8. Level One : Le cours complet

Posted in Level One on 16 Août 2016

By Reid Duke

Over the span of the last nineteen years, since he was five years old, Reid has been a player, a deck builder, a collector, and a lover of the Magic world. Today, he’s a full-time professional Magic player and writer.

Dans cette rubrique, Reid Duke explique les principes de base de Magic. Ces articles ont été publiés l’an passé en VO et sont maintenant disponibles en français pour votre plus grand plaisir!


Professeur Reid Duke a congédié sa classe. Le Level One est suspendu pour le moment, après que Duke a tracé le chemin dans son vaste programme d’enseignement pour vous montrer comment devenir un meilleur joueur de Magic.

Cependant, nous savons que tout le monde ne s’est pas engagé dans le perfectionnement au moment où le Professeur Duke a lancé son cours en août 2014. Mais aujourd’hui, nombreux sont ceux qui espèrent devenir des joueurs encore plus accomplis.

C’est pourquoi nous avons réuni la totalité de son programme de cours pour tous ceux qui voudraient améliorer leur jeu ou en apprendre plus sur Magic. Commencez au début et parcourez la liste dans l’ordre, car Reid a conçu ses articles pour vous familiariser avec un concept à la fois. Vous êtes déjà un joueur aguerri ? Sélectionnez n’importe quel sujet sur lequel vous voudriez rafraîchir votre mémoire. Il y a toujours quelque chose à apprendre d’un des joueurs les plus talentueux au monde.

De plus, attendez-vous à retrouver tous ces articles recueillis sous la forme d’un livre électronique, similaire à la façon dont nous avons créé la collection de livres électroniques d’histoires de Magic. Mais en attendant, profitez du cours complet ci-dessous.

  1. Les bases
    1. Qu’est-ce que Magic ?
    2. Les bases du mana
    3. Les bases du card advantage
  2. Concepts de déroulement du jeu—première partie
    1. Attaquer et bloquer
    2. Le Tempo
    3. Tempo et card advantage : un équilibre délicat
    4. Les stratégies linéaires
  3. Archétypes de deck
    1. Decks Agros
    2. Les decks Contrôle
    3. Les decks Midrange
  4. Concepts de déroulement du jeu—deuxième partie
    1. Les nettoyeurs de table
    2. Sorts de permission
    3. Les terrains « créatures »
    4. Effets symétriques
    5. Menaces et réponses
    6. L’inévitabilité
    7. L’attribution des rôles
    8. La course aux blessures
    9. Les mulligans
    10. Le séquençage
    11. Jouer ou piocher
  5. Concepts de déroulement du jeu—troisième partie
    1. L’investissement
    2. La théorie de l’alignement
    3. Jouer en ayant de l’avance, jouer en ayant du retard
    4. Gestes automatiques
    5. Mulligans, troisième partie : le Construit
    6. Jouer la sécurité et jouer dans l’angoisse
    7. Quand lancer vos sorts
    8. Flexibilité
  6. Le Limité
    1. Paquet scellé
    2. Les bases du Booster Draft
    3. Le recours à la réserve en format Limité
    4. Les signaux en Booster Draft
    5. Booster Draft, troisième partie
    6. Visite guidée d’un exemple de Draft
    7. Mulligans, deuxième partie : le Limité
  7. La construction de deck
    1. Construire une base de mana
    2. Une introduction aux formats Construit populaires
    3. La réserve
    4. Plans de réserve
    5. Choisir votre deck
    6. Le Metagame
  8. Autres
    1. Jouer dans un Grand Prix : première partie
    2. Jouer dans un Grand Prix : deuxième partie
    3. Devenir un meilleur joueur
  9. Glossaire des termes

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