El mundo de Innistrad

Posted in Feature on 14 de Septiembre de 2011

By Wizards of the Coast

La provincia de Nephalia

Los habitantes de Innistrad interesados en el comercio son atraídos por Nephalia. Caravanas de mercaderes llenan las rutas comerciales entre las ciudades de Nephalia, e inescrupulosos alquimistas y nigromantes trafican objetos siniestros en el mercado subterráneo de cuerpos de Nephalia. Muchas de las ciudades costeras de Nephalia están sometidas al Nebelgast, la salada niebla que sube y baja con la marea, llevando hordas de geists de incontables naufragios.

En Nephalia, llamamuertos y cosedores de skaab encuentran lugares apartados donde practicar su arte sin mucha intromisión de los suspicaces ciudadanos o las autoridades avacynas. Ambos deben permanecer en secreto, ya que su comercio es temido por la población humana. Sin embargo, los vampiros Stromkirk y los mercaderes de Nephalia solo ven la potencial ganancia, así que sus amuletos arcanos y sus servicios siniestros son tolerados mientras sean sólo un rumor.

Vampiros

Aristocráticos, cultos y hedonistas, los vampiros son la única civilización no humana de Innistrad. Las cuatro grandes líneas de sangre vampíricas, cual familias nobles, controlan mansiones, cortes y castillos. Distribuidos por el plano, pero concentrados en la provincia de Stensia, los vampiros cazan humanos como alimento y por lo que más ansían: la sangre de los vivos.

Los vampiros tienen pocas vulnerabilidades, pero las estacas de madera viva, el reflejo de la luna en las corrientes de agua y el agua bendecida por Avacyn puede dañarlos especialmente. Los vampiros poseen varios poderes, desde vuelo a magia hipnótica o transformación, aunque las habilidades particulares varían mucho.

Necrófagos, skaabs y geists

Innistrad es un mundo atormentado por los muertos vivientes. Los cuerpos de los muertos animados nigrománticamente, llamados "necrófagos" o "los impíos", vagan en hordas sin mente buscando devorar la carne de los vivos. Los retorcidos nigromantes que los despiertan se llaman llamamuertos, y buscan el poder y la destrucción que acarrean sus sicarios tambaleantes.

Algunos alquimistas de dudosa sanidad mental crean muertos vivientes de otra manera, cosiendo la carne de distintos cadáveres e infundiéndoles alguna clase de vida alquímica. Estas abominaciones suturadas, llamadas skaabs, muchas veces inspiran a turbas de aldeanos con antorchas a purgar sus ciudades de estos seres innaturales?y sus creadores.

Los incorpóreos espíritus de los muertos, llamados geists, toman muchas formas. Puedes ser inofensivos espíritus protectores que acechan a los vivos por un sentido del deber, lealtad, responsabilidad o amor. O pueden ser espectros de venganza y crueldad, apaciguados sólo por ofrendas mortales.

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