『指輪物語:中つ国の伝承™』の世界観を作る
私たちウィザーズ・オブ・ザ・コーストの多くの社員にとって、『指輪物語:中つ国の伝承™』の製作は夢のような仕事でした――もちろんウィザーズ・オブ・ザ・コーストでの仕事は夢のようなものばかりなのですが。とにかく私たちが愛する文学作品の1つを私たちが愛するゲームへ落とし込む仕事には、私たちの望みがすべて詰まっていたのです。
このセットに取り組んだ数年は、本当に信じられないような時間でした。私たちは「Middle-earth Enterprises(MEE)」にて、この伝説の世界を最も丁重に取り扱う管財人の皆さんと仕事をする機会を得ました。そして私たちはともに、心から誇りに思える製品を作り上げたのです。その情報を間もなく皆さんにお届けできることに、胸の高鳴りが抑えられません。
そう、私たちはマジックのゲーム性とこのゲームの価値観で「指輪物語」を照らし、新たな一面をお見せできることに、人目もはばからず興奮しているのです。この世界の眺めや雰囲気、キャラクター、武器、舞台、そして物語の一幕は、どれも身近ながらいつも新鮮で、多くの人に好かれています。
キャラクターの中にはこれまでと異なる姿で登場する者もいますが、これは意図的なものです。「指輪物語」のような偉大な作品は、その世界に複数の解釈ができるからこそ、さらに魅力を増すのです。私たちが作り上げたこのセットは、マジック・ファンの皆さんにもトールキン氏のファンの皆さんにも、多くの方に喜んでいただけると信じています。今回の新たな変更はウィザーズとMEEによる連携のもとで、以下の2つの指針にもとづき行われました。
- 多様性:「指輪物語」は、中つ国のさまざまな住民が力を合わせてサウロンに立ち向かい、多様性の中に強さを見出す物語です。この作品の物語やキャラクターや舞台は、何十年にもわたりさまざまな背景を持つファンに楽しまれてきました。私たちはその受け入れの広さをこのセットにも反映させたいと考えました。
- オリジナル性:このセットの目標は、これまで幾度となく世界を鮮やかに描き出すことに尽力してきたマジック: ザ・ギャザリングを通して、「指輪物語」の物語や舞台を表現することです。そして私たちの目標は、 J.R.R.トールキン/J.R.R. Tolkien氏の作品を現代的な切り口で見つめ、拡大を続けるファン・コミュニティのために愛情を込めて製品を作ることです。
登場するキャラクターにより多くの方が自身を重ね、プレイを通してお馴染みの物語を表現する楽しさをより多くのプレイヤーやファンの皆さんに味わっていただければ幸いです。
これらの決定は、「指輪物語」に対する細心の注意と敬意、そして愛情のもとで明確に行われたものです。これから、デザイン担当やデベロップ担当、アート・ディレクター、その他このセットに携わった者からさまざまな情報が伝えられるでしょう。私たちの「指輪物語」への情熱が、私たちの言葉だけでなく私たちが作り上げたものからも伝わることを願っています。
それから、ウィザーズとMEEがともに見た世界に命を吹き込んでくださったアーティストやデザイナーの皆さんにも、この場をお借りして感謝の気持ちをお伝えします。私たちのディレクションに沿って作成されたアートの数々は、特に驚くべきものに仕上がっています。
『指輪物語:中つ国の伝承』は、私たちが数年にわたり誇りを胸に生活できたほどの素晴らしいセットです。明日5月30日9時(日本時間25時)に、『指輪物語:中つ国の伝承』のデビュー配信がtwitch.tv/magicおよびYouTubeにて行われます。長年にわたり期待されていた旅の始まりを、皆さんにお伝えできるときが待ちきれません。