Guida al Prerelease di Ai Confini dell’Eternità
Salve, abitante di Sothera! Ti diamo il benvenuto nel mondo di Ai Confini dell’Eternità, la prima espansione di Magic ambientata nello spazio. Qui, le Astronavi si librano sul campo di battaglia, le creature curvano dentro e fuori dall’esilio e le terre tanto amate dai fan tornano come carte Panorami stellari. Tutto questo e molto altro arriverà nel tuo negozio di zona prima di quanto pensi, con gli eventi di Prerelease a partire dal 25 luglio 2025!
Ali eventi di Prerelease potrai giocare con le carte di una nuova espansione di Magic prima di chiunque altro. A questi eventi partecipano giocatori nuovi e con esperienza, e tutti sono sullo stesso piano perché l’espansione è una novità. E poiché Ai Confini dell’Eternità ci porta in un’area completamente nuova del Multiverso di Magic è un ottimo primo passo nel vasto mondo del gioco.
Quando ti registri a un evento Prerelease di Ai Confini dell’Eternità, riceverai un Prerelease Pack. Ogni Prerelease Pack di Ai Confini dell’Eternità contiene:
- 6 buste di gioco di Ai Confini dell’Eternità
- 1 carta rara o rara mitica foil con impresso l’anno
- 1 portamazzo
- 1 dado Spindown
I Prerelease si svolgono tipicamente come eventi Sealed, il che significa che dovrai costruire un mazzo da 40 carte con il contenuto del tuo Prerelease Pack e un numero qualsiasi di terre base. Poiché si tratta di eventi amatoriali incentrati sul semplice divertimento con la nuova espansione, ti invitiamo a fare domande, a correre rischi e ad avventurarti nel grande ignoto di Ai Confini dell’Eternità.
Costruire il mazzo di Prerelease
Quando costruisci un mazzo di Prerelease (o qualsiasi altro mazzo Sealed), vorrai avere una panoramica dei colori da giocare. Quando apri le tue buste di gioco, suddividi le carte aperte in pile per colore, con le carte multicolore e incolori in pile separate. Questo ti darà un’idea di quali colori saranno in grado di riempire il tuo mazzo.
Per un mazzo Sealed di Ai Confini dell’Eternità , vorrai giocare solo due colori. Per decidere quali sono questi colori, cerca le minacce principali tra le carte che hai aperto. Le minacce sono tutte le carte che, quando vengono giocate, fanno pendere il gioco fortemente a proprio favore. Possono essere creature giganti, magie potenti o permanenti che pescano un sacco di carte. Queste carte tendono a essere rare e rare mitiche. Ricorda, puoi anche giocare la carta con l’anno impresso inclusa nel tuo Prerelease Pack!
Se la tua miglior minaccia è una carta bianca come Cosmonobile allo Zenit, vorrai il bianco tra i tuoi colori. Ma se la tua migliore minaccia è una carta multicolore come il Massacro Ribelle nero-rosso, dovresti avere più motivi per giocare entrambi i colori. Anche se il Massacro Ribelle è una carta potente, è meglio che non detti l’intera strategia.
Questo ci porta all’altro tipo di carta importante per gli eventi di Prerelease: la rimozione. Se le minacce ti fanno vincere la partita, le rimozioni impediscono al tuo avversario di vincere la partita. Un artefatto come La Pietra della Fine potrà essere potente, ma non può competere con la semplicità di Ali Frantumate. La maggior parte delle magie di rimozione per il Limited sono carte monocolore comuni e non comuni, che puoi trovare elencate qui:

Clicca per scoprire le carte

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Se hai una o due minacce in un colore e una manciata di magie di rimozione in un altro colore, è un segnale abbastanza chiaro: quelli dovrebbero essere i due colori del tuo mazzo. Ma un buon mazzo non è solo una collezione di carte potenti. Si tratta di strategia e ciò significa costruire il mazzo con una direzione chiara in mente. Il che ci porta a …
La curva di mana in Ai Confini dell’Eternità
Le magie a basso costo tendono ad essere meno d’impatto, ma ti danno da giocare ogni turno. Le magie ad alto costo possono farti vincere la partita, ma è probabile che ti rimangano in mano se non hai le risorse per lanciarle. Puoi dare equilibrio al tuo mazzo e al sistema Sothera utilizzando la curva di mana. Una tipica curva di mana per il formato Sealed assomiglia a questa:

- 1 Mana: 1-2 carte
- 2 Mana: 7-8 carte
- 3 mana: 5-6 carte
- 4 mana: 3-4 carte
- 5 mana: 2-3 carte
- 6 mana: 0-1 carte
- e 17 terre!
Distribuendo il valore di mana delle carte in tutto il mazzo, avrai qualcosa da lanciare in ogni turno. Se normalmente si calcola il valore di mana di una magia guardando al suo costo di mana, Ai Confini dell’Eternità aggiunge un’interessante novità: la curvatura.
Il Cavaliere Luminare ne è un ottimo esempio. È una creatura da quattro mana, ma si può lanciare per due mana usando la sua abilità di curvatura, che la esilia alla fine del mazzo per lanciarla in un turno successivo. Quindi, è meglio considerarla una magia da quattro mana o una magia da due mana?
La risposta dipende dal momento in cui pensi di poter lanciare la magia. Se hai altre carte che è più probabile lanciare al secondo turno oltre a Luminare, allora dovresti considerarla come una magia a quattro mana, perché è in quel momento che probabilmente la lancerai. Altrimenti, puoi considerarla come una magia da due mana.
Archetipi per draft di Ai Confini dell’Eternità
Ai Confini dell’Eternità ha dieci “archetipi per draft” utili per la costruzione del mazzo e per non farti precipitare nelle profondità dello spazio. Ogni coppia di due colori ha una strategia specifica supportata dalle carte di quei colori. Identificando la strategia prevista per il tuo mazzo, potrai trovare più facilmente carte favorevoli.
Inoltre, ogni coppia di due colori ha una carta multicolore non comune che rappresenta a gran voce il suo archetipo per draft. Queste non comuni indicate possono essere potenti, quindi non perderle d’occhio nelle tue buste di gioco.
Seconda magia bianco-blu

Lega due magie a turno e travolgi gli avversari con un’ondata di valore! Se riesci a lanciare regolarmente più di una magia a turno, sei già in una buona posizione, ma carte come Forgialuce della Stella Madre e Esperto Psionico di Uthros ti daranno un bonus extra.
Controllo artefatti blu-nero

Intrappola i tuoi avversari nel raggio d’azione di Sothera e guadagna il controllo del campo di battaglia. Carte come Prelibatezza Preoccupante e Abbracciare l’Oblio ti permettono di trasformare i tuoi artefatti in una forza distruttiva, eliminando le migliori creature dell’avversario e spianando la strada alle tue.
Vuoto nero-rosso

Lancia magie per i loro costi di curvatura e sacrifica i tuoi permanenti per innescare le tue carte vuoto. Dovresti trovare un equilibrio tra le ricompense (carte come Intervento Temporale) e le carte che innescano i tuoi effetti vuoto. In particolare, sacrificando una qualsiasi pedina Lander inneschi le tue abilità vuoto.
Lander e terraferma rosso-verde

Gioca terre, innesca abilità terraferma, poi gioca altre terre. Questa semplice combinazione di colori sfrutta le pedine Lander, disponibili in tutti i colori, ma appaiono principalmente in rosso e verde. Dal momento in cui crei tante pedine Lander, prova a immergerti in altri colori per giocare minacce utili come Ragost, Gastronauta Abile.
Segnalini +1/+1 verde-bianco 

Aumenta le tue forze e lanciati in battaglia. Haliya, Cadetta Ascendente assicura che le tue creature siano armate e la tua mano rifornita. Se i tuoi alleati cadono, riportali sul campo di battaglia con carte come Cercare i Superstiti o Avioscafo da Salvataggio.
Vuoi conoscere la storia di questa non comune indicata? Dai un’occhiata all’ultimo episodio del Podcast sulla Storia di Magic“La storia di Haliya, Cadetta Ascendente” e vivi l’azione in prima persona!
L’unione fa la forza bianco-nero 

Se preferisci costruire il tuo esercito, prova la strategia bianco-nero: crea un campo di pedine per sopraffare le forze avversarie. Potenzia il tuo campo con Syr Vondam, il Lucente e preparati a vincere con creature piccole come Tagliascafi o creature a doppio attacco come Discepole del Doppio Sole.
Aggro artefatto blu-rosso 

Diversi Robot e Meduse dell’espansione considerano di diventare TAPpate o di far entrare artefatti, il che le rende perfette per il mazzo blu-rosso. Che il Meccano Navigatore stia attaccando o pagando l’abilità di stazionare di un’Astronave, ti terrà in gioco e (con un po’ di fortuna) ti porterà alla vittoria.
Cimitero nero-verde 

Sforna il tuo mazzo macinando carte, poi punta alla vittoria rianimando permanenti. Anche se le Astronavi ad alto costo come Sterminave del Vertice possono sembrare difficili da lanciare, sono molto più interessanti con alcune copie di Sottrarre per l’Eternità nel tuo mazzo.
Spazioporto rosso-bianco 

Sami, capitano del Seriema, è a capo della nave e della strategia. Molte carte cruciali verificano che le tue creature siano TAPpate, cosa che puoi ottenere attaccando senza sosta o usando le tue creature per potenziare le tue Astronavi. Sfondatore Cuneiluce è una gemma nascosta in questo archetipo, poiché fornisce una pedina creatura che può essere usata per stazionare.
Rampa verde-blu 

I mazzi verde-blu hanno un segreto: possono giocare da quattro a cinque colori! I tuoi Lander possono pescare ogni terra base, permettendoti di giocare le migliori carte del tuo Prerelease Pack. Ci sono anche una manciata di carte che considerano terre di nome diverso, dando al tuo mazzo una carta di punta come Colosso Fungino, Pergamena dell’Omnifato e Meccano da Rilevamento.
Diventa la stella di Ai Confini dell’Eternità
Preparati al decollo: gli eventi di Prerelease di Ai Confini dell’Eternità si terranno dal 25 al 31 luglio! Fai tesoro delle conoscenze apprese e traccia la rotta verso la vittoria. L’espansione completa uscirà l’1 agosto ed è disponibile per il preordine presso il tuo negozio di zona, online su Amazon e ovunque si vendano prodotti di Magic.



