrung wiedergibt, spielt Traditioneller Draft eine wichtige Rolle für eine kleine Gruppe Spielende, die zu Hause in Matches so üben wollen, wie sie es bei einem Event in der echten Welt tun würden. Best-of-Three führt auf MTG Arena seit jeher ein Nischendasein, da Matches länger dauern und die Spielenden mehrere Partien gegen dasselbe Gegenüber spielen. Die Spielquote für Traditionellen Draft bleibt während der Laufzeit eines Sets relativ konstant, da die Spielenden, die an diesem Format Spaß haben, sich meist daran halten.

Traditioneller Draft ist in MTG Arena ohne Rangliste, da dies das physische Spielerlebnis am besten widerspiegelt. Bei Events mit Rangliste wird die Siegquote aller Beteiligten in Richtung 50 % gedrückt, aber bei Events ohne Rangliste können die besseren Spielenden höhere Siegquoten erzielen, genau wie es bei physischen Events der Fall ist.


Quick-Draft

Es ist eine Herausforderung, zu lernen, wie man Limited-Events spielt. Dieses Problem beschäftigt das Design-Team sehr. Neben Leg los! ist Quick-Draft unseren Informationen zufolge einer der besten Orte für neue Spielende, Limited zu lernen. Es gibt keinen Timer, wenn man sich die Karten aussucht, die Spielenden können den Draft unterbrechen und jederzeit weitermachen, die Teilnahmegebühr ist günstiger und die Belohnungen sind etwas flacher auf dem Belohnungspfad verteilt.

Wenn ein neues Set erscheint, dauert es immer ein paar Tage, bis wir genug Daten über die ausgewählten Karten gesammelt haben, um den Algorithmus, der Quick-Draft zugrunde liegt, für das neueste Set zu aktualisieren. Deswegen ist Quick-Draft nach dem Release eines Sets für eine kurze Zeit in MTG Arena nicht verfügbar. Wir rotieren das Set, das als Quick-Draft verfügbar ist, etwa alle zehn Tage, wobei der Schwerpunkt auf aktuellen Releases liegt, da wir wissen, dass die Spielenden dieses Format gerne nutzen, um ihre Sammlungen zu vervollständigen.


Pick-Two-Draft

Pick-Two-Draft wurde ursprünglich als Haupt-Limited-Format für kleine Sets entwickelt, erschloss sich aber auch ein neues Publikum von Spielenden in MTG Arena, die ein temporeiches Limited-Event vorzogen. Ursprünglich haben wir für dieses Event mit verschiedenen Strukturen und Timern experimentiert. Die günstigere und schnellere Version fand bei den Spielenden bei Weitem mehr Anklang. Mit weniger Spielenden am Tisch und zwei Picks pro Booster verläuft der Draft-Teil des Events doppelt so schnell wie bei Premier-Draft. Wir kombinierten diese Erfahrung mit einer schnelleren Struktur mit vier Siegen oder zwei Niederlagen, um Spielende dazu bewegen, neue Decks auszuprobieren und immer wieder neu in dieses Event zu starten.

Als wir Pick-Two-Draft in MTG Arena einführten, dachten wir, dass wir dieses Event nur für kleine Sets verwenden würden. Allerdings stellten wir schnell fest, dass ein neues Publikum diese schnelleren Drafts zu schätzen wusste, die nun 15 % bis 20 % des Limited-Spielbetriebs ausmachen. Pick-Two-Draft hat das Volumen an Limited-Matches insgesamt um 10 % erhöht! Dass mehr Spielende Spaß an Draft haben, ist wunderbar, daher bleibt Pick-Two-Draft für alle zukünftigen Sets im Angebot, es sei denn, etwas Grundlegendes ändert sich daran, wie die Spielenden mit diesen Events interagieren.


Contender-Draft

Unser neuestes Draft-Event-Angebot wurde für unsere Spielenden entwickelt, die den kompetitiven Aspekt von Limited schätzen. Contender-Draft bietet eine Preisverteilung mit hohem Einsatz und hoher Belohnung sowie die Gelegenheit, mit dem Titel „Draft Contender“ zu prahlen. Dieses Format richtet sich an eine neue Art von Draft-Fan und nicht an Leute, die mit den bereits angebotenen Drafts zufrieden sind. Es ist für Spielende gedacht, die einen etwas höheren Einsatz und eine ausgewähltere Konkurrenz bevorzugen.

Wir tüfteln immer noch daran, wie oft und wie lang wir diese Events anbieten wollen. Außerdem denken wir über zusätzliche Wege nach, wie wir das Spielerlebnis selbst noch spannender gestalten und das Gefühl eines Wettbewerbs so stark wie möglich betonen können. Es gibt kaum ein besseres Gefühl, als es in einem Contender-Draft nach zwei Niederlagen bis ganz zum Schluss zu sieben Siegen zu schaffen, daher suchen wir nach weiteren Möglichkeiten, diese Spannung aufzubauen und diese Augenblicke gebührend zu feiern.


Cube

Seit unserem letzten Update haben wir den Arena Powered Cube eingeführt, der in jeglicher Hinsicht ein großer Erfolg war. Vor dem Arena Powered Cube war Cube-Draft in MTG Arena vor allem ein Event, mit dem wir Limited-Spielenden eine Pause vom neuesten Set anboten, bevor das nächste große Set herauskam. Wir hatten drei Haupt-Cubes, die wir immer abwechselnd verwendeten, jeweils mit eigenen Schwerpunkten und Stärken: Arena Cube, Tüftler-Cube und Chromatischer Cube.

Der Arena Powered Cube hat alles geändert. Cube in MTG Arena ist nun nicht mehr nur eine Vorspeise vor dem nächsten Set-Release, sondern ein aufregendes Event, für das man sich gerne einloggt! Wir beobachten, dass mehr Spielende an diesen Events teilnehmen als je zuvor in der Geschichte von MTG Arena.

Angesichts dieses Erfolges wollten wir vermeiden, dass den Leuten der Arena Powered Cube irgendwann zum Hals raushängt. Dank Daten von Magic Online wissen wir, dass diesem Format ab und zu eine Pause gut tut, damit die Spielenden sich davon erholen können. Jedes Mal, wenn der Arena Powered Cube zurückkehrt, versuchen wir, für frischen Wind zu sorgen, indem wir die Kartenliste aktualisieren, sodass sie neue Archetypen und Karten aus den neuesten Sets unterstützt, und neue Karten in MTG Arena einführen, wenn wir genug Zeit dafür haben.

Wir experimentieren auch mit anderen Cubes wie dem Planar Cube oder sogar Remix-Draft. Das MTG Arena Team hat eine wirklich riesige Leidenschaft für Cube. Wir möchten Spielenden, die mit dem Format weniger vertraut sind, einen leichteren Einstieg in Cube ermöglichen, da der Einstieg eine einschüchternde Erfahrung sein kann. Darüber hinaus finden wir, dass die Cube-Community zahllose wirklich unglaubliche Erfahrungen zu bieten hat, die wir gerne in MTG Arena verfügbar machen würden.


Fazit

Die Mission von MTG Arena, „schnelles, unterhaltsames Magic für alle und überall“ bereitzustellen, bleibt auch weiterhin der Fokus unseres Teams. Während sich das Spiel weiterentwickelt hat, haben wir unsere Ressourcen auf die Elemente des Spiels konzentriert, die bei den Spielenden am meisten Anklang fanden. Manchmal bedeutet das, dass wir schwierige Entscheidungen treffen müssen, wie ein Format völlig zu entfernen. Als Hüter*innen von Magic fällen wir solche Entscheidungen nicht leichtfertig. Sie sind das Ergebnis monatelanger Diskussionen und der Erkundung alternativer Ideen.

Wir freuen uns darauf, Alchemy in den kommenden Wochen einen gebührenden Abschied zu bieten. Es war eines unserer bislang ambitioniertesten Projekte und wir haben viel aus seinen zahlreichen Releases, Events und mehr gelernt. An alle Alchemy-Spielenden: Danke, dass ihr auf dieser Reise dabei wart. Wir sind total gespannt, wohin unsere Formate und die Zukunft von Magic uns als Nächstes führen!