X Factor: edizione Planeswalker

Posted in Feature on 11 Aprile 2017

By Luis Scott-Vargas

Luis Scott-Vargas plays, writes, and makes videos about Magic. He has played on the Pro Tour for almost a decade, and between that and producing content for ChannelFireball, often has his hands full (of cards).

La X rappresenta la carta in anteprima di oggi, o, per lo meno, indica esattamente la fedeltà del nostro nuovo Planeswalker. Questa è una prima volta perché, nonostante l’elevato numero di Planeswalker che conosciamo, questo è il primo con una X nel costo. È emozionante, perché è un Planeswalker che possiamo lanciare con tre mana o con dieci mana e ci offre una nuova dimensione di gioco, cambiando radicalmente il modo in cui si inserisce nella curva di mana dei nostri mazzi. Signore e signori, vi presento Nissa, Guardiana degli Elementi.

Abbiamo qualcosa di speciale rispetto a tutti gli altri Planeswalker, proprio per la presenza di questa piccola X nell’angolo in alto a destra. Prima di analizzare l’impatto sul gioco del suo costo, vediamo le abilità di Nissa.

+2: Profetizza 2.

Questa abilità permette di far crescere rapidamente la fedeltà di Nissa e ci offre un grande vantaggio. Profetizzare 2 non è come pescare una carta a inizio partita, ma, una volta che non abbiamo più bisogno di terre, può essere ancora più forte e aumentare drasticamente l’affidabilità del nostro mazzo. Questa è un’abilità potente ed è anche in grado di tenere Nissa lontana dai pericoli.

0: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra o una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di segnalini fedeltà su Nissa, Guardiana degli Elementi, puoi mettere quella carta sul campo di battaglia.

Questa è un’abilità la cui forza dipende dalla situazione. Notate che, se la carta non è una creatura o una terra o se il suo costo è troppo alto, rimane dove si trova. Se non otteniamo nulla, è un notevole svantaggio, quindi vogliamo davvero utilizzare Nissa al meglio, grazie a un elevato numero di creature, preferibilmente non troppo costose. Il vantaggio è notevole... mettere in campo una terra in più o ottenere gratuitamente una creatura a costo tre o quattro è un enorme vantaggio. Questa abilità offre una grande ricompensa nel caso di un elevato valore di fedeltà e si combina anche bene con la prima abilità. Profetizzare, metter una terra/creatura come seconda carta del mazzo, pescare e poi sapere che la potremo mettere in campo è un’ottima situazione. Prevedo di vedere ai tornei molte situazioni del tipo "le lascio entrambe in cima", con risultati notevoli.

-6: STAPpa fino a due terre bersaglio che controlli. Diventano creature Elementale 5/5 con volare e rapidità fino alla fine del turno. Sono ancora terre.

Poiché Nissa è in grado di offrirci la sua ultima abilità se abbiamo mana a sufficienza, non mi aspettavo di trovare un effetto in grado di porre fine alla partita come quelli di Ajani Vendicativo o Nicol Bolas. Rimane comunque un’abilità molto potente. Al costo di otto mana, Nissa è in grado di infliggere immediatamente 10 danni; qualsiasi mazzo con Nissa è quindi in grado di porre fine alla partita in questo modo. Il fatto che le terre acquisiscano volare è l’elemento blu di Nissa, che la rende ancora più minacciosa. Riesce anche a uccidere facilmente altri Planeswalker e può diventare complessivamente molto più aggressiva grazie a quest’ultima abilità, in quanto non può difendersi come con gli Elementali che le altre incarnazioni di Nissa hanno a disposizione.

Il valore della X

Torniamo ora al costo di Nissa. Dobbiamo pagare X (oltre a un mana verde e uno blu), il che la rende molto diversa da ogni altro Planeswalker. A inizio partita, sarà molto frequente giocarla per tre mana e usare immediatamente l’abilità +2. Questa mossa ci permette di utilizzare la sua abilità 0 il turno successivo, soprattutto se abbiamo tenuto entrambe le carte in cima al mazzo, e la dà la possibilità di raggiungere rapidamente l’ultima abilità. A metà partita, giocarla con cinque o sei mana significa che potremo utilizzare subito l’abilità 0 e ottenere subito qualcosa, soprattutto se abbiamo bisogno di una creatura con cui difenderci. Una volta giunti a partita avanzata, possiamo giocarla con otto o più mana, per poter utilizzare subito l’ultima abilità. Queste sono opportunità notevoli per una carta sola, tutto grazie al suo costo.

Non vedo l’ora di vedere quali utilizzi potrà avere Nissa; la più grande limitazione è la necessità di avere un numero elevato di creature. In un ambiente senza problemi di mana, il suo costo di mana è facile da pagare, quindi è molto probabile che l’abilità 0 ci offra sempre qualcosa. Abbiamo un sacco di opzioni e Nissa è una carta intorno a cui si può costruire un mazzo.

LSV

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