찬드라 날라르는 매직의 기원에서 자신의 고향 차원을 잠시 우리에게 소개해 주었습니다. 그러나, 여러분도 곧 알게 되시겠지만, 이곳에는 훨씬 더 많은 비밀이 숨겨져 있습니다. 칼라데시는 창의력을 귀하게 여기며, 놀라운 발명품이 가득한 세상입니다. 또한 이 미리보기 시즌에서 익힐 혁신적인 내용도 많습니다. 이 기사에서는 칼라데시의 새로운 주요 게임 기능을 짚어보겠습니다. 하지만 그러기에 앞서 새로운 용어에 대해 간단히 소개해 드리겠습니다.

즐겁게 읽어보십시오!

만들기

칼라데시에 처음 오시면 ‘만든다’라는 새로운 카드 규칙 용어를 접하게 됩니다. 이 신규 용어는 “토큰을 전장에 놓는다”를 의미하는 새로운 표현으로, 기능적 변화는 전혀 없습니다. 토큰은 예전처럼 동일하게 전장에 들어옵니다. 이렇게 바뀌기 전에는 아마도 "비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰을 전장에 놓는다"와 같은 문구를 보셨을 것입니다. 이제부터는 다음과 같이 바뀝니다.

즐겁게 만드십시오!

탑승물

적과 정면으로 맞서기 위해 여러분의 군대가 전장으로 진군하는 모습보다 더 멋진 광경이 있을까요? 물론 여러분의 군대가 탈것을 타고 적과 정면으로 맞서기 위해 진군하는 모습이지요! 탑승물은 새로운 마법물체 유형으로, 제가 앞서 언급한 놀라운 발명품들 중 하나입니다. 창공 마상이를 보시죠.

각 탑승물은 일반 마법물체로서 시작합니다. 정확히 말하자면, 특정한 잠재력을 지닌 마법물체죠. 하지만 탑승물은 스스로 움직여 상대를 공격하지 않습니다. 칼라데시에서도 아직 이런 자가 운전 기능은 개발하지 못했습니다. 각 탑승물에는 자신을 마법물체 생물로 변하게 해주는 탑승 능력이 있습니다.

탑승 능력을 활성화하려면 공격력 총합이 탑승 수치 이상이 되도록 당신이 조종하는 생물을 원하는 수만큼 탭하십시오. 탑승 능력은 탭 기호를 사용하지 않기 때문에, 전장에 방금 들어온 생물을 포함해 당신이 조종하는 모든 언탭된 생물을 탭할 수 있습니다. 심지어 생물화된 탑승물을 탭해 다른 탑승물에 탑승시킬 수도 있습니다. 예를 들어 공격력이 1인 생물, 창공 마상이, 탑승 2를 가진 다른 탑승물을 조종하는 상황을 가정해보겠습니다. 생물은 창공 마상이에 탑승하고, 창공 마상이는 그 후 다른 탑승물에 탑승할 수 있습니다. 제가 놀라운 발명품으로 가득한 세상이라고 말했는데, 정말 그렇지 않나요?

언탭된 생물을 원하는 만큼 탭해 탑승물에 탑승시킬 수 있지만, 일부 생물은 더 뛰어난 탑승 능력을 가지고 있습니다. 스피드광과 같은 카드에 표시된 새로운 생물 유형 ‘조종사’를 찾아보십시오.

각 조종사는 탑승물에 탑승하는 것과 관련된 능력을 보유하고 있습니다. 스피드광을 비롯한 대다수 조종사 카드는 탑승물에 능력 또는 일종의 보너스를 부여합니다. 특히, 조종사가 탑승물에 탑승하면, 그 보너스는 조종사가 나중에 전장에서 제거되어도 계속 남습니다. 사실, 탑승 능력이 활성화되고 나면 탑승물과 탑승한 생물 사이에는 실질적인 관계가 없습니다. 탑승물을 폭파해도 탑승자에게는 영향이 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다.

탑승자 없이 탑승물을 생물화할 방법을 찾을 수도 있습니다. 말하자면 엔진에 시동을 걸어 주는 카드가 바로 그런 거겠죠.

탑승물을 마법물체 생물로 바꾸는 효과에 공격력과 방어력이 지정되어 있지 않으면, 탑승물에 인쇄된 공격력과 방어력을 사용하십시오. 어떤 효과는 탑승물을 마법물체 생물로 바꾸면서 공격력과 방어력을 지정하기도 합니다. 그럴 때는 지정된 공격력과 방어력을 사용하십시오. 그러면 해당 수치가 탑승물에 인쇄된 수치를 덮어씁니다. 또한 어떤 상황에서도, 탑승물이 생물로 변하지 않았으면 공격력이나 방어력을 가질 수 없다는 점을 명심하십시오.

즐겁게 운전하십시오!

에너지

에테르는 다차원 우주 곳곳에서 발견되는 마법 에너지이지만, 칼라데시에서 에테르는 생태계의 핵심 요소입니다. 정제된 에테르는 칼라데시 대부분의 지역에서 주요 동력원으로 사용됩니다. 카드에서 이 마법 에너지는 플레이어가 얻을 수 있는 새로운 종류의 카운터인 에너지 카운터로 표시됩니다.

에너지 카운터를 제공하는 대부분의 카드는 그 에너지 카운터를 사용하는 방법도 제공해 줍니다. 여기서 카운터를 받는 건 플레이어, 즉 여러분이라는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 어떤 생물에게 그 생물이 전장에 들어올 때 당신에게 몇 개의 에너지 카운터를 주는 능력이 있다면, 그 생물이 나중에 전장을 떠나도 당신은 그 에너지 카운터를 계속 보유하게 됩니다. 에너지 카운터는 단계 또는 단이 끝나도 사라지지 않습니다. 에너지 카운터는 턴이 끝나도 사라지지 않습니다. 에너지 카운터를 잃는 유일한 방법은 에너지 카운터를 써 버리는 것입니다. 한 카드에서 얻은 에너지 카운터를 보관했다가 다른 카드의 능력을 활성화하기 위해 지불할 수도 있습니다. 따라서 건축가가 여러분을 위해 야수를 소환하도록 8개의 대지를 전장에 놓을 수도 있지만, 그보다 더 빠른 방법들이 있습니다.

즐겁게 에너지를 사용하십시오!

제작

칼라데시 세계에서 가장 놀라운 점 중 하나는 현대적인 대량 생산이 가능하다는 점입니다. '제작'은 일부 생물들이 가진 새로운 능력으로, 그 생물이 전장에 들어올 때 여러분께 선택권을 제공합니다.

우리의 친구 반짝소매협회 장인에게서 볼 수 있듯이, 그 선택권은 다음과 같습니다. 그 생물에 여러 개의 +1/+1 카운터를 올려놓거나, 여러 개의 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰을 만들 수 있습니다. 제작 뒤의 숫자가 당신이 받을 수 있는 +1/+1 카운터 또는 서보의 개수를 나타냅니다.

제작 능력은 생물이 전장에 들어올 때 격발되지만, 당신은 그 능력이 해결될 때까지 카운터와 토큰 중 어떤 것을 놓을 지를 선택하지 않습니다. 즉, 당신이 그러한 선택을 하기 전에, 그리고 +1/+1 또는 서보 토큰이 존재하기 전에 상대가 그 능력에 대응할 기회를 갖습니다. 제작 능력이 해결될 때 제작을 가진 생물이 전장에 없고 당신에게 다른 생물이 하나도 없으면, 서보 토큰을 만들어야만 합니다. 이건 당신의 장인이 죽은 거에 대한 약간의 위안밖에 안 되지만, 적어도 작은 친구가 하나 생겼네요.

즐겁게 제작하십시오!

트레이드의 방법

칼라데시의 기능. 흥미롭고 새로운 그날이 다가옵니다. 어서 참가하십시오. 여러분을 기다리고 있습니다. 9월 24~25일에 진행되는 프리릴리즈에서 말입니다! 그때까지는...

미리보기를 즐기십시오!