칼드하임은 새로운 세계로 계속되는 모험을 선사하며, 그 세계의 이름은 아주 적절하게도 칼드하임입니다. 북유럽 신화에서 영감을 받은 칼드하임은 열 가지 세계로 구성되어 있으며, 각 세계마다 고유한 거주민, 문화, 그리고 마법이 발견되기만을 기다리고 있습니다. 여기에 대다수의 사람들보다 좀더 재주가 좋은 신들 한 무리와 거대한 세계수를 추가하면, 파티를 시작할 준비가 된 것입니다. 그럼 곧 선보일 주요한 기능들을 살펴보겠습니다.

예고

칼드하임을 둘러싸고 일어나는 주요한 사건들—전쟁, 정복, 세계와 세계가 격돌하는 일 등—속에서는, 어떤 일이 일어나리라는 것을 알고 있는 사람이 있기 마련입니다. 아마도 예측하셨겠지만, 미래의 사건을 보는 일에 기반한 기능인 '예고'가 등장합니다. 당신이 무슨 일이 일어날지를 알고 있다고 해도, 상대도 그러리라는 보장은 없습니다.

다우주를 보라

당신의 턴 동안이라면 언제든, 당신은 {2}를 지불하고 당신의 손에서 예고를 가진 카드를 추방할 수 있습니다. 그런 뒤에는 그 다음 턴부터 추방 영역에 있는 그 카드의 마나 비용을 지불하는 대신 예고 비용(예고 키워드의 일부분으로 적혀 있는 마나 비용)을 지불해서 그 카드를 발동할 수 있습니다. 아주 간단합니다. 미래를 위해 준비해놓은 뒤에, 실현되는 것을 지켜보십시오.

추방 영역에서 주문을 발동하는 것에 대해 기억해 둬야 하는 중요한 내용이 있습니다. 우선, 추방한 턴에는 그 주문을 발동할 수 없습니다. 그러나, 예고 여부는 선택할 수 있으므로, 좀 더 즉각적인 영향을 주기를 원한다면 평소처럼 주문을 발동할 수 있습니다. 둘째로, 추방 영역에서 주문을 발동하는 것은 해당 주문이 평소 가지고 있는 타이밍 규칙을 모두 따릅니다. 다우주를 보라와 같은 순간마법을 예고하는 경우, 바로 그 다음 턴부터 발동할 수 있습니다. 전조의 까마귀와 같은 생물을 예고하는 경우에는, 일반적으로는 당신의 다음 턴까지 기다려야 발동할 수 있습니다.

전조의 까마귀

카드를 예고하는 일에는 몇 가지 혜택이 있으며, 그중 가장 명확한 것은 카드의 비용을 여러 턴에 걸쳐 지불할 수 있다는 것입니다. 예고 비용은 보통 마나 비용보다 낮습니다. 몇몇 카드는 발동하기 전에 먼저 예고된 경우 추가적인 혜택을 제공하기도 합니다. 또한, 상대를 방심하게 만들 수도 있습니다.

변이를 가진 카드와 뒷면 상태의 지속물로 플레이해본 적이 있다면, 예고에 적용되는 추가적인 규칙에도 익숙하실 것입니다. 추방 영역에서, 당신은 예고된 카드들을 명확하게 표시해야 합니다. 상대가 카드의 내용이 무엇인지는 알 수 없지만, 카드들이 어떤 순서로 예고되었는지는 알 수 있어야 합니다. 게임이 종료되는 시점에 추방 영역에 예고된 카드들이 남아 있는 경우, 카드들을 공개해 당신이 예고했던 미래가 진실이었는지를 확인시켜 주십시오.

과시

멋지군요. 영웅적인 행동도 좋지만, 그걸 친구와 적들, 당신을 숭배하는 사람들에게 자랑할 수 있다면 금상첨화가 아닐까요? 이런 때에 필요한 것이 있습니다. 과시를 소개합니다. 과시 능력은 한 턴에 한 번, 그 턴에 생물이 공격했어야만 활성화할 수 있는 활성화 능력입니다. 방어를 할 때가 아닙니다!

핏빛 하늘의 군주, 바라고스

과시 능력은 과시를 가진 해당 생물이 공격 생물로 선언된 뒤라면 해당 턴의 아무 때에나, 전투 중이나 심지어 전투 후에도 활성화할 수 있습니다. 아쉽지만, 이는 공격 중인 상태로 전장에 들어오는 생물은 과시를 할 수 없다는 것을 의미합니다 . . . 하지만 그 생물이 가진 자질이 충분하기만 하다면, 살아남아서 나중에 있을 전투에서 공격한 뒤 그 업적을 노래할 수 있을 것입니다!

선택적 양면 카드

선택적 양면 카드는 젠디카르 라이징에서 도입되었으며 이번에 다시 한 번 사용됩니다. 이 기능은 양면 카드에 대한 '이젠 새롭지 않지만 나름 새로운 반전'을 선사합니다—이 카드들은 변신하는 대신 어느 한 쪽 면을 골라 플레이할 수 있게 해 줍니다.

전투의 신, 할바르
세계의 검

칼드하임의 신들과 그들이 선택한 무기 (또는 다른 장비)는 당신에게 엄청난 융통성을 선사해 줍니다. 할바르는 당신의 군세를 이끌고 전투에 뛰어들 준비가 되어 있지만, 때로는 거대한 칼이 필요한 상황도 있기 마련입니다. 특히 할바르가 전장에 이미 있는 경우라면 더욱 그렇겠지요!

선택적 양면 카드에 대한 규칙은 바뀌지 않았습니다. 선택적 양면 카드를 발동하는 경우, 당신이 어느 쪽 면을 발동하는 지를 선택합니다. 선택적 양면 카드의 대지 면을 플레이하는 경우에도 마찬가지입니다. 선택적 양면 카드를 플레이하거나 발동하지 않고 전장에 놓는 경우, 해당 카드는 전면 상태로 놓이게 됩니다. 대지 면 이야기가 나왔으니 말인데, 칼드하임젠디카르 라이징에서 시작된 인기 있는 "2색 대지" 사이클을 마무리짓습니다.

암흑구멍 길목
매끈구멍 길목

곧 공개될 칼드하임 출시 노트에서 더 복잡한 선택적 양면 카드간의 상호작용에 대해 알아볼 수 있지만, 젠디카르 라이징 출시 노트에서도 개요를 살펴볼 수 있습니다.

다른 기존 기능들

칼드하임에는 열 개의 세계가 있으며, 따라서 멋진 기능들이 돌아올 수 있는 공간이 아주 많습니다. 간단하게 살펴보겠습니다! 느낌표를 확인하세요!

눈!

이 세계들 중 최소한 한두 곳은 눈으로 뒤덮인 세계입니다. 눈은 기존에 있던 상위 유형이며 모든 종류의 카드에서 발견할 수 있습니다. 눈은 그 자체로는 아무 것도 하지 않지만, 다른 카드들이 다양한 방식으로 이를 참조할 수 있습니다.

{S}는 눈 마나 기호입니다. 비용이 {S}인 경우 이는 눈 원천에서 만들어진 마나 한 개로 지불할 수 있습니다. 가장 인기있는 눈 원천 중 일부는 다시 돌아오는 "눈덮인" 기본 대지입니다.

서리 물어뜯기눈덮인 섬

서사시!

장대하고 서사시적인 일들 몇 가지가 진행되고 있기에, 이러한 이야기들을 들려주기 위해 개발한 카드 또한 자연스럽게 돌아오게 되었습니다.

스칼드들의 맞대결

서사시는 여러 개의 장으로 구성되어 있는 부여마법이며, 이를 통해 이야기가 어떻게 진행될 지를 알려줍니다. 서사시는 전승 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어오며, 이는 첫 번째 장의 능력이 격발되게 합니다. 당신의 첫 번째 본단계 시작에, 전승 카운터 한 개를 추가하고 다음 장 능력을 격발합니다. 이야기가 종료된 뒤 (즉, 마지막 능력이 해결되거나 다른 방식으로 스택을 떠난 뒤), 서사시를 희생합니다.

체인질링!

칼드하임은 엘프와 드워프, 인간과 거인들의 고향이며, 그리고 그 모든 것이기도 한 몇몇 존재들의 고향이기도 합니다. 체인질링은 생물 또는 생물 카드가 어디에 있는지와는 무관하게 그 객체가 모든 생물 유형을 가지게 하는 기존 키워드 능력입니다.

영광이 기다립니다

여기까지, 칼드하임의 기능을 소개해 드렸습니다. 하지만 이 세트에는 그 외에도 수많은 것들이 있습니다! 새로운 플레인즈워커, 풍부한 전설, 멋진 장소, 혁신적인 주문 등이 당신을 기다리고 있습니다. 전 세계 어디에 있든 멋진 프리릴리즈를 보내시기를 희망합니다. 건강에 유의하며 칼드하임을 즐겨 주시기 바랍니다!