MTG Archenemy Commander
Das Format Erzfeind
Warum dieses Format?
- Multiplayer-Partien mit einer als Erzfeind spielenden Person, die gegen ein mindestens dreiköpfiges Team antritt
- Großartig für Partien im Freundeskreis, besonders bei unterschiedlichen Erfahrungsstufen
- Das Komplott-Deck sorgt für Spannung und Chaos
- Neue Spielmöglichkeiten mit deinen existierenden Commander-Decks
- Schnellere Partien als Jeder-gegen-Jeden-Commander
VIELE VERSCHIEDENE ARTEN ZU SPIELEN
Spielregeln/Modifikatoren
Bei einer Erzfeind-Commander-Partie tritt eine Person als Erzfeind gegen ein Team aus drei (oder mehr) anderen Spielenden an, wobei alle ein Commander-Deck spielen.
Die Teammitglieder führen je ein Commander-Deck mit 100 Magic-Karten ins Feld, wobei die normalen Deckbauregeln für Commander gelten. Im Gegensatz zu normalen Erzfeind-Partien teilt sich das Team einen Lebenspunktestand, der bei 60 Lebenspunkten beginnt.
Die Person, die als Erzfeind spielt, führt ein Commander-Deck mit 100 Magic-Karten ins Feld, wobei die normalen Deckbauregeln für Commander gelten. Sie verfügt außerdem über ein Komplott-Deck, das mindestens 10 übergroße Komplott-Karten enthalten muss, wobei jede Karte nur einmal vorkommen darf. Die als Erzfeind spielende Person beginnt die Partie mit 60 Lebenspunkten und fängt immer an. Sie zieht in ihrem ersten Ziehsegment trotzdem eine Karte.
In jedem Zug der als Erzfeind spielenden Person und zu Beginn ihrer ersten Hauptphase deckt sie die oberste Karte ihres Komplott-Decks auf und schmiedet jenes Komplott. Komplotte können dem Erzfeind mächtige Vorteile bescheren oder für die Heldengruppe herbe Rückschläge bedeuten. Die meisten Komplotte haben eine Fähigkeit, die sofort ausgelöst wird, wenn sie geschmiedet werden, wonach jene Komplotte unter das Komplott-Deck gelegt werden. Manche Komplotte sind jedoch „andauernd“; nachdem ein andauerndes Komplott geschmiedet wurde, bleibt jenes Komplott aufgedeckt und aktiv, bis eine Fähigkeit besagt, dass es „aufgegeben“ werden soll. Dann wird es unter das Komplott-Deck gelegt.
Die anderen Spielenden spielen ihre Züge gleichzeitig. Sie führen ihre Startphase gemeinsam aus, dann ihre Hauptphase, dann deklarieren sie in ihrer Kampfphase gleichzeitig Angriffe und so weiter. Sie teilen sich außerdem einen Lebenspunktstand. Andere Ressourcen teilen sie sich allerdings nicht und Effekte mit dem Text „jeder Gegner“ oder „jeder Spieler“ betreffen jedes Teammitglied einzeln. Spielende können beliebige Kreaturen blocken, die sie, ihre Teammitglieder oder Planeswalker, die ihr Team kontrolliert, angreifen.
Die Variante Supervillain-Rumble
Bei dieser Variante spielt nicht eine Person als Erzfeind gegen ein Team aus drei oder mehr Personen, sondern drei oder mehr Personen spielen eine Jeder-gegen-Jeden-Multiplayer-Commander-Partie, wobei jede ihr eigenes Komplott-Deck hat.
In dieser Variante spielen also alle als Erzfeind mit ihren eigenen Komplott-Decks. Alle Spielenden beginnen die Partie mit 40 Lebenspunkten, wie es bei Commander immer der Fall ist. Wer anfängt, wird per Zufall bestimmt. Zu Beginn der ersten Hauptphase jeder Person schmiedet die entsprechende Person ein Komplott von ihrem Komplott-Deck.