Der Böse Schlummer ist da – pass auf, dass du nicht einschläfst! Wir haben fünfzehn Decks für Wildnis von Eldraine, die auf euren Lieblingsmärchen und den Geschichten basieren, die sich auf der Welt von Eldraine abspielen. Diese Decks sind eine großartige Möglichkeit, das neue Set zu lernen und in MTG Arena Spaß zu haben!

Jedes Story-Deck besteht aus 60 Karten aus Wildnis von Eldraine. Es wird fünf Decks geben, die auf drei Farben aufgebaut sind und die Haupt- und Nebengeschichten der Wildnis von Eldraine widerspiegeln, während weitere zehn Decks sich auf die Märchen-Archetypen konzentrieren werden, die die Nebengeschichten von der ganzen Welt widerspiegeln!

Behalte diese Seite im Auge, denn im Laufe der nächsten Woche werden weitere Story-Decks hinzugefügt. Jedes neue Deck wird einen anderen Teil der Magic-Story aufgreifen.

Schau dir auf jeden Fall die Wildnis von Eldraine Kartengalerie und die Wildnis von Eldraine Mechaniken an, um die Karten und ihre Funktionsweise im neuen Set kennenzulernen.

Gasthaus in Wallstädt Illustration von Deborah Garcia
Gasthaus in Wallstädt | Illustration von Alayna Danner

Grob und zäh

Schwarzes Manasymbol Grünes Manasymbol Blaues Manasymbol
(Sultai)

Drei Brüder, das sind sie. Den Troll fürchten sie nie! Tanze mit den Satyrn der Knäuelschlucht über die Bohnenranken, während sie Trolle bekämpfen und die Wildnis erkunden. Dies ist ein Deck, das gerne eine Menge Kreaturen ins Spiel bringt und sie kämpfen lässt. Mit Karten wie Faunfluch-Troll und Ruppige Drillinge kannst du die neue Rolle-Mechanik und gewaltige Spielsteine nutzen, um die Partie zu deiner Arena zu machen!

Besondere Karten:

Ausguck der Knäuelschlucht Faunfluch-Troll Ruppige Drillinge
4 Graceful Takedown 5 Swamp 4 Rootrider Faun 4 Tanglespan Lookout 3 Gruff Triplets 2 Restless Cottage 1 Faunsbane Troll 4 Return from the Wilds 10 Forest 2 Spellscorn Coven 2 Elusive Otter 4 Not Dead After All 4 Troublemaker Ouphe 2 Restless Vinestalk 5 Island 4 Beanstalk Wurm

Heroische Questen

Rotes Manasymbol Grünes Manasymbol Weißes Manasymbol
(Naya)

Wurdest du schon einmal von einem Feenherrscher zu einem großen Abenteuer gerufen, um die Welt zu retten? Kellan schon, und du kannst dich ihm und Rubina auf ihrer Queste anschließen. Dieses Deck enthält unsere Helden und ihre Trophäen der mächtigen Artefakte der Hexen. Nutze die Junger-Held-Rolle, um deine Kreaturen zu verstärken, während andere auf ein Abenteuer gehen!

Besondere Karten:

Agathas Seelenkessel Eriettes verlockender Apfel Hyldas Krone des Winters
2 Kellan, the Fae-Blooded 3 Forest 3 Ruby, Daring Tracker 7 Mountain 2 Restless Bivouac 2 A Tale for the Ages 6 Plains 2 Break the Spell 4 Return Triumphant 3 Protective Parents 2 Crystal Grotto 2 Evolving Wilds 2 Edgewall Inn 1 Agatha's Soul Cauldron 2 Eriette's Tempting Apple 1 Hylda's Crown of Winter 4 Embereth Veteran 2 Kindled Heroism 4 Kellan's Lightblades 2 Merry Bards 2 Cut In 2 Brave the Wilds

Schlägerei auf dem Großen Ball (Archetyp-orientiert)

Rotes Manasymbol Weißes Manasymbol
(Boros)

Schnapp dir deine schickste Rüstung und dein bestes Schwert, denn es ist Zeit für die Balgerei! Nimm mit Aska an der „Feier“ des Jahres teil, bei der alle Spaß haben … auch die Blutkappen. Hilf den Festbesuchern, die feierwütigen Goblins zu vertreiben, oder genieße einfach das Chaos. Dieses Deck nutzt die neue Feier-Mechanik, um Effekte auszulösen, wenn zwei oder mehr Permanente in diesem Zug ins Spiel kommen.

Besondere Karten:

Aska, selbstgeladener Gast Anmutiger Kuchenträger Rastloses Biwak
2 Ash, Party Crasher 10 Plains 2 Restless Bivouac 4 Armory Mice 2 Gallant Pie-Wielder 4 Stockpiling Celebrant 2 Pests of Honor 3 Stroke of Midnight 1 Expel the Interlopers 3 Bespoke Battlegarb 1 Food Fight 4 Cut In 4 Skewer Slinger 2 Belligerent of the Ball 2 Goddric, Cloaked Reveler 2 Evolving Wilds 2 Grand Ball Guest 10 Mountain

Rotes Haupt, Hexe schnaubt (Archetyp-orientiert)

Rotes Manasymbol Grünes Manasymbol
(Gruul)

Alleine im tiefen Wald? Kein Problem – Rubina lässt dich nicht im Stich! Spiele die Geschichte der Verbundenheit nach, wenn Rubina ihren Kellan aus der Kontrolle der bösen Hexe Agatha rettet! Dieses Deck genießt es, mit Agathas Seelenkessel starke Kreaturen zu erschaffen, die mit den Fähigkeiten ihrer gefallenen Feinde ausgestattet sind, und dafür mit Agathas und Rubinas Kostenreduzierung und zusätzlichem Mana zu bezahlen.

Besondere Karten:

Rubina, wagemutige Spurensucherin Agatha vom Schändlichen Kessel Gasthaus in Wallstädt
3 Ruby, Daring Tracker 1 Agatha of the Vile Cauldron 3 Agatha's Champion 1 Agatha's Soul Cauldron 2 Edgewall Inn 2 Feral Encounter 4 Territorial Witchstalker 2 Brave the Wilds 2 Leaping Ambush 2 Commune with Nature 2 Bellowing Bruiser 4 Witchstalker Frenzy 4 Witch's Mark 2 Boundary Lands Ranger 2 Hollow Scavenger 11 Mountain 13 Forest

Erwachen für den Frieden

Weißes Manasymbol Blaues Manasymbol Rotes Manasymbol
(Jeskai)

Will ist nach dem Sieg über die Phyrexianer zum König des Reiches aufgestiegen. Mit seiner Geduld und seinem intelligenten Verstand wird er einem geteilten Reich Frieden bringen. Kämpfe für diejenigen, die noch wach sind, mit Will, Kind des Friedens, und Imodane Pyrohammer. Dieses Deck nutzt Lebenspunktegewinn, Spontanzauber und Hexereien, um den Spielfluss zu kontrollieren und Mana zu sparen, um die Partie bis zum perfekten Moment hinauszuzögern!

Besondere Karten:

Will, Kind des Friedens Imodane Pyrohammer Beharrlicher Foliantenjäger
2 Will, Scion of Peace 4 Heartflame Duelist 4 Tenacious Tomeseeker 2 Vantress Transmuter 2 Imodane's Recruiter 2 Imodane, the Pyrohammer 2 Succumb to the Cold 2 Gadwick's First Duel 4 Moment of Valor 2 Knight of Doves 4 Archon's Glory 2 Savior of the Sleeping 4 Cursed Courtier 2 Restless Bivouac 2 Restless Spire 11 Plains 7 Island 2 Mountain

Schlummern für den Krieg

Weißes Manasymbol Schwarzes Manasymbol Rotes Manasymbol
(Mardu)

Rowan hat sich verändert, ihr Bruder ist schwach, und ihre Eltern haben bis ins Grab gelogen! Sie hat sich mit ihrer neu gefundenen Tante zusammengetan, um ein vereintes Eldraine zu schaffen, das schläft und unter ihrem Kommando steht. Dieses Deck konzentriert sich auf die Rollen Verflucht und Böse und nutzt verlorene Lebenspunkte oder Opfer, um Kosten zu sparen und deine Position zu stärken.

Besondere Karten:

Rowan, Kind des Krieges Eriette vom Verwunschenen Apfel Unredlicher Treueschwur
2 Rowan, Scion of War 8 Mountain 1 Eriette of the Charmed Apple 4 Rowan's Grim Search 4 Stonesplitter Bolt 2 Restless Bivouac 2 Restless Fortress 3 Eriette's Tempting Apple 4 Twisted Fealty 2 Charming Scoundrel 4 Eriette's Whisper 2 Prophetic Prism 2 Callous Sell-Sword 2 Eerie Interference 2 Glass Casket 2 Conceited Witch 2 Ashiok's Reaper 10 Swamp 2 Plains

Schädlinge und Flötentöne (Archetyp-orientiert)

Schwarzes Manasymbol Rotes Manasymbol
(Rakdos)

Besondere Karten:

Totentanz der Rattenfänger Baron Wusel, König der Kanalisation Verkommene Kanalhexe
3 Totentanz, Swarm Piper 10 Mountain 2 Lord Skitter, Sewer King 2 Edgewall Pack 2 Song of Totentanz 1 Redcap Gutter-Dweller 2 Gnawing Crescendo 4 Ratcatcher Trainee 2 Twisted Sewer-Witch 4 Voracious Vermin 3 Lord Skitter's Butcher 1 Lord Skitter's Blessing 4 Rat Out 2 Old Flitterfang 2 Edgewall Inn 2 Evolving Wilds 4 Harried Spearguard 10 Swamp

Die Anonymen Schlaflosen (Archetyp-orientiert)

Weißes Manasymbol Schwarzes Manasymbol
(Orzhov)

Ein saftiger Apfel und die perfekte Einschlafhilfe: Eriette hat den angesagtesten Gesundheitstrend für dich. Du musst nur die Kontrolle über deinen Körper aufgeben und für immer schlafen! Manipuliere die Reiche mit Eriette und Ashiok an deiner Seite. Durch Synergien mit Verzauberungen verbessert dieses Deck deine Permanente und behindert deinen Gegner.

Besondere Karten:

Ashiok, boshafte Manipulation Gläserner Sarg Ashioks Schnitter
2 Glass Casket 1 Eriette of the Charmed Apple 4 Neva, Stalked by Nightmares 2 Restless Fortress 2 Eerie Interference 3 Hopeless Nightmare 4 Eriette's Whisper 1 Ashiok, Wicked Manipulator 2 Eriette's Tempting Apple 3 Taken by Nightmares 2 The Witch's Vanity 4 Slumbering Keepguard 2 Cursed Courtier 2 Dream Spoilers 2 Ashiok's Reaper 2 Wicked Visitor 12 Swamp 10 Plains

Schlechte Lehrzeit (Archetyp-orientiert)

Blaues Manasymbol Rotes Manasymbol
(Izzet)

Als Zauberlehrling hat man mit dem Studium von Zaubersprüchen, dem Aufräumen der Bibliothek und dem Putzen des Turms alle Hände voll zu tun. Für Johann ist es noch anstrengender geworden. Was als eine großartige Möglichkeit begann, seine Aufgaben frühzeitig zu erledigen, hat sich zu einem Turm voller chaotischer, zerstörerischer Elementarwesen entwickelt. Dieses Deck arbeitet mit den vielen Möglichkeiten, deinen Kreaturen die Magier-Rolle zu geben; es hilft dir, zu kontrollieren, welche Karte oben in deiner Bibliothek liegt, und erlaubt dir, mit Johann und der Feilschen-Mechanik mächtige Spontanzauber und Hexereien zu wirken.

Besondere Karten:

Johann der Zauberlehrling Sengende Viper Die Torheit des Lehrlings
3 Aquatic Alchemist 10 Mountain 3 Living Lectern 4 Frolicking Familiar 2 Water Wings 3 Johann, Apprentice Sorcerer 12 Island 2 Scalding Viper 2 Restless Spire 2 The Apprentice's Folly 3 Quick Study 2 Johann's Stopgap 4 Splashy Spellcaster 4 Torch the Tower 4 Frantic Firebolt

Hyldas eisiger Griff (Archetyp-orientiert)

Weißes Manasymbol Blaues Manasymbol
(Azorius)

Graupel. Hagel. Schneekappen und Gletscher. Hylda hat ihr Heiligtum aus Eis erschaffen, und Eindringlinge sollten sich in Acht nehmen! Mit diesem Deck übernimmst du die Kontrolle über Hyldas Domäne und frierst alle ein, die es wagen, dort einzudringen. Verschaffe dir Vorteile, indem du die Kreaturen deines Gegners tappst und deinen Lebenspunktestand hoch hältst, bis dein Schneesturm von Zaubern den Feind ein für alle Mal vernichtet!

Besondere Karten:

Hylda von der Eiskrone Sharae der betäubenden Tiefen Durchdringende Kälte
4 Frostbridge Guard 2 Break the Spell 3 Plunge into Winter 3 Solitary Sanctuary 3 Rimefur Reindeer 1 Hylda of the Icy Crown 3 Sharae of Numbing Depths 4 Crystal Grotto 2 Bitter Chill 3 Freeze in Place 2 Ice Out 4 Succumb to the Cold 2 Icewrought Sentry 2 Farsight Ritual 2 Hylda's Crown of Winter 10 Plains 10 Island

Riesenbeute

Blaues Manasymbol Rotes Manasymbol Grünes Manasymbol
(Temur)

Macht Platz, ihr Amateure, denn die ultimative Sammlerin ist da, und sie ist von ihrer Bohnenstange herabgestiegen! Spiele als die riesige Beluna, die ihre Sammlung vor Scharen von Dieben und Möchtegern-Helden schützen muss. Dieses Deck liebt zwei Dinge: große Kreaturen und große Abenteuer. Setze Beluna ein, um die Kosten deiner Abenteuer zu reduzieren, und spiele dann deine Riesen aus dem Exil, um deinen Gegner zu zerstampfen!

Besondere Karten:

Beluna Prachtböe Galvanische Riesin Zweiköpfiger Jäger
2 Beluna Grandsquall 11 Forest 4 Mountain 2 Troyan, Gutsy Explorer 2 Restless Vinestalk 2 Restless Spire 4 Tempest Hart 2 Disdainful Stroke 2 Stormkeld Prowler 3 Galvanic Giant 2 Beluna's Gatekeeper 2 Grabby Giant 2 Two-Headed Hunter 3 Up the Beanstalk 2 Skybeast Tracker 4 Beanstalk Wurm 2 Thunderous Debut 2 Stormkeld Vanguard 2 Collector's Vault 5 Island

Süßigkeiten und Krümel (Archetyp-orientiert)

Schwarzes Manasymbol Grünes Manasymbol
(Golgari)

Greta hat ihren Bruder verloren. Zu allem Übel muss sie nun auch noch eine Armee von besessenem Gebäck zur Strecke bringen! Schließe dich Greta an, wenn sie an der Zuckerfront kämpft! Dieses Deck liebt es, Speise-Spielsteine zu opfern, indem es Greta, Geißel von Süßholzen, und Syr Makrone, Beenderin des Mahls, einsetzt, um mit jedem Bissen mächtiger zu werden. Nutze die neue Feilschen-Mechanik, um deine Zaubersprüche noch stärker zu machen!

Besondere Karten:

Greta, Geißel von Süßholzen Syr Makrone, Beenderin des Mahls Zurück für Nachschlag
3 Greta, Sweettooth Scourge 2 Restless Cottage 4 Mintstrosity 2 Sugar Rush 2 Candy Grapple 4 Back for Seconds 1 Experimental Confectioner 2 Gumdrop Poisoner 4 Tough Cookie 2 Syr Ginger, the Meal Ender 2 Gingerbrute 2 Candy Trail 4 Welcome to Sweettooth 2 Sweettooth Witch 2 Scream Puff 14 Swamp 8 Forest

Bohnenranken-Blitz (Archetyp-orientiert)

Grünes Manasymbol Blaues Manasymbol
(Simic)

Jeder liebt es, auf Gold zu stoßen – manche graben danach, manche stolpern darüber, Troyan … stiehlt es von einer riesigen Gänsehydra! Nachdem er Ravnica nach der Verwüstung durch die Phyrexianer verlassen hat, liebt Troyan das Leben auf Eldraine, klettert auf Bohnenranken und stiehlt von den Riesen. Dieses Deck liebt es, Zauber zu spielen, die so groß sind wie der Himmel. Es konzentriert sich auf Zaubersprüche mit Manabetrag 5 oder mehr und nutzt Troyan, kühner Erkunder, um jedes Mal mit zusätzlichen Vorteilen zu bezahlen, wenn einer davon gewirkt wird!

Besondere Karten:

Troyan, kühner Erkunder Die Gänsemutter Die Bohnenranke empor
3 Troyan, Gutsy Explorer 2 Restless Vinestalk 2 The Goose Mother 2 Tempest Hart 2 Beluna's Gatekeeper 3 Up the Beanstalk 2 Skybeast Tracker 3 Stormkeld Vanguard 2 Thunderous Debut 4 Beanstalk Wurm 2 Hamlet Glutton 2 Edgewall Inn 2 Evolving Wilds 2 Galvanic Giant 2 Scarecrow Guide 2 Collector's Vault 10 Island 13 Forest

Die Schöne und die Biester (Archetyp-orientiert)

Weißes Manasymbol Grünes Manasymbol
(Selesnija)

Liebe ist blind. Aber sie sollte doch merken, wenn sich dein Partner in einen haarigen Werfuchs verwandelt, oder? Verfolge die Geschichte von Syr Armont und ihren Rittern auf der Suche nach der Ursache für den Fluch, der die Rotzahn-Elfen plagt. Dieses Deck nutzt die Königlich-Rolle und verstärkende Auren, um das Spielgeschehen zu dominieren, und die Synergien zwischen den Kreaturen, um sie zu schützen und den Gegner zu stören!

Besondere Karten:

Syr Armont, die Erlöserin Yenna, Rotzahn-Regentin Königliche Behandlung
4 Besotted Knight 4 Curse of the Werefox 4 Syr Armont, the Redeemer 2 Yenna, Redtooth Regent 4 Redtooth Genealogist 2 Redtooth Vanguard 2 Bestial Bloodline 2 Royal Treatment 4 Hopeful Vigil 2 Werefox Bodyguard 2 Evolving Wilds 4 Ferocious Werefox 2 Sentinel of Lost Lore 12 Forest 10 Plains

Schnarch … (Archetyp-orientiert)

Schwarzes Manasymbol Blaues Manasymbol
(Dimir)

Wenn die Prinzessin Obyra fest schläft, was bleibt dann anderes übrig, als ihren Schlaf erholsam zu gestalten? Ein schwieriges Unterfangen, wenn man bedenkt, dass die Prinzessin die beste Duellantin der Welt ist … und dass sie sich im Schlaf duelliert. Genieße die Possen der Feen, wenn Talion der Großzügige versucht, über eine stetig abnehmende Zahl wacher Feenwesen zu herrschen, während Obyra, die träumende Duellantin, die Aufgabe ihres Herrschers noch schwieriger macht. Setze deine Feenwesen-Armee ein, um deinen Gegner aufzumischen und mit jeder gespielten Fee stärker zu werden.

Besondere Karten:

Obyra, träumende Duellantin Talion der Großzügige Schlafgebundene Fee
3 Obyra, Dreaming Duelist 1 Talion, the Kindly Lord 2 Sleep-Cursed Faerie 2 Spell Stutter 2 Talion's Messenger 2 Mocking Sprite 2 Chancellor of Tales 2 Storyteller Pixie 4 Obyra's Attendants 2 Into the Fae Court 1 Rowdy Research 1 Faerie Dreamthief 2 Barrow Naughty 2 Dream Spoilers 4 Faerie Fencing 2 Evolving Wilds 2 High Fae Negotiator 2 Spellscorn Coven 10 Swamp 12 Island