Chi Semina Terrore, Raccoglie Guerra

Posted in Feature on 10 Dicembre 2008

By Wizards of the Coast

Chi Semina Terrore, Raccoglie Guerra

Molto prima della ricongiunzione dei piani, alcune sette segrete hanno alimentato fobie e paranoie in ciascun frammento. Nonostante fossero inconsapevoli della loro presenza reciproca, questi agenti della discordia hanno lavorato per anni con lo stesso obiettivo: lo scoppio di una guerra alla ricongiunzione di Alara. Questo perché un genio calcolatore, un male primordiale con una visione che esula dagli schemi di un singolo mondo, si è mostrato notevolmente interessato ai frammenti. Ha orchestrato ogni suo sottoposto promettendogli ricompense, garantendogli poteri incommensurabili e manipolando i suoi pensieri.

Jund

Rakka Mar, abile capotribù nonché potente sciamana, ha utilizzato i suoi fenomenali poteri magici per controllare le gesta delle sue genti. Con il suo mezzo secolo di vita è una degli esseri umani più anziani di Jund, una delle poche creature in grado di evocare più elementali in una sola volta. Attratta dalla promessa di una forza magica ancora più grande, ha manipolato le tribù umanoidi di Jund costringendole a sfidare draghi e viashini per la conquista del piano e a saziare la loro sete di sangue sulle prede di Grixis e Naya.


Naya

Un tempo indiscussi sovrani di Naya, i Nacatl hanno costruito il loro impero nelle vette più alte delle montagne. Con l'espandersi del loro dominio, alcuni Nacatl hanno prosperato a spese degli altri e le lotte interne si sono moltiplicate. Gli agenti della discordia hanno fomentato questi conflitti, oltre a sollevare numerose polemiche nei confronti dei comandanti definiti "dagli artigli spuntati". Guidati dal carismatico Marisi, i ribelli hanno esortato i Nacatl a recuperare la loro vera natura felina. I seguaci di Marisi hanno dato il via a una serie di lotte intestine nelle strade della città, che hanno causato la caduta dell'impero e la separazione della razza Nacatl.


Bant

L'Occhio al Cielo era un ordine cavalleresco devoto agli ideali di giustizia e onore. Ma tra i suoi comandanti si è fatta strada la corruzione e i valori dell'ordine si sono mescolati a quelli di intolleranza e persecuzione. I cavalieri si sono accaniti contro le genti che non condividevano i "veri" valori di Bant, dividendo famiglie, caste e talvolta scatenando persino guerre tra le nazioni.

Gwafa Hazid è un altro di questi agenti che abita in Bant. Viaggia assieme alle genti della Gran Carovana e le sue specialità consistono nel mettere in giro voci calunniose e ingannare persino i suoi concittadini finché sa di poterla fare franca. È uno dei pochi abitanti di Bant ad essere ambizioso fino al midollo, per questo ha abbracciato il suo nuovo scopo, così come le potenziali ricompense che ne deriveranno, con estremo piacere.


Esper

Da tempo una setta di maghi conosciuta con il nome di Cercatori di Carmot ha acquisito una posizione di potere nella gerarchia di Esper. Con la rapida diminuzione delle scorte di eterium, i Cercatori hanno affermato di essere i soli a conoscere il segreto per forgiarne ancora. Hanno sostenuto di possedere il "Codex Etherium", che rivelerebbe il luogo in cui si cela il carmot, una leggendaria pietra rossa necessaria per ultimare il processo di creazione. Ma, in realtà, sono gli agenti della discordia ad aver manipolato i Cercatori, affinché incoraggiassero false speranze nei cittadini di Esper.


Grixis

Le veggenti della Congrega Occhio Fesso hanno previsto la nascita, molto prossima, di una sorgente di energia vitale in Grixis. Ma le streghe hanno convinto i loro seguaci che questa energia vitale sarà accessibile soltanto a coloro che seguiranno alla lettera i loro ordini raccapriccianti. In Grixis, così come negli altri piani, un antico planeswalker sta controllando questi agenti della discordia. Al sicuro in un covo nascosto e circondato dai suoi sgherri non morti, ha orchestrato un piano sinistro che adesso è prossimo alla sua riuscita. La guerra si sta scatenando a Nuova Alara, proprio come Nicol Bolas aveva previsto.


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