Pretore, non predatore

Posted in Command Tower on 7 Maggio 2015

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Il formato Commander ha sempre un enorme arsenale di potenti carte da cui attingere. Diventa quindi un'eccezione (almeno per me) quando qualcosa di potente non viene aggiunto a un mazzo, quando mi aspetto di vederlo.

Elesh Norn, Grande CenobitaIllustrazione di Igor Kieryluk

Carte come l'Anello Solare sono abbastanza abbondanti e potenti, ma le carte di cui vi voglio parlare oggi sono ancora più potenti. L'Anello Solare è in grado di offrirci un'accelerazione se è il nostro primo o secondo turno di gioco, ma quando abbiamo un campo di battaglia con solo un sacco di terre il suo potere è decisamente ridotto.

Le carte ad alto impatto sulla partita sono l'opposto: sono quelle che di solito non riusciamo a utilizzare a inizio partita, mentre averle a disposizione a partita avanzata significa che il nostro avversario sarà immediatamente in una situazione di grande svantaggio. Uno dei miei esempi preferiti è presente in Modern Masters 2015: Elesh Norn, Grande Cenobita.


Ascesa e caduta

Elesh Norn, Grande Cenobita ha un posto speciale nella mia mente di giocatore di Commander. Le sue abilità sono proprio forti, uniche e spesso determinano l'evolversi della partita finché non viene rimossa dal campo di battaglia, nel caso in cui gli avversari riescano a liberarsene. Le sue tre abilità collaborano per questo suo successo:

  • Cautela per un 4/7 è notevole; è difficile ucciderla sia in attacco che in difesa.
  • Le altre creature che controlli prendono +2/+2 permette di forzare gli attacchi e rinforzare un intero esercito.
  • Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-2 uccide molte creature che vengono giocate per le loro abilità e rende i nostri attacchi ancora più difficili da affrontare.

Elesh Norn è asimmetrica e gli avversari se ne accorgono immediatamente. Le punte di diamante sono spesso carte asimmetriche e questo è il motivo per cui il mio mazzo Commander Rhys il Redento è, secondo me, il più potente:

Rhys il Redento di Stybs

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COMMANDER: Rhys il Redento
99 Carte

Questo mazzo non tiene a freno la sua forza e non impedisce di aggredire gli avversari con colpi ben assestati. Ci sono molte vie verso la vittoria:

Gli effetti di queste carte danno un vantaggio a noi o uno svantaggio ai nostri avversari, oppure entrambi gli effetti. Queste sono le armi più potenti disponibili nel formato Commander; questo è il motivo per cui Elesh Norn, Grande Cenobita è così temuta (in realtà, tutti i Pretori di Nuova Phyrexia sono creature imponenti con effetti positivi solo per il controllore).


Gestire il livello di forza di un mazzo significa porre attenzione a questi effetti. Sebbene sia molto forte la tentazione di svilupparli al massimo, creano anche il rischio di attirare l'ira di tutti gli avversari. Possiamo trovare il motivo per cui giochiamo creature leggendarie nei nostri mazzi, ma non come comandanti:

Io non utilizzerei mai Avacyn, Angelo della Speranza come comandante, perché attirerebbe le rimozioni dei miei avversari. In realtà, è Ruric Thar che vorrei fosse leggendario per poterlo rendere il mio comandante. Molto forte, spesso stupefacente, ma troppo limitante per i miei gusti, perché non decide chi colpisce con i suoi 6 danni. Può influenzare drammaticamente le scelte di tutti gli altri giocatori e gli equilibri diplomatici del tavolo; può venire protetto da altri giocatori, mentre Avacyn è odiata da chiunque altro.

Mayael l'Anima di Jeremiah

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COMMANDER: Mayael l'Anima
99 Carte

Jeremiah ci mostra i rischi dell'utilizzo di carte come Elesh Norn, Grande Cenobita o Avacyn, Angelo della Speranza come comandante: possiamo mettere al centro del tavolo un modo per rovinare i piani degli avversari ancor prima che loro abbiano iniziato il loro sviluppo.

Tenere invece queste carte potenti nascoste nel mazzo e utilizzarle a sorpresa le può rendere ancora più efficaci e ottenere un equilibrio migliore. Non uso spesso il mio mazzo Rhys il Redento ma, quando posso usarlo, so che fa pendere l'ago della bilancia in mio favore. Costruire un mazzo Commander colmo di carte che dominano il mio lato del campo di battaglia è facile, mentre ottenere il giusto equilibrio in base ai mazzi e all'esperienza di gioco di tutti gli altri è ancora più importante.

Da grandi poteri derivano grandi responsabilità.


Un grande potere

Trovare carte potenti e costruire mazzi Commander con le nuove carte è emozionante. Questo è il motivo per cui mi sono divertito un sacco a rovistare in Riforgiare il Destino e Draghi di Tarkir una dopo l'altra. Sebbene Modern Masters 2015 non offra carte "nuove" alla prima linea, è ricca dello stesso tipo di carte emozionanti che ci piace aggiungere ai mazzi Commander che creiamo ogni autunno. La domanda di questa settimana è proprio questa: Qual è la vostra carta preferita per Commander che è stata ristampata negli ultimi anni?

  • Scrivetemi via mail, in inglese
  • massimo 300 parole per spiegare perché non usereste la carta come comandante
  • Esempio di lista del mazzo (al di fuori del limite di parole)
  • Le liste dei mazzi devono contenere una carta per riga, con solo un numero davanti, come "3 Montagne", con un semplice spazio (non "x" o "-") tra il numero e il nome della carta, senza subtotali parziali in base al tipo di carta (la mancata osservanza di queste regole porterà la lista a essere scartata).
  • Il nome e l'indirizzo mail sono necessari (nella rubrica verranno utilizzate solo le informazioni non personali)

Rinnovare il passato è esattamente ciò che fanno le espansioni di Magic Online come Tempest Remastered e Modern Master 2015: accendere il desiderio di costruire i mazzi nel giocatore di Commander che è in me. Non vedo l'ora di scoprire le carte che vi hanno fatto emozionare di recente.

Ci rivediamo la prossima settimana, quando scopriremo insieme altre splendide opere del passato. A presto!

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