뉴 카펜나의 거리

뉴 카펜나의 거리에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서는 패밀리가 전부입니다. 카드를 확인했고, 스토리들도 읽었으며, 다음 주부터는 MTG 아레나에 화려함과 눈부심이 찾아오게 되면 여러분도 여기에 동참하실 수 있습니다.

기능

올바른 사람들과 함께한다면 어떤 일이든 가능하다는 것은 모두가 아는 공공연한 사실이며, 저희도 마침 적당한 연줄을 모두 가지고 있는 사람을 한 명 알고 있습니다. 세간에 들리는 소문은 다섯 패밀리들이 어떻게 작동하는지를 진정으로 알고자 한다면, Matt Tabak에게 이야기를 해야 한다고 합니다. 하지만 이 기능들이 MTG 아레나에서 어떻게 보이게 될 지를 좀더 파악하고자 한다면, 제대로 찾아 오신 것입니다.

단지 알기만 하는 것으로는 성공할 수 없고, 직접 보아야만 하며, 뉴 카펜나처럼 선풍적인 차원에서는 다섯 패밀리 각각이 가진 능력에서 특별한 화려함을 기대해도 좋습니다. 예를 들면, 방패 카운터를 제공하는 브로커즈 카드를 발동할 때에는, 어떤 패밀리를 다루고 있는 것인지를 바로 알 수 있습니다.

은닉

기존 기능이지만 MTG 아레나에는 새롭게 소개되는 은닉은 서고의 카드를 보거나 찾는 능력을 사용할 때 보이는 것과 같은 브라우저 윈도우를 사용하게 됩니다. 선택한 카드는 추방되어 능력을 격발시킨 카드의 아래에 "끼워"진 것처럼 표시되게 됩니다.

"임계" 카운터

뉴 카펜나에서는 아무도 혼자 일하지 않으며, 따라서 누가 등 뒤를 봐주고 있는지를 항상 확인하는 것이 좋습니다. 저희는 다른 카드들을 신경쓰는 카드들을 쉽게 추적할 수 있도록 새로운 "임계" 배지를 추가했습니다. 예를 들어, 당신의 무덤에 있는 카드들의 마나 값이 다섯 종류 이상인지를 알고 싶어 하는 하수구 악어가 있다면, 글쎄요 . . . 이를 확인하는 동안 하수구 악어를 기다리게 할 수는 없으니, 이 정보를 쉽게 해석할 수 있게 만들었습니다. 이 배지들은 현재의 값과 임계값을 보여주며, 현재의 값을 기준으로 부분적으로 켜지는 동적 테두리를 가지고 있으며, 임계값이 충족되거나 초과되는 경우에는 완전히 켜지게 됩니다.

이 배지는 하수구 악어와 비슷한 친구들에게만 사용되는 것이 아니라, 다른 임계 유형 기능을 가진 기존 카드들에도 사용되게 됩니다. 이에 대한 몇 가지 예시로는 신앙심이나 파티 숫자를 세는 카드들이 있습니다.

자동 탭 상호작용

이야기하고자 하는 또 다른 것에는 자동 탭이 보물 토큰과 상호작용하는 방식도 있습니다. 규칙의 하나로, 추가적인 비용을 지불하는 것에 대한 혜택이 있는 경우 자동 탭은 능력의 비용을 지불하기 위해 보물 토큰을 희생해 마나를 생산합니다. 이에 대한 예시로는 현대성의 귀감의 활성화능력이 있습니다. 보물 토큰을 희생함으로써 정확히 세 가지 색의 마나를 지불하게 되는 (그리고 그로 인해 현대성의 귀감이 턴종료까지 +1/+1을 받는 대신 +1/+1 카운터를 받게 되는) 경우, 자동 탭은 그렇게 할 것입니다.

언제나처럼, 자동 탭 솔루션이 마음에 들지 않으면 수동으로 마나를 탭할 수 있으므로, +1/+1 카운터를 포기하고 보물 토큰을 남길 수 있습니다.

팩을 구매하는 더 많은 방법

뉴 카펜나의 거리에서, 저희는 상점 팩을 구매할 수 있는 방법을 확장하려 합니다. 과거와 마찬가지로 보석을 사용하는 것에 더불어, 이제는 뉴 카펜나의 거리 상점 팩 및 미식 부스터 팩 양쪽 모두를 골드로 구매할 수 있게 됩니다.

그에 더해, 조만간 이를 모든 세트에 적용할 계획입니다!

뉴 카펜나의 거리 상점 팩

  • 팩 1개: 보석 200개 또는 1,000골드
  • 팩 3개: 보석 600개 또는 3,000골드
  • 팩 6개: 보석 1,200개 또는 6,000골드
  • 팩 15개: 보석 3,000개 또는 15,000골드
  • 팩 45개: 보석 9,000개 또는 45,000골드
  • 팩 90개: 보석 18,000개 또는 90,000골드

뉴 카펜나의 거리 미식 부스터 팩

  • 미식 부스터 팩 1개: 보석 260개 또는 1,300골드
  • 미식 부스터 팩 10개: 보석 2,600개 또는 13,000골드

. . . 그리고 더 있습니다!

물론, 뉴 카펜나의 거리에는 카드와 기능 그 이상의 것이 있습니다. 바로 이 카드들을 플레이하는 방법들 말입니다! 실드와 드래프트, 신규 점프 인! 패킷이 제공될 예정이며, 여기에는 저희가 최초로 제공하는 3색 패킷이 각 패밀리당 한 개씩 포함됩니다. 여러분은 스탠다드 카드 세트 출시에서 기대할 수 있는 모든 것에 더불어, 미식 부스터 팩과 같은 구매를 위한 새로운 선택지들을 상점에서 만나실 수 있을 것입니다.

말이 나왔으니 말인데 . . . 새로운 플레이 형식이 있을 거라는 이야기를 했던가요?

소개합니다: 익스플로러

중요한 내용

  • 익스플로러는 컨스트럭티드이고, 로테이션이 없으며, "테이블탑과 동일한" 형식으로 MTG 아레나에서 제공되는 파이어니어에서 유효한 카드들을 모두 사용합니다. 저희의 형식 허브에서 파이어니어에 대한 더 많은 정보를 확인해 보세요.
  • 이 형식은 스탠다드에 제공되는 것과 동일한 컨스트럭티드 큐와 이벤트를 선보일 예정입니다.
  • 이 형식은 파이어니어와 동일한 금지 목록을 가지고 시작되지만, 별도로 관리를 해야 할 필요가 있을 수도 있습니다 (이에 대해서는 아래에서 더 설명하겠습니다).
  • 이 형식은 4월 21일 오늘부터 MTG 아레나에서 게임 업데이트 후 덱 구축을 시작할 수 있습니다.

파이어니어를 향한 길 닦기

공식 안내입니다! 뉴 카펜나의 거리를 시작으로, 현재는 익스플로러라고 이름붙인 저희의 새로운 "테이블탑과 동일한" 비로테이션 형식이 MTG 아레나에서 제공됩니다. 최근 "쓰여진 대로" 미드위크 매직 이벤트에 참여하셨던 플레이어분들이라면, 이미 익스플로러가 무엇인지가 익숙할 것입니다: MTG 아레나에서 제공되며 테이블탑 형식인 파이어니어에서 유효한 모든 카드들을 사용하는 로테이션이 없는 컨스트럭티드 형식입니다. 이를 저희가 파이어니어를 향한 여정의 첫 발걸음을 떼는 것이라고 여겨 주시기 바랍니다. 언젠가는 익스플로러가 형식으로써 "은퇴"를 하게 되고 저희는 이를 그냥 . . . 파이어니어라고 부르게 될 것입니다(매직 온라인에서 클래식 형식이 빈티지가 된 것과 같은 맥락입니다).

익스플로러는 랭킹전 및 비랭킹전 플레이, 익스플로러 형식 컨스트럭티드 이벤트, 그리고 다가오는 익스플로러 메타게임 챌린지와 같은 특별 이벤트에서 단판전과 3판 2선승전 매치로 제공될 예정입니다.

이 부분이 스탠다드 컨스트럭티드 플레이에서 가능한 모든 것과 똑같다고 느껴지신다면, 똑같은 것이 맞습니다! 저희는 동일한 수준으로 익스플로러를 지원할 계획을 가지고 있으며, 이는 또한 익스플로러 랭킹전 매치가 컨스트럭티드 랭킹에 기여하게 되며 에버그린 익스플로러 컨스트럭티드 이벤트를 통해 플레이-인 포인트도 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 익스플로러는 또한 다가오는 토너먼트 중 일부의 형식으로 채용될 예정이므로, 아직 읽어 보지 않으셨다면, MTG 아레나 프리미어 플레이 공지를 확인해 MTG 아레나의 프리미어 플레이 체계에 대해 알아보시기 바랍니다!

그리고 이 모든 덱을 콜렉션의 어디에 보관해야 할 지가 걱정이시라면, 좋은 소식이 있습니다! 익스플로러의 출범과 함께, 최대 덱 허용량 또한 100개로 늘릴 예정입니다.

그렇다면, 저희는 익스플로러를 어떻게 파이어니어까지 도달하게 할 계획일까요?

저희의 목표는 "사용되는 모든 파이어니어 카드"이며, 따라서 저희가 언젠가 MTG 아레나에서 파이어니어라는 이름을 사용하게 되면, 여러분이 플레이하고자 하는 덱을 사용할 수 있는 시점에 있으리라는 것을 기대하셔도 좋습니다. 카드들은 이번 여름의 히스토릭 앤솔로지 6을 시작으로 점진적으로 추가되게 되며, 해당 판본에는 히스토릭 및 익스플로러 플레이 양쪽 모두를 위한 카드들이 포함될 것입니다.

저희는 MTG 아레나에서 파이어니어를 지원하는 일을 달성하기까지 몇 년이 걸릴 것이라는 점을 강조하고자 합니다. "사용되는 모든 카드"는 저희가 파이어니어 덱들에서 주기적으로 플레이되는 모든 카드들을 추가하기 위한 작업을 할 것이며, 매직 온라인에서 제공되는 빈티지가 인쇄되었던 모든 2/2 생물들을 포함하고 있지는 않지만 종이 빈티지 형식을 모사할 수 있을 정도로 모든 카드를 포함한 것과 매우 비슷한 길을 걸으리라는 점을 의미합니다.

또한 파이어니어에 유효한 세트의 수많은 카드들은 리미티드 또는 다인전 형식을 위해 기획되어 컨스트럭티드 플레이에는 영향을 주지 않거나 더 나은 버전의 카드가 등장해 사용하지 않게 된 것들도 있습니다. 이러한 카드들 및 개발 비용은 높지만 파이어니어 형식에서는 적거나 아예 플레이되지 않는 카드들은 개발 우선순위에서 밀리게 됩니다. 절대로 안 된다고 하는 일은 없겠지만, 카드 구현에 대한 저희의 우선순위는 파이어니어 컨스트럭티드 메타가 보이는 모습에 영향을 받을 것입니다.

이제, 금지 목록에 대해 이야기해 보겠습니다. 저희는 파이어니어 금지 목록을 준수할 계획이지만, 카드 풀이 다른 것으로 인해 특정 카드가 익스플로러에서 문제가 될 수도 있습니다. 이런 경우에는, 그 카드를 리밸런싱하거나 유예하지 않고 해당 카드를 금지할 것입니다.

카드의 리밸런싱과 유예는 히스토릭과 알케미와 같은 디지털 우선 형식에서 사용되는 도구입니다. 익스플로러는 테이블탑 형식을 그대로 가져오는 것이 목적이므로, 카드는 플레이할 수 있거나 금지되거나 둘 중 하나가 될 것입니다. 카드가 익스플로러에서 금지되는 경우, 그 카드에는 저희가 스탠다드, 히스토릭, 또는 알케미에서 카드를 금지할 때 적용되는 규정이 동일하게 적용됩니다: 플레이어들은 자신의 콜렉션에 보유하고 있는 해당 카드에 대해 아직 와일드카드 보상이 이루어지지 않은 수와 같은 수의 와일드카드를 받게 됩니다 (예를 들면, 서로 다른 시기에 여러 형식에서 금지된 카드).

궁극적으로는 파이어니어에 다가가는 과정에서 금지 목록을 테이블탑에 맞춰 재정렬하면서 익스플로러에서만 금지된 카드들도 다시 플레이될 수 있을 거라고 예상하고 있지만, 이는 저희의 와일드카드 보상 규정에 영향을 주지 않습니다. 저희는 현재 익스플로러의 출범과 함께 추가적인 카드를 금지할 계획을 가지고 있지 않습니다.

휴, 이제 됐군요. 이 정도면 중요한 부분은 모두 설명이 되었다고 생각하지만, 저희가 놓친 것이 있다면, 오늘 오후 2시 30분(태평양표준시)에 공개되는 위클리 MTG에서 월간 공지 스트리밍 및 질의응답 시간을 확인해 보시기 바랍니다.

MTG 아레나의 프리미어 플레이

아직 모르고 계셨다면, 오늘 일찍 MTG 아레나에서 새로운 이벤트와 개선된 보상 구조를 통해 경쟁급 플레이를 새롭게 바꿀 계획을 발표했습니다. 발표에는 흥분할 만한 내용들이 많이 있지만, 저희가 강조하고자 하는 가장 큰 변화 중 하나는 예선전 플레이-인 이벤트가 추가되는 것입니다.

래더의 순위를 올리는 도전을 즐기는 분들이라면, 그 선택지는 여전히 제공되며, 이제는 플레이어들이 1일간 진행되는 오픈 플레이 이벤트를 통해 자신의 실력을 증명하고 예선전 주말의 자리를 차지할 수 있는 방법도 가지게 됩니다. 모두가 미식 랭킹 플레이의 정상 자리에 도달해 이를 유지할 수 있을 정도로 시간을 할애할 수 있는 것은 아니며, 저희는 이러한 플레이어들에게도 여전히 매직 프리미어 플레이의 최고 수준에 도달할 수 있는, 실행 가능한 경로를 제공하고자 했습니다.

예선전 플레이-인 이벤트, 일년에 세 번 총상금 미화 20만불을 두고 개최되는 아레나 챔피언십, 또는 디지털 플레이를 통해 프로투어에 진출할 수 있는 방법에 대해 더 자세한 내용을 알고 싶으시다면, 전체 공지 기사를 읽어보실 수 있습니다!

이벤트 구조 보상 업데이트

뉴 카펜나의 거리가 출시되면 이벤트 보상에도 일부 조정이 가해지며, 특히 에버그린 컨스트럭티드 이벤트 및 전통적 드래프트 이벤트가 여기에 포함됩니다.

컨스트럭티드 이벤트 보상 업데이트

우선, 에버그린 컨스트럭티드 이벤트는 영구적인 컨스트럭티드 형식들 대부분에 대해 항상 제공되고 있는 게임 내 이벤트들(스탠다드, 알케미, 히스토릭, 그리고 조만간 익스플로러)을 지칭합니다. 이는 싱글턴이나 파우퍼와 같이 로테이션되는 이벤트, 그리고 참가비가 없고 일반적인 플레이를 통해 얻는 보상(퀘스트, 일간 및 주간 승리 보상) 이외의 추가적인 보상이 없는 플레이 큐와는 별개입니다.

이 컨스트럭티드 이벤트들은 이제 더 높은 참가비를 가지지만 더 높은 보상을 제공하며, 골드 및 개별 카드 보상(ICR)이 보석과 팩으로 대체됩니다. 이는 플레이어들이 컨스트럭티드 플레이를 통해 예전보다 좀더 빠르고 안정적으로 콜렉션을 구축해 나갈 수 있게 해 줄 것입니다. 이 이벤트들은 또한 플레이-인 포인트를 제공하게 되며, 플레이어들이 매직 프리미어 플레이에 뛰어들기 위한 또다른 방법이 되어 줄 것입니다.

이러한 변경사항들로 인해, 이는 또한 현재 진행 중인 모든 컨스트럭티드 이벤트가 뉴 카펜나의 거리 게임 업데이트와 함께 종료된다는 것을 의미하게 되므로, 4월 28일에 점검이 시작되기 전에 현재 진행 중인 이벤트를 꼭 완료하시기 바랍니다! 아래에서 새로운 구조를 확인하실 수 있습니다:

단판전 (예: "알케미 이벤트") 3판 2선승전 (예: "전통적 알케미 이벤트")
참가비: 2,500 골드 또는 보석 375개 참가비: 5,000 골드 또는 보석 750개
이벤트 길이: 7승 또는 3패 이벤트 길이: 매치 5회
0승: 보석 25개 0승: 보석 50개 및 팩 1개
1승: 보석 50개 1승: 보석 100개 및 팩 1개
2승: 보석 75개 및 팩 1개 2승: 보석 150개 및 팩 2개
3승: 보석 200개 및 팩 1개 3승: 보석 600개 및 팩 2개
4승: 보석 300개 및 팩 1개 4승: 보석 800개 및 팩 2개
5승: 보석 400개 및 팩 2개 5승: 보석 1,000개, 팩 3개 및 플레이-인 포인트 4점
6승: 보석 450개 및 팩 2개
7승: 보석 500개, 팩 3개 및 플레이-인 포인트 1점
  • 알케미 이벤트에 대해, 팩은 최신 알케미 세트의 팩이 제공됩니다.
  • 히스토릭 이벤트에 대해, 팩은 로테이션되어 나간 세트의 팩이 제공됩니다.
  • 스탠다드 이벤트에 대해, 팩은 최신 스탠다드 세트의 팩이 제공됩니다.

전통적 드래프트

이 부분의 변화는 매우 직설적입니다: 저희는 보상 구조가 "위쪽으로 치우친" 것을 줄이고자 했습니다. 또한 플레이-인 포인트도 추가했습니다. 업데이트된 보상 구조는 아래와 같습니다:

  • 참가비: 10,000 골드 또는 보석 1500개 (변경 없음)
  • 이벤트 길이: 매치 3회 (변경 없음)
  • 0승: 보석 100개 및 팩 1개 (이전에는 보석 0개 및 팩 1개)
  • 1승: 보석 250개 및 팩 1개 (이전에는 보석 0개 및 팩 1개)
  • 2승: 보석 1,000개 및 팩 3개 (이전에는 보석 1,000개 및 팩 4개)
  • 3승: 보석 2,500개, 팩 6개 및 플레이-인 포인트 2점 (이전에는 보석 3,000개 및 팩 6개)

게임 품질 개선

휘황찬란한 덱

덱에 치장 아이템을 지정할 수 있는 기능이 구현된 이래로, 저희는 덱 상세 페이지를 개선해 스크롤을 하지 않고도 카드 정보 내역을 쉽게 확인할 수 있게 했습니다. 그리고 뉴 카펜나의 금박이 빛나는 매력에 더해, 기존에 제공되었던 아바타들이 좀더 "전통에 충실한" 분위기로 상점에서 제공되어 이를 원하는 분들은 구매하실 수 있습니다.

열까지 세기

한 개 또는 열 개 단위로만 팩을 개봉할 수 있었던 지루한 나날에는 작별을 고하십시오. 뉴 카펜나의 거리를 시작으로, "모두 개봉하기" 옵션을 통해 한 개부터 열 개 사이의 부스터를 원하는 수대로 개봉할 수 있게 됩니다. 더이상 한 개씩 개봉하거나 완벽하게 열 개가 될 때까지 기다리지 않아도 됩니다.

금고 진척도

그 사이에 들어가는 숫자 이야기가 나왔으니 말씀드리자면, 금고 백분율은 이제 항상 노출되게 됩니다. 현재의 진척도는 와일드카드 수 옆에서 확인할 수 있습니다.

멋진 새 차원

휘황찬란한 고층 건물과 반짝이는 거리는 기회와 함께 빛나기도 하지만 많은 그림자를 만들어냅니다. 뉴 카펜나의 거리는 다음 목요일인 4월 28일에 MTG 아레나에서 그 휘황찬란한 첫 선을 보이게 됩니다. 4월 26일 화요일에 진행되는 얼리 액세스 이벤트 기간 동안 가장 좋아하는 크리에이터와 스트리머들이 어느 쪽 편에 서서 어떤 싸움을 벌이는지를 맨 처음 확인할 수 있습니다. 언제나처럼, Twitter의 @MTG_Arena를 팔로우해 최신 업데이트와 예정된 점검 시각에 대한 정보를 확인하시기 바랍니다. 이 거리에서 잠든 모습을 들키고 싶지는 않을 테니 말입니다 . . .

읽어 주신 분들께 감사드리며, 게임에서 뵙겠습니다!