MTG Archenemy
Das Format Erzfeind
Warum dieses Format?
- Multiplayer-Partien mit einer als Erzfeind spielenden Person, die gegen ein mindestens dreiköpfiges Team antritt
- Großartig für Partien im Freundeskreis, besonders bei unterschiedlichen Erfahrungsstufen
- Das Komplott-Deck sorgt für Spannung und Chaos
VIELE VERSCHIEDENE ARTEN ZU SPIELEN
Spielregeln/Modifikatoren
Bei einer Partie Erzfeind tritt eine Person als Erzfeind gegen ein Team aus drei (oder mehr) anderen Spielenden an.
Jedes Mitglied des Teams führt ein normales Deck mit mindestens 60 Magic-Karten ins Feld. Jedes Teammitglied beginnt die Partie mit 20 Lebenspunkten.
Die als Erzfeind spielende Person führt ein normales Deck mit mindestens 60 Magic-Karten ins Feld. Sie verfügt außerdem über ein Komplott-Deck, das mindestens 20 übergroße Karten enthalten muss und höchstens zwei Exemplare des gleichen Komplotts enthalten darf. Die als Erzfeind spielende Person beginnt die Partie mit 40 Lebenspunkten und fängt immer an. Sie zieht in ihrem ersten Ziehsegment trotzdem eine Karte.
In jedem Zug der als Erzfeind spielenden Person und zu Beginn ihrer ersten Hauptphase deckt sie die oberste Karte ihres Komplott-Decks auf und schmiedet jenes Komplott. Komplotte können dem Erzfeind mächtige Vorteile bescheren oder für die Heldengruppe herbe Rückschläge bedeuten. Die meisten Komplotte haben eine Fähigkeit, die sofort ausgelöst wird, wenn sie geschmiedet werden, wonach jene Komplotte unter das Komplott-Deck gelegt werden. Manche Komplotte sind jedoch „andauernd“; nachdem ein andauerndes Komplott geschmiedet wurde, bleibt jenes Komplott aufgedeckt und aktiv, bis eine Fähigkeit besagt, dass es „aufgegeben“ werden soll. Dann wird es unter das Komplott-Deck gelegt.
Die anderen Spielenden spielen ihre Züge gleichzeitig. Sie führen ihre Startphase gemeinsam aus, dann ihre Hauptphase, dann deklarieren sie in ihrer Kampfphase gleichzeitig Angriffe und so weiter.
Wenn die als Erzfeind spielende Person Angreifer deklariert, muss sie für jeden Angreifer bestimmen, wen (oder welchen Planeswalker) jene Kreatur angreift. Die Teammitglieder deklarieren dann gemeinsam Blocker und sie können Angriffe blocken, die sich gegen ihre Verbündeten richten.
Falls ein Teammitglied 0 oder weniger Lebenspunkte hat und die Partie verliert, werden alle Karten, die es besitzt, aus der Partie entfernt. Die Partie geht weiter, bis die als Erzfeind spielende Person verliert oder bis alle Teammitglieder die Partie verloren haben.
Die Variante Supervillain-Rumble
Bei dieser Variante spielt nicht eine Person als Erzfeind gegen ein Team aus drei oder mehr Personen, sondern drei oder mehr Personen spielen eine Jeder-gegen-Jeden-Multiplayer-Partie, wobei jede ihr eigenes Komplott-Deck hat.
In dieser Variante spielen also alle als Erzfeind mit ihren eigenen Komplott-Decks. Die Spielenden beginnen jeweils mit 40 Lebenspunkten. Wer anfängt, wird per Zufall bestimmt. Zu Beginn der ersten Hauptphase jeder Person schmiedet die entsprechende Person ein Komplott von ihrem Komplott-Deck.