¡Es hora de hablar de Commander (Edición 2016)!

Posted in Magic Story on 26 de Octubre de 2016

By Magic Creative Team

Por fin han llegado. Son cinco nuevos y lustrosos mazos de Commander, cada uno con su propio comandante de cuatro colores. Sí, sí, habéis leído bien; no uno ni dos ni tres: ¡cuatro colores! No sé vosotros, pero yo estoy deseando echarles el guante. Y no solo a los comandantes, ya que todos los mazos están repletos de cartas nuevas, divertidas y poderosas, entre las que hay nuevos personajes legendarios de dos colores. Los Vorthos de la comunidad estáis de enhorabuena, porque cada uno de los cinco mazos contiene cuatro criaturas legendarias inéditas, lo que da un total de 20 personajes procedentes de todo el Multiverso. A algunos de ellos todavía no los conocéis, mientras que a otros será la primera vez que los veáis en cartas propias.

Seguro que os preguntáis quiénes son esas formidables leyendas dignas de un hueco en un mazo de Commander. Pues bien, hemos escrito unas breves biografías para los veinte personajes. Las encontraréis en las hojas informativas de cada mazo, pero también queremos compartirlas con vosotros en el sitio web. Así tenemos una excusa para enseñaros sus increíbles ilustraciones y publicar un adelanto especial. ¡Esperamos que las disfrutéis!


Kynaios y Tiro de Meletis

Comandantes del mazo "Alianza incondicional"

Kynaios and Tiro of Meletis
Ilustración de Willian Murai

En la antigüedad, los humanos de la región que se convertiría en la polis más importante de Theros estaban gobernados por el tirano Agnomakhos, un arconte inmortal. Sin ningún tipo de control, su poder creció generación tras generación mientras levantaba un poderoso imperio. Kynaios y Tiro, unidos por el amor que se proferían entre sí y su pasión por la libertad, lo desafiaron. El pueblo se unió a su causa, y Agnomakhos salió derrotado. La polis de Meletis se fundó sobre las ruinas del imperio de Agnomakhos como almenara de libertad e inspiración, y sus gentes eligieron a Kynaios y a Tiro como sus guardianes.

Otras criaturas legendarias del mazo "Alianza incondicional":

Ludevic, necro-alquimista

Ludevic, Necro-Alchemist
Ilustración de Aaron Miller

Desde su remoto laboratorio en Nephalia, Ludevic se consagró como el practicante más prolífico de una tradición aterradora: crear monstruos cosiendo los tejidos y órganos revividos de los muertos. Lo que hace único a Ludevic es que su obsesión va más allá de los misterios de la carne y la vida: está cautivado por los matices de la mente. Le produce bastante placer estudiar los horrores que inspiran sus creaciones.


Kraum, obra de Ludevic

Kraum, Ludevic's Opus
Ilustración de Aaron Miller

Desde la creación de Kraum, el necroalquimista Ludevic lleva casi una década intentando replicar esta singular obra maestra. Kraum vuela gracias a membranas galvánicas, y los estallidos de explosiones estáticas y las incesantes carcajadas de una de sus espantosas cabezas anuncian su llegada. Sus frecuentes apariciones sobre los tejados de Selhoff y su presencia aterradora convirtieron a su creador en uno de los hombres más buscados entre los residentes de la ciudad litoral.


Sidar Kondo de Jamuraa

Sidar Kondo of Jamuraa
Ilustración de Ryan Alexander Lee

Sidar Kondo fue uno de los líderes durante la guerra del Espejismo en Jamuraa, su tierra natal en el plano de Dominaria. Haciendo gala de una gran maestría como caballero y excelentes habilidades de jinete, Kondo siempre parecía intervenir en el momento más crítico de la batalla. Tuvo dos hijos: Vuel, de su propia sangre, y Gerrard Capashen, un refugiado que adoptó y que tendría un futuro legendario. Por desgracia, la envidia y el rencor consumieron a Vuel, que acabó matando a su propio padre.

Yidris, enarbolador del remolino

Comandante del mazo "Levantamiento entrópico"

Yidris, Maelstrom Wielder
Ilustración de Karl Kopinski

Yidris es un ogro del fragmento de Grixis, en el plano de Alara. Formó parte de los Incurables con mutaciones inestables que amenazaban con destrozar su mente. Aunque era un mago, no existía ningún tipo de magia que lo librara de su maldición. Por ello, Yidris se resignó a su destino. Cuando Grixis colisionó con los otros cuatro fragmentos durante el gigantesco evento conocido como la Confluencia, el fragmentado plano de Alara se unió para formar uno solo. Algunos caballeros de Bant guiaron a Yidris al Remolino, una tormenta volátil de maná puro en el centro del plano. El poder impredecible del Remolino estabilizó las mutaciones de Yidris y lo transformó en un conducto de su propia energía caótica.

Otras criaturas legendarias del mazo "Levantamiento entrópico":

Kydele, elegida de Krufix

Kydele, Chosen of Kruphix
Ilustración de Bastien L. Deharme

Kydele es el oráculo principal de Krufix, el enigmático dios de los horizontes y los misterios de Theros. Para Kydele, no hay mejor virtud que la búsqueda y la aceptación de la verdad. Desde su asiento en el templo de Krufix en el borde del mundo, Kydele vio verdades que destrozarían las mentes de los simples mortales. Krufix le reveló a Kydele la verdadera naturaleza de los dioses y el lugar de Theros en el Multiverso, algo que jamás podrá olvidar.


Trasios, héroe tritónido

Thrasios, Triton Hero
Ilustración de Josu Hernaiz

Trasios es un tritónido, uno de los pocos que viven junto con los humanos en la enorme polis costera de Meletis. Creyendo que se había ganado el favor divino de Tassa, diosa del mar, Trasios abandonó su hogar y se embarcó en un viaje de peregrinación para explorar las profundidades del océano en los confines del mundo. Asegura que visitó las ruinas de la polis legendaria de Olantin en su última expedición, aunque pocos lo creen.


Destrozaviales el Fiero

Vial Smasher the Fierce
Ilustración de Deruchenko Alexander

Los habitantes de Tarkir conocen demasiado bien el poder destructivo del fuegodragón, y Destrozaviales, un trasgo del clan Kólagan, no es ninguna excepción. Lleno de valentía y descaro, pasó toda una vida manipulando y destrozando viales de esta peligrosa sustancia. En otra línea temporal y con otro nombre, el Planeswalker Sarkhan Vol lo veía como compañero de clan y amigo.

Saskia la Inclemente

Comandante del mazo "Hostilidad abierta"

Saskia the Unyielding
Ilustración de Greg Opalinski

Saskia fue la única superviviente de una masacre contra su aldea a manos de un ejército invasor del otro lado del océano. La tradición guerrera de su pueblo dice que los supervivientes de una batalla deben erigir un monumento de piedras para honrar a los caídos, una tarea en la que Saskia empleó todos sus esfuerzos en soledad durante casi diez años. A medida que las nuevas sobre su labor llegaban a los suyos, miles de guerreros viajaron para contemplar cómo Saskia colocaba la última piedra sobre este símbolo de resistencia. Una vez que el monumento estaba completo, su corazón dejó de sentir dolor para sentir sed de venganza. Empuñando un hacha y liderando una hueste de guerreros, Saskia se dedicó a dar caza a sus enemigos.

Otras criaturas legendarias del mazo "Hostilidad abierta":

Tymna la tejedora

Tymna the Weaver
Ilustración de Winona Nelson

Tymna la tejedora es una de las pocas mortales de Theros que controla la magia de las Moiras. Prestó servicio como batallasagaz de Meletis, una orden cuyos miembros se enorgullecen de cambiar el rumbo de la guerra mediante la estrategia en lugar de la fuerza. La estela de victorias que fue acumulando se vio interrumpida por un accidente de carro que la dejó ciega. Como tejedora, Tymna entrelaza meticulosamente los hilos del destino. Estas hebras vibran bajo sus dedos a medida que sus maquinaciones se desarrollan.


Rafhos, cuidador de almas

Ravos, Soultender
Ilustración de Zezhou Chen

Como uno de los oráculos de Atreos, el dios del paso, Rafhos conocía la efímera naturaleza de la vida. Sin embargo, ver a su amada perecer en combate fue una carga demasiado grande para él, por lo que llegó a un acuerdo con el dios. Rafhos juró que ayudaría a Atreos a guiar a los muertos al Inframundo a cambio de ver a su difunta amante una vez al año. Mientras tanto, Rafhos planea rescatarla y desafía en secreto a Atreos escoltando a sus guardias de vuelta a la tierra de los vivos.


Tana, la siembrasangre

Tana, the Bloodsower
Ilustración de Magali Villeneuve

Los habitantes del lugar hablan de un espíritu del bosque cuyas ansias por la sangre de los viajeros no conocen límite. Las pocas expediciones que vuelven solo conservan la cordura necesaria para describir paisajes encharcados en sangre. Se trata de Tana, una elfa que fue abandonada en el bosque cuando era niña. No se sabe por qué, un grupo de saprolines fungosos la adoptaron y la protegieron de los peligros. Desde ese momento, Tana empezó a convertirse en una depredadora despiadada que asesina brutalmente a los viajeros intrusos para alimentar a los saprolines que la cuidaron.

Atraxa, voz de los magistrados

Comandante del mazo "Engendros letales"

Atraxa, Praetors' Voice
Ilustración de Victor Adame Minguez

Atraxa marca la victoria definitiva en la conquista pirexiana de Mirrodin. La que una vez fue un ángel mirrodiano que se opuso a la corrupción de Pirexia, fue capturada cuando se encargaba de proteger a un grupo mirrodiano que se retiraba. La magistrada Elesh Norn honró su tesón con el presente de la perfección pirexiana e invitó a otros magistrados a contribuir. Urabrask se negó, pero Jin-Gitaxias, Sheoldred y Vórinclex aceptaron unirse a Elesh Norn. Entonces nació Atraxa, testimonio imponente del extraordinario propósito de Pirexia.

Otras criaturas legendarias del mazo "Engendros letales":

Ikra Shidiqi, la usurpadora

Ikra Shidiqi, the Usurper
Ilustración de Josu Hernaiz

Entre los clanes de Tarkir, los Sultai veneraban la crueldad por encima de cualquier otra virtud y se granjearon una innegable reputación gracias a su sadismo y sus engaños. Como muestra la historia, el engaño está por encima de la crueldad. El reinado del último kan de los Sultai, Tasigur, terminó cuando su consejera naga, Ikra Shidiqi, lo entregó al señor dragón Sílumgar. Sílumgar recompensó tal acto de traición nombrando a Ikra su primera dragonhablante.


Reyhan, última Abzan

Reyhan, Last of the Abzan
Ilustración de Chris Rallis

Hace más de mil años, el kan de los Abzan se rindió ante la señora dragón Drómoka mientras Reyhan contemplaba la escena. Este acto de súplica estaba destinado a acabar con el clan Abzan. Sin embargo, Reyhan se opuso a arrodillarse ante un dragón. Tras ganarse la reputación de comandante militar con grandes aptitudes, Reyhan reunió al resto de su clan y se convirtió en su kan definitiva. Durante la Caída de los Kans, la última batalla contra los dragones, Reyhan murió protegiendo a sus compañeros.


Ishai, dragonhablante de Ójutai

Ishai, Ojutai Dragonspeaker
Ilustración de Zack Stella

Ishai es la asistente personal de Ójutai, un señor dragón de Tarkir sabio y anciano. Ójutai ha tenido muchos heraldos y no siente apego por ninguno de ellos, pero tras años de servicio, Ishai ha obtenido un gran nivel de autonomía y autoridad. La voz de Ishai representa la autoridad de Ójutai, y reclama respeto absoluto para su clan.

Breya, modeladora de eterium

Comandante del mazo "Superioridad inventiva"

Breya, Etherium Shaper
Ilustración de Clint Cearley

El fragmento Esper del plano de Alara se rige por la "labor de los nobles", una iniciativa para modernizar a todos los seres vivos con una aleación imbuida de éter llamada eterium. Los esperianos creían que el abastecimiento de eterium de Alara era limitado porque nadie había logrado producirlo. Sin embargo, Breya demostró que se equivocaban. Mientras exploraba Jund, Breya encontró carmot, un mineral rojo necesario para la creación de eterium que no existía en Esper. Para demostrar su descubrimiento, Breya reemplazó la mayoría de su cuerpo con eterium que ella misma había creado. Poco después, Breya se dio cuenta de que la magia salvaje de Jund había afectado al metal y le había otorgado nuevas y poderosas habilidades.

Otras criaturas legendarias del mazo "Superioridad inventiva":

Akiri, lanzacuerdas

Akiri, Line-Slinger
Ilustración de David Gaillet

Hace tiempo Akiri guio a un grupo de kor en Zendikar, pero cuando los Eldrazi asesinaron a sus camaradas, comenzó sus andanzas en solitario. Ahora emplea su experiencia lanzando cuerdas para proteger a los viajeros contra Ulamog. La muerte jamás tomará a Akiri por sorpresa. Cree que la preparación y la confianza en sí misma son las claves para sobrevivir en un mundo hostil, y hasta ahora no le han fallado.


Bruse Tarl, pastor tosco

Bruse Tarl, Boorish Herder
Ilustración de Anthony Palumbo

Oriundo de Zendikar, Bruse Tarl era un pastor nómada conocido sobre todo por la extravagante manera en que arreaba a sus bueyes. Cuando aparecieron hordas de monstruos eldrazi por el continente de Akoum que amenazaban con aniquilar a su caravana, Bruse organizó a un grupo de nómadas como unidad de resistencia. Tras muchas batallas, la fama de sus gestas contra los eldrazi solo se vio superada por la creatividad de los insultos que les dedicaba.


Silas Renn, buscador experto

Silas Renn, Seeker Adept
Ilustración de Joseph Meehan

La Casa de Renn es una de las familias más influyentes entre la élite de Esper, y Silas es su heredero. Su habilidad con la magia permitió a Silas unirse a los Buscadores de Carmot, una orden de magos que afirman conocer la verdadera naturaleza del eterium y la manera de crear este valioso metal. Silas escaló rápidamente por sus rangos y recibió el honor de obtener el primer corazón de eterium que se produjo.

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