MTG 아레나 게임 현황 2025 – 봄 에디션
MTG 아레나 및 저희 팀이 저희가 사랑하는 게임에 대해 어떤 작업을 하고 있는지를 더 많이 공유하기 위해, 저희는 게임의 상태에 대해 일 년에 한 번보다 많이 이야기하는 것이 좋을 것 같다고 생각했습니다. 이에, MTG 아레나 게임 현황 2025의 봄 에디션에 오신 것을 환영합니다.
오늘은 최근 출시된 제품 및 앞으로 출시될 제품들에 대해 이야기하고, MTG 아레나의 경제 철학을 다루며, 이것이 2025년에 대한 저희의 접근 방식에 어떤 영향을 미치는지 알아보겠습니다. 자세히 살펴보시죠.
최신 매직 출시 제품들
에테르 드리프트
올해의 첫 출시 제품에서는 다차원을 가로지르는 죽음의 레이스가 신규 및 기존 기능들을 대거 선보였습니다. 플레이어들이 엔진에 시동을 걸고 배기음을 울리며 누구나 차지하고 싶어하는 에테르불꽃을 두고 경주하는 동안 탈것, 탑승물, 조종사들이 선두를 달렸습니다.
알케미: 에테르 드리프트 또한 해적 일당, 수많은 강력한 마법물체, 점액괴물 한 쌍, 조종사 한 명과 무스 한 마리가 포함된 멋진 신규 카드들을 소개했습니다. 알케미: 에테르 드리프트는 다양한 유형의 플레이어들에게 재미있고 흥미로운 카드를 제공하고자 하는 저희의 목표를 달성할 수 있게 해 줍니다. 이 범위는 디지털 매직만 플레이한 초보 플레이어부터 강력한 검과 전설적인 원숭이의 향수를 즐기는 숙련 플레이어까지 폭넓게 퍼져 있습니다.
업적
에테르 드리프트와 함께, 저희는 업적의 핵심 시스템을 제공했습니다. 참고로, 업적은 탐험을 장려하고, 다양한 플레이어 유형을 만족시키며, 자기 표현을 촉진하도록 디자인되었습니다. 출시 두 달 후, 저희는 플레이어들의 반응에 매우 기뻤습니다. 새로운 업적에 대한 이야기가 소셜 피드에 나타날 때마다 고무되었습니다.

이제 업적이 세상에 공개되었으니, 저희는 플레이어들이 이 시스템에 어떻게 참여하는지를 지켜보고 있으며, 그 데이터를 사용하어 업적의 다음 단계를 탐험할 것입니다. 출시 당시에 저희가 원하는 모든 것을 제공할 수는 없었기 때문에 이미 많은 개선 사항이 기록되어 있지만, 여러분의 상호 작용 또한 저희가 작업을 개선하고 우선순위를 정하는 데 도움이 될 것입니다. 언제나처럼, 소셜 미디어에서 여러분의 생각을 공유해 주시기 바랍니다.
비겁한 단짝
제가 11월의 게임 현황 비디오에서 2024년의 가장 좋아하는 기능에 대한 질문을 받았을 때, 제 대답은 간단했습니다: 드웨인이었죠. 아주 많은 기쁨을 가져다 주었으니까요.
2025년에는 업적이 선두를 달리고 있지만, 지난 주에 출시된 제품으로 인해 경쟁이 훨씬 치열해졌습니다. 지난 번에 놓치셨다면, 저는 비열한 드웨인에게 하루만 돌아와 달라고 설득했습니다. 4월 9일 오전 10시 (태평양표준시) 이전에 MTG 아레나 스토어를 방문해야 만날 수 있을 것입니다.
타르커: 용 폭풍
디지털 속보가 도착했습니다. 타르커: 용 폭풍이 오늘 MTG 아레나에 출시되었습니다! 저희는 부족들이 용의 영혼과 상담하고, 징조를 해석하며, 차원을 파괴할 수 있는 힘으로 가득 찬 폭풍을 경험할 수 있는 용이 가득한 타르커의 하늘로 돌아갈 수 있게 되어 매우 기쁩니다.
또한 몇 주만 있으면 알케미: 타르커가 출시되면서 용 폭풍이 더욱 거세질 것이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 저희는 이번 알케미 드롭과 함께 매우 특별한 것을 생각해 냈습니다: 열 가지 타르커: 용 폭풍 커맨더 페이스 카드로 난투 덱을 강화할 수 있습니다.
게임을 정기적으로 플레이하고 계셨다면(즉, 지난 주에도 플레이하셨다면), 오늘 MTG 아레나를 실행하고 타르커: 용 폭풍을 플레이하려 했을 때 다운로드가 없었다는 것을 눈치채셨을 수도 있습니다. 이는 신규 카드 세트의 출시 프로세스가 두 부분으로 구성되어 있기 때문입니다: 우선, 사전 패치가 적용되고, 그 후 실제 세트 출시가 진행됩니다. 사전 패치는 출시일 일주일 전에 핵심 다운로드를 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 출시 일주일 전에 언제든지 업데이트를 다운로드하여 미리 카드를 확인하고, 덱을 임포트하며, 출시일에 기다리지 않고 로그인할 수 있습니다.
이는 또한 저희에게 플레이어가 최신 세트에서 팩을 드래프트하거나 개봉하기 훨씬 전에 중요한 버그 수정이나 품질 개선을 해결할 수 있는 일주일의 시간을 제공합니다. 더 높은 품질로 제품을 출시하는 것은 플레이어와 엔지니어링 팀 모두에게 큰 이득이며, 모든 곳에서 모든 사람에게 매직의 기쁨을 전달하는 방법을 계속 발전시키면서 만들어 나갈 수 있는 훌륭한 프레임워크가 될 것입니다.
출시 예정
재판 카드 개선사항
저희는 게임을 제작하면서 세상에 대한 이해를 바탕으로 수집 및 복제 보호에 관한 몇 가지 기본 시스템을 갖춘 MTG 아레나를 출시했습니다. 매직이 가진 변하지 않는 속성 중 하나는 이 게임이 지속적으로 변화한다는 것이기 때문에 저희는 시간이 지남에 따라 MTG 아레나에서 수집이 작동하는 방식이 플레이어의 요구 사항에 더 잘 들어맞도록 이러한 시스템을 발전시켜 왔습니다.
여기에는 중복 보호 기능의 작동 방식, 다양한 판본이 표시되는 방식, 좋아하는 스타일을 즐겨찾기하는 기능, 과거의 희귀도에 맞게 특별 게스트 카드의 희귀도를 조정하는 등의 업데이트가 포함됩니다. 5월 말경이 되면 재판 카드에 대한 다음 개선사항을 출시할 계획입니다. 세부사항은 일정이 더 가까워질 때를 위해 아껴 두겠지만, 두 가지 주요한 변경사항을 소개합니다:
- 상점의 덱 할인이 카드 이름에 따라 정확하게 적용되어, 덱에 포함된 카드의 버전과 플레이어 콜렉션에 있는 카드의 버전이 동일할 필요가 없습니다.
- 플레이어가 콜렉션에 있는 판본의 아무 버전을 모든 버전의 스타일로 사용할 수 있게 해 줍니다. 예를 들어, 당신이
선택 익살란 버전 네 장을 가지고 있고, 매직: 더 개더링 파운데이션 버전 한 장을 가지고 있다면, 파운데이션 버전을 세 장 더 만들지 않더라도 파운데이션 버전을 스타일로써 사용할 수 있습니다.
매직: 더 개더링®—파이널 판타지™
저희는 이 상징적인 세트가 MTG 아레나에 찾아온다는 것을 기대하고 있으며 곧 이에 대한 더 많은 이야기를 나눌 예정입니다. 저희 팀은 이를 아주 특별한 디지털 출시 제품으로 만들기 위해 열심히 노력해 왔으며, 저희가 제공하게 될 모든 것을 하루 빨리 공유할 수 있기를 기대하고 있습니다.
소셜
저희의 다음 주요 기능은 MTG 아레나의 소셜 연결을 개선하는 동시에 디지털과 테이블탑 플레이 사이의 격차를 더 잘 해소할 수 있는 방법을 모색하는 것과 관련되어 있습니다. 이에 대한 목표는 플레이어가 자신이 좋아하는 플레이 방식에 맞춰 더 나은 소셜 그룹과 커뮤니티를 구축할 수 있게 하여 MTG 아레나에 들어왔을 때 플레이어들이 그러한 우선순위에 들어맞는 추가적인 옵션을 가지게 하는 것입니다. 또한, 이러한 플레이어들이 디지털 플레이를 가까운 매장의 플레이와 연결할 수 있게 함으로써 진정으로 통합된 생태계를 제공할 수 있기를 바랍니다.
구체적인 예시를 제공하고 싶지만, 아직 이 프로젝트의 초기 탐색 및 프로토타이핑 단계에 있는 상태이므로, 저희가 정착하게 될 경로가 현재의 개념과 달라 나중에 무너질 수도 있는 기대치를 설정하는 일에는 주의를 기울이고자 합니다. 계획 및 로드맵 설정에서 고려해야 할 많은 불확실한 부분이 있지만, 이러한 계획이 구체화됨에 따라 2025년 하반기에는 더 많은 이야기를 들려 드릴 수 있을 것으로 예상됩니다.
MTG 아레나의 경제에 대한 철학
MTG 아레나의 경제는 항상 인기있는 화제이며, 마지막 대화가 있었던 이래로 꽤 오랜 시간이 지났기에, 이번이 저희가 그 경제를 정의하는 방법, 잘 작동하고 있다고 생각되는 것, 앞으로 나아가는 것이 무엇을 의미하는지 등을 공유할 수 있는 좋은 시기라고 생각합니다. 당면한 목표는 저희가 내리는 결정에 대한 맥락을 제공하고 미래에 대한 기대치를 설정하는 데 도움을 주는 것입니다.
철학
대체적으로, 저희는 플레이어들이 게임을 하고 콜렉션을 구축해 나가는 방식을 경제라고 부릅니다. 게임에 대한 저희의 핵심 비전은 "모든 사람이 어디서나 빠르고 재미있게 즐길 수 있는 매직"이며, 이는 저희가 하는 모든 일에 대한 접근 방식의 지침이 됩니다. 저희는 MTG 아레나를 플레이하는 모든 사람이 매직 플레이어라고 여기고 있지만, 모두 각자의 동기와 필요가 있다는 것 또한 알고 있습니다.
저희는 이러한 플레이어들의 필요를 최대한 많이 해결하려 노력하며, 이는 다양한 제약 조건을 다루면서 상충되는 동기를 관리하는 일이 필수적입니다. 특정 플레이어 유형의 요구사항, 가능한 해결책의 장단점 등을 파악한 후, 플레이어의 요구사항과 MTG 아레나의 장기적인 건강을 위해 필요한 요구사항 양쪽 모두를 가장 잘 충족하는 해결책을 선택하는 데 중점을 두고 있습니다.
저희는 몇 가지 핵심 철학을 가지고 가능한 변경사항들을 평가합니다:
- 모든 플레이어는 오로지 플레이를 통해서 게임의 모든 핵심 요소에 접근할 수 있어야 합니다. 그러나 돈을 지불하여 이를 가속시킬 수는 있습니다.
- 무료 플레이어는 세트와 세트 사이의 출시 사이에 지속적인 플레이를 통해 현재 가지고 있는 덱을 업데이트하거나 새로운 덱을 만들 수 있어야 합니다. 각 세트를 완료하거나 가능한 모든 덱 조합을 만드는 것은 돈을 지불하지 않는 플레이어에게 일반적으로 기대하는 일은 아닙니다.
- 저희는 플레이어들이 재미있다고 생각하는 플레이 유형에 집중하면서 마음껏 플레이할 수 있는 건강한 플레이 패턴을 장려하고자 합니다.
- 저희는 콜렉션을 파괴하는 것이 아니라 구축하는 데 중점을 두고 있으며, 따라서 게임은 카드의 교환이나 파기 시스템을 제공하지 않습니다.
- 저희는 플레이어들에게 기쁨을 주고 MTG 아레나가 앞으로도 오랫동안 번창할 수 있는 지원 구조를 구축하고자 합니다.
이러한 철학들이 저희의 결정을 이끄는 데 도움을 주지만, 각각의 철학 안에는 건강한 긴장감 또한 포함되어 있다는 점 또한 언급하고자 합니다. 예를 들면, 모든 플레이어는 언제 돈을 지불하고 싶은 지 또는 건전한 플레이 패턴이 무엇인지에 대한 자신만의 생각을 가지고 있으며, 이는 MTG 아레나 팀이 도출한 결론과 다를 수 있습니다.
저희는 항상 플레이어의 요구를 충족시키는 제품, 기능 또는 프로그램을 제공하려고 노력하지만, 때로는 그 목표를 달성하지 못할 때도 있습니다. 그런 경우에는, 게임에서 효과가 있는 부분을 찾거나 아니면 통째로 중단하고 새로운 것을 찾을 때까지 개발을 반복하는 시작점이 될 뿐입니다. 이러한 과정을 통해 저희는 앞으로 수년 동안 MTG 아레나를 계속해서 발전시키고 성장시킬 것입니다. 비록 항상 저희가 원하는 만큼 빠르게 성장하지는 않더라도 말입니다.
잘 작동하고 있는 것은?
지난 몇 년 동안 저희가 집중한 대부분은 컨스트럭티드를 우선하는 플레이어가 카드를 획득하는 방식을 개선하는 것이었고, 특히 드래프트 플레이에 관심이 없는 플레이어가 덱을 구축하는 데 필요한 카드를 획득할 수 있도록 돕는 새로운 방법을 도입하는 것이었습니다. 이러한 각 해결책은 다양한 종류의 플레이어를 대상으로 합니다.
- 미식 팩은 세트 완료가 목표인 사람들이 누락된 미식레어 카드를 얻을 수 있도록 돕습니다.
- 더 경쟁적인 플레이어는 와일드카드 번들을 구매하여 팩의 무작위성을 건너뛸 수 있습니다.
- 황금 팩은 MTG 아레나 상점에서 팩을 구매하는 것이 시간, 기술, 또는 드래프트하고자 하는 욕구 없이도 콜렉션을 구축할 수 있는 좋은 방법임을 의미합니다.
- 저희는 제공되는 덱의 종류부터 진열 방식 개선, 플레이어 콜렉션 취급 방식 등 사전 구축된 덱을 지속적으로 개선하고 있습니다.
- 특별 게스트 카드로 등장하는 재판 카드를 관리하는 방식을 변경하여 플레이어가 다른 판본과 더 밀접하게 일치하는 희귀도로 이를 제작할 수 있게 했습니다.
저희는 저희가 꽤 좋은 위치에 있다고 생각하지만, 플레이어의 행동을 모니터링하고 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지를 평가하면서 플레이어가 콜렉션을 수집하는 방식을 계속 발전시켜 나갈 예정이며, 이와 관련된 저희의 목표 중 일부를 아래에서 논의해 보겠습니다.
카드를 플레이할 장소가 없다면 콜렉션은 큰 도움이 되지 않으므로, 알케미부터 타임리스까지 새로운 형식들을 통해 다양한 플레이어 유형에 대한 지원을 계속하고 있습니다. 경제의 흐름 이후로, 저희는 플레이어들이 이용할 수 있는 형식의 수를 두 배로 늘렸습니다. 이제는 저희가 지원하는 형식이 다양하게 유지되고 이 형식들이 폭넓은 플레이 스타일을 지원하는 데에 초점을 맞추고 있습니다.
아래에서 타임리스를 도입한 지 몇 주 후인 2024년 초부터 각 형식들 사이의 상대적인 컨스트럭티드 플레이 비율을 확인할 수 있습니다:

플레이 비율은 건강하며 저희가 기대하는 것과 대체로 일치합니다. 스탠다드가 계속해서 선두를 달리는 형식으로 자리잡고 있으며 블룸버로우 이후로 매우 활발한 상태를 유지하고 있습니다. 스탠다드가 활성화되어 있을 때에는 알케미가 제공해 주는 속도의 변화가 그다지 필요하지 않기 때문에, 블룸버로우 가 출시되자마자 하락세를 보이는 것을 알 수 있습니다. 난투는 일부는 타임리스의 출시로 인해, 또한 일부는 난투 자체의 인기 덕분에 히스토릭 형식을 제치고 두 번째로 인기 있는 형식이 되었습니다.
앞으로 찾아올 것들은?
MTG 아레나가 7년째를 맞이하면서, 저희는 게임의 핵심 경제에 전반적으로 만족하고 있습니다. 지난 몇 년간의 조정은 특히 드래프트와 팩 개봉을 통한 카드 수집 사이의 가치 격차와 관련된 큰 문제들을 해결했지만, 여전히 수정을 계속해야 할 부분이 남아 있습니다.

우선, 이벤트의 조합을 개선할 수 있는 몇 가지 기회가 있습니다. 아레나 다이렉트는 큰 인기를 얻었지만 아직 해결해야 할 문제들을 발견하고 있을 정도로 새로운 장르입니다. 배송과 관련된 문제에 대해서는 상당한 진전을 이루었다고 생각하지만, 세금 정산 시즌은 저희가 현재 겪고 있는 새로운 난관을 가져왔으며, 이는 미국과 해외 플레이어 사이의 차이를 고려한 구조적 조정으로 이어질 예정입니다. 저희는 이러한 변경사항들이 곧 확정될 것으로 예상하며 준비가 되는 대로 공유해 드릴 예정입니다.
아레나 다이렉트 외에는, 컨스트럭티드 이벤트가 또 다른 진화를 할 수도 있다고 생각합니다. 몇 년 전에 이를 변경했을 때의 목표는 컨스트럭티드 플레이어에게 플레이를 통해 골드를 보석으로 변경할 수 있는 기회를 제공하는 것이었고, 이는 그 역할을 잘 해냈습니다. 다음 단계는 각 모드에 고유한 정체성과 명확한 목적을 부여하기 위해 랭킹전 플레이와 이벤트 플레이 사이에 더 확연한 분리를 제공하는 것이지만, 이러한 부분의 변경에 대한 일정은 아직 미정인 상태입니다.

저희는 또한 여러분이 좋아하는 형식에 참여하고 새로운 형식을 탐험할 수 있는 방법들을 계속해서 탐험해 나갈 것입니다. 챔피언 덱 판매는 콜렉션을 강화함과 동시에 플레이어가 게임에 바로 뛰어들 수 있는 새로운 방법을 열어 주었으며, 앞으로도 과정을 더욱 명확하게 함과 동시에 여러분의 콜렉션(특히 다양한 판본)을 더 잘 존중하며 이 부분에서 새로운 것들을 시도할 예정입니다. 이 덱들은 난투 플레이어들 사이에서 큰 인기를 얻었으므로, 저희는 이 성공을 바탕으로 덱이나 다른 경로를 통해 이 형식에 멋진 카드들을 더 많이 제공하고자 합니다.
관련은 없지만, 마지막 앤솔로지가 출시된 지 꽤 오랜 시간이 지났기에, 저희는 그 분야에서의 다음 버전이 무엇일지, 이전 버전들처럼 될지, 아니면 새로운 버전을 시도할지(이는 아직 앤솔로지가 출시되지 않은 형식에 대한 필요일 가능성이 높습니다)에 대해 논의하기 시작했습니다. 현재는 리마스터 세트에 대한 계획이 없으므로, 앤솔로지는 로테이션이 없는 형식에 카드를 추가하기에 좋은 도구입니다.
또한, 여러 팀원 사이에 알케미 디자인과 밸런스 기능을 분산시키는 대신 알케미와 디지털 형식 지원에 중점을 둔 게임 디자이너를 팀에 추가했습니다. 알케미의 원래 목표는 다양하고 진화하는 디지털 형식이었습니다. 다양성과 디지털 부분에서는 꽤 좋은 역할을 수행하고 있지만, 저희는 변화를 더 자주 만들어낼 수 있는 기회가 있다고 생각하며, 전담 디자이너가 있다면 이를 달성하는 데 도움이 될 것입니다.
마지막으로, 스탠다드는 상당히 많이 변했습니다. 3년 주기 로테이션으로 전환하고 파운데이션 을 추가한 것을 통해 일반 매직 출시 주기와 동일한 시간선을 따라 폭넓고 안정적인 기반을 구축할 수 있었으며, 유니버스 비욘드 세트가 그 어느 때보다 많은 카드들을 이 형식에 제공할 수 있습니다. 저희는 이 두 가지 요소가 서로 균형을 잘 맞추고 있다고 생각하며 큰 변화를 만들어낼 계획이 없습니다.
저희가 MTG 아레나의 경제를 구축한 방식을 바탕으로, 대부분의 플레이어는 항상 그래 왔던 것처럼 계속해서 플레이해 나가며 콜렉션을 구축할 수 있을 것으로 기대합니다. 마스터리 패스는 시즌이 조금 짧아지기는 하겠지만 계속해서 동일한 가치를 제공할 예정입니다. 드래프트 플레이어는 일반적으로 언제나와 같은 수의 드래프트를 플레이할 수 있지만, 이용 가능한 형식이 더 빠르게 로테이션되게 됩니다. 매 시즌마다 덱을 몇 개씩 만들거나 유지하는 경우, 각각의 신규 출시 제품은 이미 보유하고 있는 덱에 몇 가지 업그레이드를 제공하거나 완전히 새로운 덱에 대한 영감을 주게 되겠지만, 보유한 덱의 수는 크게 변하지 않을 것입니다. 콜렉션을 완료하는 데 집중하는 플레이어거나 메타에 관련이 있는 모든 카드를 모으고자 하는 플레이어라면 지금과 같은 제약과 우려가 계속될 가능성이 높습니다. 여러분이 어떤 플레이어 그룹에 속하든 간에, 저희는 플레이어 데이터를 살펴보면서 이 더 크고 더 멋진 스탠다드가 시간이 지남에 따라 어떤 양상을 보이는지를 관측하면서 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위해 노력할 것입니다.
마무리하며
휴! 대략적인 설명을 해 드리려 했지만 그것만으로도 내용이 꽤 많이 나왔군요. 여기까지 읽어 주셔서 감사합니다. 혹시 확실히 전해지지 않았다면, 2025년은 매직과 MTG 아레나 양쪽 모두에게 멋진 한 해가 될 것이며, 여러분 모두와 함께 이를 공유할 수 있는 날이 하루 빨리 오기를 고대하고 있습니다. 이 모든 것이 여러분 덕분에 가능한 것입니다. 이제 실례를 해야겠네요. 타르커: 용 폭풍 드래프트를 계속하러 가야 해서 말이죠.
감사드리며, 대기열에서 뵙겠습니다.
총괄 프로듀서 Chris Kiritz – 매직 디지털