지평선 너머

이제 카드들도 확인했고, 기능들에 대해서도 익혔고, 얼리 액세스 이벤트를 통해 카드들이 작동하는 것도 볼 기회가 있었습니다. 그리고 이번 목요일에 알케미 호라이즌: 발더스 게이트(확장판 코드: HBG)가 찾아와, 알케미가 가장 잘 하는 일인 신규 카드 소개, 신규 기능 해방, 그리고 리밸런싱된 버전의 기존 카드들로 MTG 아레나에서만 만날 수 있는 역동적인 플레이 경험을 만들어내는 일을 할 예정입니다.

알케미가 처음에 도입된 이래로 지침으로 삼아 오던 이러한 항목들에 더해, 알케미 호라이즌: 발더스 게이트는 저희에게 독특한 디자인적인 도전과제를 던져 주었습니드: 테이블탑, 다인전, 이터널 형식을 위해 디자인된 세트를 가져와 이를 스탠다드와 히스토릭의 1대 1 게임을 위한 즐겁고 빠른 디지털 경험으로 바꿔 내는 일 말입니다. 이것은 믿을 수 없을 정도로 큰 작업이었지만, 발더스 게이트와 D&D에 대한 저희의 사랑 외에도, 저희가(그리고 플레이어 여러분이) 좋아하는 히스토릭 난투가 있었기 때문에 이 작업을 할 만한 가치가 있다는 것을 알고 있었습니다.

히스토릭 난투는 이 세트에서 "커맨더"라는 뿌리를 가능한 한 많이 남기고자 하는 욕구의 원동력이 되어 주었으며, 이것이 저희가 가능한 많이 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투에서 발췌한 카드들을 가능한 많이 포함하고자 했던 이유입니다. 몇몇 카드들에는 1대 1 디지털 플레이에 더 적합하도록 "출시일 리밸런싱"이 적용되지만, 이 조정사항들은 상대적으로 소규모이며, 대부분의 카드들은 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투와 동일할 것입니다.

물론, 디지털 플레이만을 위해 디자인된 완전히 새로운 카드가 없다면 이 세트를 알케미라고 할 수가 없겠지요. 이 카드들은 테이블탑 카드에 있는 홀로스탬프처럼 카드의 하단 중앙에 있는 알케미의 "A" 기호 및 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 느낌을 MTG 아레나로 가져다 주는 디지털 전용 기능인 축복, 이중 결속, 그리고 전문화를 통해서 쉽게 확인할 수 있습니다.

이전에 이 기능들이 어떻게 작동하는지를 다뤘지만, 오늘은 전문화와 관련해 조금 더 시간을 들이고자 합니다. 전문화는 배경 기능을 저희 식으로 해석한 것이며, 따라서 난투에서 전문화를 가진 카드를 커맨더로 사용하는 것도 가능합니다. 전문화를 가진 카드를 커맨더로 선택하는 경우, 색상 전문화를 반드시 선택해야 하며, 이는 그 카드를 단색으로 유지하겠다고 선택하는 경우에도 마찬가지입니다. 덱 빌더에서 색상 원이 출력되어 전문화된 색 정체성을 선택하게 되며, 그 후 난투 색 정체성 규칙에 따라 콜렉션에 필터가 적용됩니다. 색 전문화를 선택하지 않고 이를 해제하면, 해당 카드는 커맨더 슬롯에서 제거되게 됩니다. 각각의 전문화 선택지에 대해 잘 모르겠는 경우에는 콜렉션에 있는 아무 전문화 카드를 우클릭(또는 탭한 뒤 유지)해서 "전문화 옵션 보기"를 선택하면 됩니다.

마지막으로, 알케미 호라이즌: 발더스 게이트 전투에 전체 세트의 경험을 주기 위해, 저희는 작년에 발매된 Dungeons & Dragons: 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험의 카드들을 포함시켜 드래프트 및 실드 경험을 보완했습니다.

들어 있는 게 아주 많아서 이 세트에 [autocard]소유의 가방[/autocard]이 포함되어 있다는 게 다행이네요. 난투를 시작하려고 하든, 세트 마스터리를 뽐내든, 또는 20면체 주사위 덱을 드래프트하려고 하든, 알케미 호라이즌: 발더스 게이트에는 여러분을 위한 무언가가 있습니다—그리고 생각해 보면, Dominaria United가 출시될 때까지 게임에 재미와 흥미진진함을 보장해 줄 더 많은 것들이 남아있습니다.

MTG 아레나의 솟구치는 물결

MTG 아레나가 처음 온라인으로 출시되었을 때에는, 단 한 가지 주요 컨스트럭티드 형식인 스탠다드만을 지원했습니다. 몇 년을 앞으로 빨리 감아 보아도, 여전히 스탠다드와 히스토릭 두 개 뿐이었습니다. 하지만 지난 해, 저희는 주요 컨스트럭티드 형식을 두 배로 늘려 이제는 스탠다드, 히스토릭, 알케미, 익스플로러 네 개를 지원하고 있습니다.

스스로도 매직 플레이어인 저희들에게 있어, MTG 아레나에만 존재하는 독특한 매직 경험을 포함해 지원하는 형식을 늘리면서 게임에 새롭고 가치 있는 한 층을 추가하는 작업은 정말 기분좋은 일입니다. 실제로, 매직의 가장 큰 강점 중 하나는 수많은 종류의 플레이어들과 함께 플레이할 수 있는 수많은 방법이 있다는 것입니다. 여러분이 숙련자이든 초심자이든, 테이블탑에서 시작했든 온라인에서 시작했든, 그리고 여러분이 가장 좋아하는 형식이 무엇이든 간에, 저희는 여러분이 매직의 일부분으로 있어 주시는 것이 기쁩니다.

물론, 이러한 성장은 새로운 필요를 불러오기도 합니다! 저희가 지정한 주요 형식들은 모두 중요하며, 저희는 이들 각각에 대해 MTG 아레나에 콘텐츠가 추가될 것임을 플레이어들에게 약속드리고자 합니다. 올해 안에 만나볼 수 있는 것들 중 일부를 소개합니다:

  • 가장 먼저, 알케미 호라이즌: 발더스 게이트 자체가 신규 카드 및 리밸런싱된 카드들(아래 참조)을 이번 주 안에 알케미와 히스토릭에 소개합니다!
  • 여름 중에, 저희는 새로운 앤솔로지 개를 출시할 계획입니다:
    • 익스플로러 앤솔로지 1에는 상징적인 강력한 카드부터 색다른 인기 카드까지, 익스플로러에서 사용 가능한 카드 20장이 포함되어 있습니다.
    • 히스토릭 앤솔로지 6에는 히스토릭에서만 사용 가능한 카드 20장이 포함되어 있으며, 저희의 가장 폭넓고 가장 강력한 형식에 새로운 가능성을 선보입니다.
  • 로테이션 전에 자신의 콜렉션을 강화하고자 하는 스탠다드 플레이어들에게는, 이니스트라드: 한밤의 사냥을 시작으로, 지난 한 해 동안의 세트에 대한 추가적인 프리미어 드래프트를 여러 번 진행할 계획입니다.
  • Dominaria United가 가을에 모든 형식에 새로운 콘텐츠를 더해 주게 되며, 연말이 다가올 때에는 The Brothers' War가 대열에 합류합니다.

이 세트들은 각각 세트 출시 후 몇 주가 지난 뒤 보조적인 알케미 카드 출시가 더해지게 됩니다.

단일 카드 세트나 앤솔로지가 매직의 모든 게임 모드를 지원할 수 있는 일은 불가능하겠지만, 저희는 플레이어들이 저희가 지원하는 모든 형식에서 즐길 수 있는, 새롭고 흥미로운 카드들을 받을 수 있게 하고자 합니다. 가장 기대하고 계신 것이 무엇인지를 알려주세요!

리밸런싱 규정

알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 출시와 함께, 저희는 알케미와 히스토릭에 새롭게 리밸런싱된 카드들을 도입할 예정입니다.

첫 변경사항은 인기있는 히스토릭 아키타입의 강력한 카드들에 대한 것입니다. 주문 기반 이젯 덱 (보통 [autocard]아크불빛 불사조[/autocard]를 사용) 및 희생 기반 음식 덱은 양쪽 모두 오랜 기간 히스토릭 메타게임의 두 축을 담당했으며, 종종 그 강력함과 지속력으로 인해 다른 선택지들을 몰아내곤 했습니다. 로테이션되지 않는 형식에서는 안정성이 덕목이 될 수도 있다는 것을 존중하지만, 이는 또한 지루함으로 이어질 수도 있으며, 히스토릭은 익스플로러와 같이 테이블탑에 충실한 형식과 비교했을 때 더 큰 유연함을 가지고 있습니다.

명확히 해 두고자 하는 것은, 변경사항의 목표가 이러한 아키타입들을 완전히 없애버리려는 것이 아니라 이러한 아키타입들에 대항할 새로운 전략들이 생겨날 공간을 만들려는 것입니다. 저희는 히스토릭이 기존 덱들에 더해 새로운 덱들이 생겨나 전체적으로 더 넓은 선택지를 가질 수 있는 환경이 될 것이라고 기대합니다.

두 번째 변경사항은 알케미에서 완전히 힘을 발휘하지 못했던 몇 가지 아키타입에 폭넓은 보조를 제공하는 것입니다. 주문 기반 덱 및 +1/+1 카운터 덱들은 아직 큰 성공을 거두지 못했지만, 이번 변경사항이 주요한 지원 카드 및 중심 카드들이 로테이션 아웃되기 전에 이 덱들이 다시 힘을 낼 수 있는 기회를 제공해 줄 것입니다.

저희는 또한 알케미에서 카드 한 장을 금지했습니다: [autocard]히죽거리는 화염령[/autocard]이 바로 그 카드입니다. 히죽거리는 화염령은 최근 강력한 콤보 덱의 핵심 카드로 떠올랐습니다. 저희는 이 콤보를 제거하기 위해 화염령이나 관련 카드를 리밸런싱하는 것이 대해 고려해 보았지만, 저희의 모든 시도는 이 카드를 형식에서 제거해 버리거나 카드를 완전히 다른 무언가로 만들어 버릴 뿐이었습니다. 이러한 상황에서는, 금지가 여전히 가장 적절한 조치입니다.

히스토릭에는 이 콤보를 방해하거나 더 빠르게 앞서나갈 수 있는 다양한 도구들이 있으므로, 해당 형식에서는 계속해서 사용 가능하게 될 것입니다. 저희는 계속해서 이 카드의 행동 양상 및 플레이 비율을 살피며 추가적인 조치가 필요한 경우에는 그렇게 할 계획입니다.

이러한 변경사항에 대한 전체 세부사항이나 배경지식을 확인하려면, 화요일에 발행된 금지 및 제한 기사를 읽어 보시기 바랍니다.

갱신이 기어를 올립니다

알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 출시는 또한 이번 가을에 계획된 스탠다드 로테이션의 첫 발걸음이기도 합니다. 이 말이 이상하게 들리셨다면, 갱신과 로테이션에 대한 전체 가이드를 확인해 보실 수 있지만, 기억을 다시 떠올리기만 하는 되는 분이라면, 이번 출시와 함께 찾아오는 것들을 여기에서 소개해 드리겠습니다:

  • 신규 플레이어 덱 업데이트: 이 덱들은 이니스트라드: 한밤의 사냥부터 그 이후의 카드들만을 선보이게 되므로, 로테이션 후에도 알케미와 스탠다드에서 계속 사용할 수 있을 것입니다. 기존에 신규 플레이어 덱을 수집했던 플레이어들은 새로운 덱에 포함되어 있지만 아직 수집하지 않은 카드들을 자동적으로 받게 됩니다.
  • 신규 점프 인! 패킷: 로테이션 아웃되는 세트의 테마를 사용하는 패킷들은 사용이 중단되며, 남은 패킷들 또한 로테이션 아웃되지 않는 카드들만을 포함하도록 조정됩니다. 이는 알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 콘텐츠들을 선보이게 될 정기적인 신규 패킷 추가에 더불어 진행되는 사항입니다.
  • 업데이트된 개별 카드 보상 (ICR): 플레이어들은 이제 로테이션 이후에 스탠다드 및 알케미에서 여전히 사용할 수 있는 카드들(즉, 이니스트라드: 한밤의 사냥 이후 카드)만을 ICR로 받게 됩니다.
  • 퀵 드래프트: 당분간, 퀵 드래프트 이벤트는 이니스트라드: 한밤의 사냥 이후의 세트만으로 구성되어, 플레이어들이 로테이션 이후에도 알케미 또는 스탠다드에서 사용할 수 있는 카드만을 플레이하고 수집하도록 보장할 것입니다.

로테이션이 이제 몇 달밖에 남지 않은 시점이므로, 저희는 여러분이 획득하는 모든 보상이 앞으로 그보다 더 오랜 기간 동안 플레이할 수 있도록 보장해 드리고자 합니다. 추가적인 갱신 보상에 대한 정보는 8월에 공개됩니다.

알케미 호라이즌: 발더스 게이트

알케미 호라이즌: 발더스 게이트가 7월 7일, 이번 목요일에 찾아옵니다. 저희의 현황 페이지를 참조해 정기점검 및 현황에 대한 더 자세한 정보를 확인하시고, 이번 주의 공지 블로그를 확인해 다가오는 이벤트 및 상점 품목에 대한 최신 정보를 알아보십시오.