Simic Combine

Posted in Feature on 20 Agosto 2012

By Wizards of the Coast

Alleanza Simic
Il mio intuito. La mia evoluzione. La mia gilda.
L'Alleanza Simic rappresenta il lato selvaggio di Ravnica; la sua missione è far sì che il mondo della natura venga protetto e cresca, nonostante la continua espansione della città. La gilda cerca di difendere gli elementi del piano che sono incompatibili o si escludono a vicenda con le condizioni di sovrappopolazione urbana. Non è facile, ovviamente, poiché le forze della civilizzazione sono così prevalenti a Ravnica che minacciano di sopraffare tutto ciò che le contrasta. Ma i Simic praticano una strana combinazione di distacco e olismo, che li separa dai grandi sistemi urbani. Da tale separazione dipende la loro missione di conservazione.
Illus. Ryan Pancoast
Portavoce Zegana. La regale Zegana, tritone di poche parole, è l'attuale capo dell'Alleanza Simic. È la portavoce di Zonot Uno, il primo dei misteriosi crepacci emersi a Ravnica, e ha emesso l'Editto delle Profondità, che ha segnato un nuovo inizio per l'Alleanza. Zegana si affretta a precisare, tuttavia, il proprio ruolo di rappresentante della Camera dei Portavoce, il misterioso gruppo che comprende tutti e nove i portavoce degli Zonot. Afferma che la Camera può sempre revocare la sua carica, e sostituirla con un altro Portavoce al comando della gilda. Molti esterni ai Simic, tuttavia, credono che si tratti di falsa modestia e che Zegana controlli di fatto la Camera (ammesso che i suoi membri si riuniscano effettivamente).
Illus. Willian Murai
Zameck. La sede della gilda dei Simic non è un luogo che spicca per il suo aspetto cerimoniale o celebrativo. Presso Zonot Sette, nel Decimo Distretto, un'enorme camera sotto la superficie è stata ripulita dai detriti e serve da luogo di riunione per tutti i Portavoce, e da sala delle udienze per i visitatori che non appartengono ai Simic e desiderano incontrare Zegana o altri emissari dell'Alleanza. Il soffitto di Zameck include diverse aperture verso il cielo, coperte da un materiale organico infuso di etere, denominato plax. Tale materiale crea luci opalescenti e l'illusione che l'intera camera si trovi sott'acqua. Filamenti di laminarie coprono i muri della grande camera, e alghe incrostano gli angoli e gli spigoli di pareti e pavimenti. La superficie della camera principale è sgombra, con l'eccezione di un grande tavolo nella forma di un'ampia spirale, con un podio leggermente elevato al centro.
Illus. Svetlin Velinov
 
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