Un assalto lampo sui nostri avversari

Posted in Feature on 7 Settembre 2016

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Tutti adorano i modi bizzarri per vincere le partite di Magic. Sebbene la maggior parte non sia particolarmente potente per il gioco agonistico, i racconti di Pinnacolo a Spirale, Gloria Sterile, Oratori di Azor, Sovrano dei Felidar e altre carte simili diventano miti nei negozi e nelle case. La più famosa degli ultimi anni è forse la Porta sul Nulla, che si è quasi qualificata per i Top 8 del Grand Prix Charleston nel 2012.

Tutte queste carte funzionano nel formato Commander, ma ci sono alcuni modi per strappare una facile vittoria nei grandi formati multiplayer. Mi sono dilettato aggiungendo la Lotta Epica al mio mazzo Rhys il Redento... a volte non riesco ad attaccare e vincere neanche con il mio imponente esercito... e ho anche perso partite a causa della coppia Forgia di Darksteel - Nibbio Infernale Tiranno. Kaladesh è ricca di fantastiche invenzioni e chiunque abbia realizzato la carta in anteprima di oggi ha evidentemente avuto un pensiero per i giocatori che iniziano le loro partite a 40 o più punti vita.

Vi presento il Serbatoio di Eterflusso, prossimamente sui tavoli da Commander e nei mazzi che guadagnano punti vita:

Iniziate a caricare l’arma

Il Serbatoio di Eterflusso è una carta che pone due semplici domande: abbiamo più di 50 punti vita? Se sì, vogliamo che un giocatore lasci la partita?

Tutte le migliori condizioni di vittoria alternative sono costruite su domande dirette. La Porta sul Nulla chiede se abbiamo un doppio arcobaleno di mana. Il Combattimento Mortale chiede se abbiamo un cimitero ben fornito. Ancor meglio, la Prova di Resistenza chiede se abbiamo almeno 50 punti vita.

(Consiglio: se siete emozionati dalla vista del Serbatoio di Eterflusso, allora la Prova di Resistenza fa proprio per voi. Chiedete al negozio più vicino a voi per maggiori dettagli)

Caricare e accendere la miccia del Serbatoio di Eterflusso richiede un certo impegno: arrivare a 50 punti vita non è sufficiente (se paghiamo il costo e perdiamo la partita perché siamo scesi a 0 punti vita, ci portiamo via l’abilità dalla pila appena lasciamo la partita) e ritrovarci a un numero pericolosamente basso di punti vita non è affatto l’ideale.

Quindi, come possiamo usarlo al meglio? Semplice: uccidiamo Batman. Costruiamo un mazzo che funzioni guadagnando punti vita. Ringrazio gli utenti Wulle123 e mags387 del formato Commander online per la base e l’ispirazione della costruzione del mazzo e vi presento il tipo di mazzo che userei io con il Serbatoio di Eterflusso:

Karlov del Concilio Fantasma di Stybs

Download Arena Decklist
COMMANDER: Karlov del Concilio Fantasma
99 Carte

Vediamo i punti principali di ciò che significa costruire un mazzo con il Serbatoio di Eterflusso.

1. Guadagnare molti punti vita è un’arma a doppio taglio in Commander

Guadagnare punti vita è facile. Il guadagno di molti punti vita, magari con il Manto Celestiale o il Faro dell'Immortalità (che io preferisco), attira l’attenzione. Cercare di guadagnare un sacco di punti vita desta sospetti più che, per esempio, mettere creature sul campo di battaglia.

Un guadagno occasionale, con carte come il Vampiro Falco Notturno, il Talismano Integro e il Necrofilo, passano inosservate. Con queste è più difficile raggiungere la soglia critica del Serbatoio di Eterflusso, ma fanno in modo da non creare sospetti. Sfruttare le abilità innescate di estorsione o i Planeswalker come Ob Nixilis del Giuramento Nero sono altri validi modi per non dare nell’occhio. Probabilmente Ob Nixilis non rimarrà in campo così a lungo da creare molti demoni e attivare la sua ultima abilità, ma il guadagno di punti vita non creerà rancore negli avversari.

Il vero problema del guadagno di punti vita è la possibilità che ci attacchino. Che sia giusto oppure no... dopo tutto, dipende dai punti di vista... è normale effettuare attacchi contro chi ha più punti vita. Portarsi in vantaggio di punti vita senza avere difese è difficile, indipendentemente da come puntiamo di riuscirci.

2. La preparazione richiede pazienza

Per difenderci, ho aggiunto carte come il Titano Sepolcrale, il Titano Solare e, forse ancora più importante, i Lancieri di Thalia, una delle mie carte preferite di Luna Spettrale. I Lancieri di Thalia sono un tutore (carte che fanno cercare una carta che desideriamo) su una creatura solida con attacco improvviso... un’ottima risorsa difensiva.

A seconda di ciò che ci serve, i Lancieri di Thalia possono offrirci diverse creature leggendarie:

  • Erebos, Dio dei Morti è ottimo quando abbiamo molti punti vita e possiamo pagare per avere sempre una mano piena di carte. È anche una fonte di carte indistruttibile; significa che, anche quando tutto inizia a esplodere, possiamo contare che Erebos rimanga al nostro fianco e ci continui ad aiutare.
  • Il Patrono dei Kitsune ci offre un vantaggio quando ci troviamo indietro nel numero di creature. Se qualcuno crea saprolingi, soldati o goblin, guadagnare 1 punto vita ogni volta che attaccano è un ottimo metodo per rimanere in partita. D’altra parte, come abbiamo detto prima, ci porta a essere un gustoso bersaglio per gli attacchi di quelle pedine.
  • Kokusho, la Stella della Sera obbliga gli avversari ad avere rimozioni che esiliano (come la Sepoltura Consacrata o Da Spade, a Spighe!) per poter evitare che finisca nel cimitero. Se abbiamo un metodo per sacrificare Kokusho subito dopo averlo giocato, è ottimo.
  • Coda-Runa, Antenato Kitsune può ruotare immediatamente, se abbiamo abbastanza punti vita, garantendoci che le nostre creature siano immuni al danno da combattimento e alla maggior parte degli spari. Bloccare diventa quindi molto facile e mette in difficoltà gli avversari che hanno scarsità di rimozioni di incantesimi (che, in effetti, è anche un difetto del nostro mazzo).

I Lancieri di Thalia sono un ottimo esempio di creatura che vorrei giocare in qualsiasi momento della partita. Come il classico Demone delle Rune, è utile poter cercare ciò di cui abbiamo bisogno, soprattutto quando il nostro mazzo non ha molti altri metodi per tutorare. Offre anche un valore aggiunto a carte come l’Armadio dell'Evocatore e Kaya, Ghost Assassin senza alcuno sforzo ulteriore... le creature forti diventano ancora più forti.

3. Mettere le carte in tavola solo quando è il momento giusto

Il formato Commander non sarebbe quello che è senza il Serbatoio di Eterflusso e le magie dall’effetto devastante. Sia Dissanguare che il Debito con gli Immortali sono tra le migliori magie subito prima del Serbatoio di Eterflusso. Guadagnare punti vita lentamente e rimanere in vantaggio anche se non si sale sopra i 40 punti vita iniziali ci permette di ritardare il lancio della nostra letale magia di risucchio fino all’ultimo momento. Ancor meglio, se gli avversari non hanno ancora visto il nostro mazzo, nessuno si preoccuperà se avremo davanti a noi il Serbatoio di Eterflusso e saremo a 30 punti vita... ma saremo in grado di sfruttarlo subito dopo il Debito con gli Immortali, che non solo ci offrirà i punti vita necessari, ma porterà anche gli altri al di sotto della soglia di 50.

Aetherflux Reservoir
Serbatoio di Eterflusso | Illustrazione di Cliff Childs

Infine, questo è il più grande colpo di scena con un effetto come quello del Serbatoio di Eterflusso: nonostante possiamo giocarlo subito e puntare sul fatto che gli altri lo ignorino, è ancor meglio tenerlo nascosto finché non siamo pronti per utilizzarlo. Più tempo hanno gli avversari per studiare una mossa, più saranno pronti ad affrontare il nostro colpo.

Probabilmente, il bersaglio dei loro sforzi saranno proprio i nostri punti vita.

Se avete giocato con Conspiracy: Take the Crown e altri formati multiplayer, avrete già imparato quanto è utile rimanere un po’ nell’ombra. Guadagnare qualche punto vita, rimanere sulla difensiva ed effettuare rari attacchi non sarà così appariscente come lanciare una devastante Dracotempesta, ma porterà gli altri a sottostimarci fino al momento in cui faremo la nostra mossa.

4. Un bel gioco dura poco

Preparare un turno in cui facciamo fuori un avversario e poi puntare il Serbatoio di Eterflusso verso l’avversario sprovveduto successivo è una situazione fantastica che il formato Commander porta a ottenere, ma non è sempre la storia completa. Quell’avversario potrebbe non trovare la situazione così divertente.

Attenzione: le sorprese sono ottime in Commander, ma perdere una partita normale all’improvviso, a causa di un effetto completamente inaspettato, non è affatto divertente. Costruire condizioni di vittoria alternative in Commander è meno difficile di quanto sembri a prima vista... ricordate che esistono molti più tutori ed effetti di controllo di quanti potremmo utilizzare... ed è una storia meno divertente quando viene raccontata una seconda, terza o quarta volta.

Fare attenzione al divertimento degli avversari è importante per costruire un gruppo di gioco divertente e costruire mazzi che vincono all’improvviso può essere dannoso. Questo è uno dei motivi per cui è un’ottima idea avere diversi mazzi Commander. Una volta che avremo realizzato il sogno del “Mazzo Serbatoio di Eterflusso”, sarà giunto il momento di passare a qualcosa di completamente diverso (inserite qui la vostra frase preferita di Monty Python).

Sveliamo altri strumenti bizzarri

Il Serbatoio di Eterflusso è solo una delle tante invenzioni meravigliose e misteriose che ci attendono su Kaladesh. Chiunque riesca a ottenere la vittoria con il Serbatoio di Eterflusso in un torneo Sealed di Kaladesh avrà la mia eterna ammirazione (non so se sia neanche possibile!), ma questa è solo la punta dell’iceberg dei tanti modi per dare un tocco in più ai nostri mazzi Commander.

Altri favolosi dispositivi stanno per arrivare. Chissà cosa scopriremo in queste anteprime di Kaladesh?

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