Wildnis von Eldraine Story-Decks
Der Böse Schlummer ist da – pass auf, dass du nicht einschläfst! Wir haben fünfzehn Decks für Wildnis von Eldraine, die auf euren Lieblingsmärchen und den Geschichten basieren, die sich auf der Welt von Eldraine abspielen. Diese Decks sind eine großartige Möglichkeit, das neue Set zu lernen und in MTG Arena Spaß zu haben!
Jedes Story-Deck besteht aus 60 Karten aus Wildnis von Eldraine. Es wird fünf Decks geben, die auf drei Farben aufgebaut sind und die Haupt- und Nebengeschichten der Wildnis von Eldraine widerspiegeln, während weitere zehn Decks sich auf die Märchen-Archetypen konzentrieren werden, die die Nebengeschichten von der ganzen Welt widerspiegeln!
Behalte diese Seite im Auge, denn im Laufe der nächsten Woche werden weitere Story-Decks hinzugefügt. Jedes neue Deck wird einen anderen Teil der Magic-Story aufgreifen.
Schau dir auf jeden Fall die Wildnis von Eldraine Kartengalerie und die Wildnis von Eldraine Mechaniken an, um die Karten und ihre Funktionsweise im neuen Set kennenzulernen.
Grob und zäh
Drei Brüder, das sind sie. Den Troll fürchten sie nie! Tanze mit den Satyrn der Knäuelschlucht über die Bohnenranken, während sie Trolle bekämpfen und die Wildnis erkunden. Dies ist ein Deck, das gerne eine Menge Kreaturen ins Spiel bringt und sie kämpfen lässt. Mit Karten wie Faunfluch-Troll und Ruppige Drillinge kannst du die neue Rolle-Mechanik und gewaltige Spielsteine nutzen, um die Partie zu deiner Arena zu machen!
Besondere Karten:
Heroische Questen
Wurdest du schon einmal von einem Feenherrscher zu einem großen Abenteuer gerufen, um die Welt zu retten? Kellan schon, und du kannst dich ihm und Rubina auf ihrer Queste anschließen. Dieses Deck enthält unsere Helden und ihre Trophäen der mächtigen Artefakte der Hexen. Nutze die Junger-Held-Rolle, um deine Kreaturen zu verstärken, während andere auf ein Abenteuer gehen!
Besondere Karten:
Schlägerei auf dem Großen Ball (Archetyp-orientiert)
Schnapp dir deine schickste Rüstung und dein bestes Schwert, denn es ist Zeit für die Balgerei! Nimm mit Aska an der „Feier“ des Jahres teil, bei der alle Spaß haben … auch die Blutkappen. Hilf den Festbesuchern, die feierwütigen Goblins zu vertreiben, oder genieße einfach das Chaos. Dieses Deck nutzt die neue Feier-Mechanik, um Effekte auszulösen, wenn zwei oder mehr Permanente in diesem Zug ins Spiel kommen.
Besondere Karten:
Rotes Haupt, Hexe schnaubt (Archetyp-orientiert)
Alleine im tiefen Wald? Kein Problem – Rubina lässt dich nicht im Stich! Spiele die Geschichte der Verbundenheit nach, wenn Rubina ihren Kellan aus der Kontrolle der bösen Hexe Agatha rettet! Dieses Deck genießt es, mit Agathas Seelenkessel starke Kreaturen zu erschaffen, die mit den Fähigkeiten ihrer gefallenen Feinde ausgestattet sind, und dafür mit Agathas und Rubinas Kostenreduzierung und zusätzlichem Mana zu bezahlen.
Besondere Karten:
Erwachen für den Frieden
Will ist nach dem Sieg über die Phyrexianer zum König des Reiches aufgestiegen. Mit seiner Geduld und seinem intelligenten Verstand wird er einem geteilten Reich Frieden bringen. Kämpfe für diejenigen, die noch wach sind, mit Will, Kind des Friedens, und Imodane Pyrohammer. Dieses Deck nutzt Lebenspunktegewinn, Spontanzauber und Hexereien, um den Spielfluss zu kontrollieren und Mana zu sparen, um die Partie bis zum perfekten Moment hinauszuzögern!
Besondere Karten:
Schlummern für den Krieg
Rowan hat sich verändert, ihr Bruder ist schwach, und ihre Eltern haben bis ins Grab gelogen! Sie hat sich mit ihrer neu gefundenen Tante zusammengetan, um ein vereintes Eldraine zu schaffen, das schläft und unter ihrem Kommando steht. Dieses Deck konzentriert sich auf die Rollen Verflucht und Böse und nutzt verlorene Lebenspunkte oder Opfer, um Kosten zu sparen und deine Position zu stärken.
Besondere Karten:
Schädlinge und Flötentöne (Archetyp-orientiert)
Besondere Karten:
Die Anonymen Schlaflosen (Archetyp-orientiert)
Ein saftiger Apfel und die perfekte Einschlafhilfe: Eriette hat den angesagtesten Gesundheitstrend für dich. Du musst nur die Kontrolle über deinen Körper aufgeben und für immer schlafen! Manipuliere die Reiche mit Eriette und Ashiok an deiner Seite. Durch Synergien mit Verzauberungen verbessert dieses Deck deine Permanente und behindert deinen Gegner.
Besondere Karten:
Schlechte Lehrzeit (Archetyp-orientiert)
Als Zauberlehrling hat man mit dem Studium von Zaubersprüchen, dem Aufräumen der Bibliothek und dem Putzen des Turms alle Hände voll zu tun. Für Johann ist es noch anstrengender geworden. Was als eine großartige Möglichkeit begann, seine Aufgaben frühzeitig zu erledigen, hat sich zu einem Turm voller chaotischer, zerstörerischer Elementarwesen entwickelt. Dieses Deck arbeitet mit den vielen Möglichkeiten, deinen Kreaturen die Magier-Rolle zu geben; es hilft dir, zu kontrollieren, welche Karte oben in deiner Bibliothek liegt, und erlaubt dir, mit Johann und der Feilschen-Mechanik mächtige Spontanzauber und Hexereien zu wirken.
Besondere Karten:
Hyldas eisiger Griff (Archetyp-orientiert)
Graupel. Hagel. Schneekappen und Gletscher. Hylda hat ihr Heiligtum aus Eis erschaffen, und Eindringlinge sollten sich in Acht nehmen! Mit diesem Deck übernimmst du die Kontrolle über Hyldas Domäne und frierst alle ein, die es wagen, dort einzudringen. Verschaffe dir Vorteile, indem du die Kreaturen deines Gegners tappst und deinen Lebenspunktestand hoch hältst, bis dein Schneesturm von Zaubern den Feind ein für alle Mal vernichtet!
Besondere Karten:
Riesenbeute
Macht Platz, ihr Amateure, denn die ultimative Sammlerin ist da, und sie ist von ihrer Bohnenstange herabgestiegen! Spiele als die riesige Beluna, die ihre Sammlung vor Scharen von Dieben und Möchtegern-Helden schützen muss. Dieses Deck liebt zwei Dinge: große Kreaturen und große Abenteuer. Setze Beluna ein, um die Kosten deiner Abenteuer zu reduzieren, und spiele dann deine Riesen aus dem Exil, um deinen Gegner zu zerstampfen!
Besondere Karten:
Süßigkeiten und Krümel (Archetyp-orientiert)
Greta hat ihren Bruder verloren. Zu allem Übel muss sie nun auch noch eine Armee von besessenem Gebäck zur Strecke bringen! Schließe dich Greta an, wenn sie an der Zuckerfront kämpft! Dieses Deck liebt es, Speise-Spielsteine zu opfern, indem es Greta, Geißel von Süßholzen, und Syr Makrone, Beenderin des Mahls, einsetzt, um mit jedem Bissen mächtiger zu werden. Nutze die neue Feilschen-Mechanik, um deine Zaubersprüche noch stärker zu machen!
Besondere Karten:
Bohnenranken-Blitz (Archetyp-orientiert)
Jeder liebt es, auf Gold zu stoßen – manche graben danach, manche stolpern darüber, Troyan … stiehlt es von einer riesigen Gänsehydra! Nachdem er Ravnica nach der Verwüstung durch die Phyrexianer verlassen hat, liebt Troyan das Leben auf Eldraine, klettert auf Bohnenranken und stiehlt von den Riesen. Dieses Deck liebt es, Zauber zu spielen, die so groß sind wie der Himmel. Es konzentriert sich auf Zaubersprüche mit Manabetrag 5 oder mehr und nutzt Troyan, kühner Erkunder, um jedes Mal mit zusätzlichen Vorteilen zu bezahlen, wenn einer davon gewirkt wird!
Besondere Karten:
Die Schöne und die Biester (Archetyp-orientiert)
Liebe ist blind. Aber sie sollte doch merken, wenn sich dein Partner in einen haarigen Werfuchs verwandelt, oder? Verfolge die Geschichte von Syr Armont und ihren Rittern auf der Suche nach der Ursache für den Fluch, der die Rotzahn-Elfen plagt. Dieses Deck nutzt die Königlich-Rolle und verstärkende Auren, um das Spielgeschehen zu dominieren, und die Synergien zwischen den Kreaturen, um sie zu schützen und den Gegner zu stören!
Besondere Karten:
Schnarch … (Archetyp-orientiert)
Wenn die Prinzessin Obyra fest schläft, was bleibt dann anderes übrig, als ihren Schlaf erholsam zu gestalten? Ein schwieriges Unterfangen, wenn man bedenkt, dass die Prinzessin die beste Duellantin der Welt ist … und dass sie sich im Schlaf duelliert. Genieße die Possen der Feen, wenn Talion der Großzügige versucht, über eine stetig abnehmende Zahl wacher Feenwesen zu herrschen, während Obyra, die träumende Duellantin, die Aufgabe ihres Herrschers noch schwieriger macht. Setze deine Feenwesen-Armee ein, um deinen Gegner aufzumischen und mit jeder gespielten Fee stärker zu werden.
Besondere Karten: