Gli M-Files: Draghi di Tarkir, parte 1

Posted in Latest Developments on 20 Marzo 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare agli M-Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qui troverete entrambe.

Per iniziare, vi presento i nostri personaggi.

AF: Aaron Forsythe: senior director del team di Ricerca e Sviluppo di Magic

AP: Adam Prosak: sviluppatore di Magic

BrH: Bryan Hawley: sviluppatore di Magic

DE: Dan Emmons: ex progettista di Magic e membro del team di progettazione di Draghi di Tarkir

DEL: Del Laugel: editor manager di Magic

DH: David Humpherys: development manager di Magic, lead developer di Riforgiare il Destino e co-lead di Draghi di Tarkir

EVL: Erik Lauer: head developer e lead developer dell'espansione I Khan di Tarkir

GSV: Gavin Verhey: progettista di Magic

ID: Ian Duke: sviluppatore di Magic

KD: Kelly Digges: creative designer di Magic

Ken: Ken Nagle: progettista, lead designer di Riforgiare il Destino e appassionato di creature gigantesche.

MAGO: Mark Gottlieb: design manager e lead designer di Draghi di Tarkir

MJG: Mark Globus: principle designer di Magic

MJJ: Mons Johnson: sviluppatore di Duel Masters e playtester di Magic

SPS: Sam Stoddard: sono io!

TJA: Tim Aten: editor di Magic e membro del team di sviluppo di Draghi di Tarkir

TML: Tom LaPille: ex sviluppatore e co-lead di Draghi di Tarkir

Conosciuti i nostri protagonisti, torniamo al file:

Incolore

Erede di Ugin

Mago: 06/09/2013: Unico drago comune dell'espansione. Incolore, per metterlo in qualsiasi mazzo. Mi immagino un legame con Ugin, per giustificare in modo creativo questo drago incolore su questo mondo (su altri mondi sarebbe una creatura artefatto).

Mago 03/10/2013: Le pietre danno ora origine a una pedina Spirito Drago 4/4 incolore. Se rimane così, magari dovrebbe costare 7 ed essere 4/4?

KEN 14/10/2013: Potrebbe essere come la Macchina dei Draghi, economica ma con soffio del drago incolore?

TML 14/10/2013: Quella sarebbe la possibilità successiva, ma per ora voglio provare così. Era un 3/4 a 6 mana.

TML 13/01/2014: Penso che vogliamo tutti i draghi 4/4 come minima dimensione. Sono contento così.

TML 10/04/2014: Teniamolo così.

EVL 18/04/2014: Mi chiedo se non debba essere non comune a costo 6. Avere un alto valore as-fan di draghi deboli non mi affascina.

SPS 23/04/2014: Penso che mi piaccia di più quello. O almeno qualche testo non decorativo a livello delle non comuni.

DH 29/04/2014: Spostato a non comune. 6 mana.

Questa è una carta favolosa da cui iniziare, poiché comprende molte delle domande importanti che si pongono i team di progettazione e di sviluppo. L'obiettivo con Draghi di Tarkir era di essere LA espansione draconica, seguendo immediatamente l'espansione con as-fan di draghi più elevato che avessimo mai realizzato. A un certo punto, si parlava di avere più di un drago in ogni busta.

Da qui siamo passati a discussioni più ampie su cosa significasse essere un drago e a un desiderio di garantire che i draghi dell'espansione fossero davvero forti. Non volevamo avere un 4/4 volante comune a sei mana, quindi doveva avere un costo di sette mana. Però così non sembrava abbastanza forte per essere un drago. Abbiamo infine deciso di trasformarlo in non comune, per essere abbastanza forte da essere giocato in Limited, soprattutto in base all'importanza dei draghi dell'espansione.

Bianco

Anafenza, Spirito dell’Albero Atavico

Mago 27/08/2013: Carta nuova

CROSSOVER con il personaggio Anafenza?

TML 20/09/2013: Carta interessante.

MR 01/10/2013: Piace anche a me.

TML 05/11/2013: Il team creativo dice che è morta e che ora è uno spirito!

EVL 15/11/2013: Bella!

TML 07/03/2014: Con i numeri giusti, penso che questa possa essere una carta interessante in Constructed. Cercheremo di trovare i numeri più divertenti.

Del 27/03/2014: Notate che tutte le carte bianche con sostenere hanno sostenere 1.

ID 27/03/2014: Penso che in Limited sia meno divertente con questi numeri, quindi mi auguro che funzioni in Constructed.

TML 10/04/2014: Cambia completamente. Era 1W: Sostieni 1. Lo usiamo per le non comuni.

DH 16/07/2014: Aggiunto "non pedina"

MJJ 18/07/2014: ora nonbo con "Messaggera di Anafenza" :(

Una parte della realizzazione della trama dei viaggi nel tempo era data da elementi che viaggiavano nel tempo; in questo caso, volevamo che i cinque khan dell'espansione I Khan di Tarkir fossero in qualche modo presenti in Draghi di Tarkir. Anafenza è uno dei khan con gli sviluppi più duri nella nuova linea temporale.

Abbiamo aggiunto "non pedina" perché molti dei nostri mazzi più forti della lega del futuro futuro avevano strategie basate sulle pedine e abbiamo pensato che sarebbe stato più interessante offrire alle persone una carta forte da utilizzare nei mazzi aggressivi senza pedine.

Campionessa di Arashin

TML 14/10/2013: Per il conto delle creature bianche. E per Humpherys.

TML 08/11/2013: Nuovo. Era 3/1 con cautela.

SPS 23/04/2014: Due guerrieri 3/1 comuni? Strano per il bianco.

DH 30/04/2014: Portato a 4 per evitare problemi di valori. 3/2

SPS 12/05/2014: Questi numeri sono molto più interessanti per me.

Far funzionare sostenere significava avere creature bianche con costituzione inferiore al solito ma, quando Dave Humpherys ha iniziato a lavorare sull'espansione e a inserire modifiche, alcuni elementi avevano un'eccessiva sovrapposizione. Portare la Campionessa da 3/1 per 2W a 3/2 per 3W ci ha offerto una creatura potente da sostenere.

Cacciatore di Draghi

TML 23/01/2014: Carta nuova.

SPS 20/02/2014: Questo mi sembra proprio strano. Preferirei che non potesse essere bloccato dai draghi o qualcosa di simile.

DE 06/03/2014: Questo "Combattidraghi" non combatterà molto con i draghi.

AF 14/04/2014: Potrebbe bloccare i draghi come se avesse raggiungere :P

TML 22/04/2014: Chiedo...

"Protezione dai Draghi" è una bella riga, ma non è molto meglio di "non può essere bloccato da Draghi". Dare raggiungere al Cacciatore di Draghi rende il testo più importante e ha un vero ruolo nella struttura del gioco.

Egida Abbagliante

DH 08/05/2014: 1W -> W. Alla faccia dell'Armatura Sacra.

KEN 12/05/2014: Forza Sacra!

DH 13/05/2014: Eh, sì, anche quella.

KD 15/05/2014: Questo è strano.

TML 16/06/2014: Mi piacerebbe poterla giocare più spesso.

ID 30/06/2014: I miglioramenti non terminano mai.

Era da TANTO tempo che Forza Sacra non era una carta forte di Magic. La forza dell'Egida Abbagliante potrebbe essere dovuta al continuo aumento, ma in un modo che ci permette di dare un po' di forza in più.

Rifornire

AP 13/03/2014: Sembra che ci siano troppi vuoti.

DH 12/05/2014: Aggiunta pescata e un mana. Due vite in meno, nella speranza che sia giusto.

TML 12/05/2014: Preferirei istantaneo. Sarebbe bello avere Spezzare il Collo a cinque mana e questo.

DH 13/05/2014: OK istantaneo. Un guadagno di punti vita istantaneo è più divertente.

TJA 13/05/2014: Il nuovo canto di Dosan. :B

Il Limited ha bisogno di carte di tutti i livelli di forza, anche di carte scarse. Però vogliamo che queste carte siano giocabili qualche volta e non rimangano nel sideboard il 100% delle volte. Rifornire ha ricevuto un piccolo rinforzo, in modo da passare da qualcosa che non sarebbe mai stato giocato e qualcosa che avrebbe avuto un po' di utilità in alcune situazioni.

Proteggere le Distese

MJG 17/04/2014: Sebbene io apprezzi la pulizia della carta, dato che abbiamo realizzato Colpo Militare e Rivolta degli Hobgoblin, mi aspetterei qualcosa di furbo per dare un po' di stile. Per esempio "Quelle creature hanno attacco improvviso fino alla fine del turno".

SPS 23/04/2014: Sono d'accordo.

DH 30/04/2014: Proviamolo.

DH 05/06/2014: Tolto un mana. Tolto attacco improvviso. Ritorno possibile. Abbiamo bisogno di più carte da Constructed.

La carta originale costava XWW e generava X pedine, buona per il Limited, ma non abbastanza per il Constructed. Volevamo dare una possibilità a questa carta, quindi abbiamo aggiunto attacco improvviso alle pedine, ma era sempre troppo poco. Il cambio a XW l'ha resa più pulita e le ha dato maggiori possibilità di essere giocata.

Reggente dal Soffio Solare

TML 07/03/2014: Il Mazzuolatore Taurino e l'Antico Dimenticato sono popolari. Non riusciamo a crearla? Penso che ogni tanto dobbiamo aggiungere questa riga su una carta per i formati multiplayer.

EEF 19/03/2014: Penso che vada bene per una rara. Non vedo l'ora di giocare in multiplayer un Mazzuolatore Taurino con volare e che mi fa guadagnare punti vita.

KEN 19/06/2014: Cosa succede quando un drago mi illumina? Canto una canzone?

DH 08/07/2014: Troppi draghi a costo 6, proviamolo a 5. Tolto un mana e diminuita la forza. Spero non debba scendere a 3/3. 3/4 sembrava più forte di quanto volessi.

Un problema di avere l'espansione con tanti draghi è che non abbiamo a disposizione molte combinazioni di costi di lancio e valori di forza e costituzione. Abbiamo ridotto le dimensioni della Reggente dal Soffio Solare per distinguerla dagli altri draghi dell'espansione.

Blu

Antica Carpa

TML 23/01/2014: Ecco la creatura senza abilità.

TML 23/01/2014: Un Cancrix Corazzato?

SPS 20/02/2014: Una creatura sciocca.

ID 27/03/2014: Più sciocca di quanto vorrei.

TML 10/04/2014: Il blu ha bisogno di costituzione. La vorrei tenere.

Secondo me, ogni espansione ha bisogno di qualche creatura sciocca.

Anticipare

TML 06/02/2014: Volevamo un istantaneo a due mana che aiutasse prodezza. Questo mi sembra interessante.

TML 09/02/2014: Vediamo fin dove riusciamo ad arrivare! Era un Gioco di Prestigio istantaneo a costo 1U.

EVL 20/02/2014: Era un po' stramba, proviamo con qualcosa più simile all'impulso.

SPS 20/02/2014: Penso che Erik intendesse strana, ma mi piace il commento.

TML 28/02/2014: Carta stramba, fratello!

TJA 09/04/2014: In Origini c'è un Impulso a costo 1U.

SPS 23/04/2014: Non più!

AP 13/03/2014: Non vedo l'ora di giocarla. Mi piacciono queste magie non eccessive per filtrare le carte.

Abbiamo provato Impulso nella lega del futuro futuro Standard e, nonostante la carta non fosse eccessiva, era un po' più forte di quanto volessimo. Con Anticipare, penso che abbiamo trovato una versione che saremo contenti di ristampare più frequentemente, se è l'effetto che vogliamo.

Pugno Magico Elusivo

TJA 30/04/2014: Questa finta versione di prodezza sembra troppo simile a quella vera?

DH 30/04/2014: Sì, se non la rendesse imbloccabile.

Ripresa è stata scelta per Draghi di Tarkir grazie all'interazione con prodezza, ma l'interazione era abbastanza forte da volere carte con abilità simili a prodezza che avrebbero rinforzato la sinergia con ripresa. Volevamo anche che apparissero abbastanza diverse da non dare l'idea che stessimo realizzando nuove carte con prodezza senza usare la parola chiave.

Reggente dal Soffio di Ghiaccio

TML 03/03/2014: Un Geist delle Segrete invece di una creatura dal soffio gelato.

ID 21/03/2014: Penso che sia una bella carta da Constructed.

TJA 09/04/2014: "Bella", dice lui.

Non è facile realizzare un drago giocabile in Constructed. Ci siamo riusciti in passato, in casi come Drago Soffio di Tempesta, Drago Eterno e Nibbio Infernale dalla Mascella Tonante, ma ottenerne un numero sufficiente in Draghi di Tarkir per modificare i formati Constructed significava realizzarne tanti e con diverse abilità e dimensioni.

Negare

TML 15/07/2013: La mia carta preferita!

Non sarebbe un'espansione di Tom LaPille senza Negare.

Ridurre di Statura

TML 22/04/2014: Era Claustrofobia. Mi piacerebbe sapere se funzionerebbe come comune.

DH 01/05/2014: Sarò più contento di insegnare alle persone questa carta, ora che dice "base", credo.

DH 06/05/2014: Arghh. Non possiamo avere Aure con -N in attacco in un mondo con formidabile. Cambio.

DH 18/07/2014: 3U -> 2U

L'attività di playtest offre spesso casi particolari che non ci aspetteremmo durante la progettazione. All'inizio l'effetto era -5/0; poi, in un draft, qualcuno ha chiesto "si conta per formidabile?". Una veloce visita a Matt Tabak ha confermato che i valori negativi contano. Sebbene l'effetto non fosse troppo forte, non era intuitivo. Un effetto che imposta il valore della forza ha risolto il problema.

Elementale Costiero

[Il nome di playtest era Megamorphling]

TML 06/03/2015: Che divertente. Ho speranze per il Constructed.

DE 07/03/2014: Stiamo creando questa carta solo per il nome?

TML 11/03/2014: Ho aggiunto il nome dopo i suggerimenti dei ragazzi della lega del futuro futuro, non prima. :)

TML 11/04/2014: Più grande.

TJA 14/04/2014: Le persone potrebbero essere deluse dal confronto con l'Eteremorfo? Così è giocabile in Constructed?

TML 14/04/2014: Quali valori vorresti? Possono cambiare.

AP 17/04/2014: Mi interessa di più che possa rimanere in gioco e proteggersi. Non voglio perdere il segnalino se la proteggo. Anti-malocchio invece di riprenderla in mano?

DH 21/04/2014: Farla tornare in mano sembra accettabile, dato che permette di mettere il segnalino se non l'abbiamo messo la prima volta. Poter giocare una carta sconosciuta con metamorfosi è un vantaggio. Detto questo, i dubbi di Adam sono corretti.

DH 29/04/2014: 3/3 per 3UU -> 2/2 per 1U su richiesta della lega del futuro futuro.

Del 29/04/2014: Il nome deve sicuramente essere più corto di Megamorphling. Oppure deve avere un'abilità in meno.

DH 05/05/2014: Aumentato a 4/4. 6 mana per giocarlo.

ID 29/05/2014: L'Antico del Lago di Perla torna in mano per proteggersi e ha un costo di mana simile. Potrebbe guadagnare anti-malocchio fino alla fine del turno e girarsi a faccia in giù o qualcosa di simile?

TJA 02/05/2014: Del ha notato che potrebbe essere possibile combinare +1/-1 e -1/+1 in una sola abilità per risparmiare spazio.

DH 05/06/2014: Ora 3/3 per UUU invece di 4/4 per 4UU. Aggiunto flicker, tolto imbloccabile. Per il mazzo devozione.

ID 05/06/2014: Mi auguro che possa rimanere un Elementale :)

TJA 09/06/2014: Combinate le due abilità di modifica di forza e costituzione. Penso che la carta debba avere questo aspetto.

KEN 09/06/2014: Mi auguro che ci siano informazioni ignote per le carte a faccia in giù grazie alle nostre idee su metamorfosi/manifestare/megamorfosi. Buona per il coverage. Questa e Liane Vendicative sembrano informazioni pubbliche a faccia in giù. La preferisco più simile a quella a costo 2U di Destino che fa mescolare e che nasconde più informazioni.

BrH 22/07/2014: Questa carta mi è piaciuta molto. Sembra una ricompensa adeguata per i mazzi monocolore.

Mentre lavoravamo alla realizzazione delle carte dell'espansione, il Megamorphling è sembrato un nome divertente e ha avuto il suo posto nel file. All'inizio era più grande e più simile all'Eteremorfo, ma abbiamo compreso che non sarebbe stata una carta giocabile nel metagame. Portare il costo a UUU ci avrebbe dato la possibilità di offrire al mazzo monoblu devozione una nuova carta, con nuova vita per il Signore delle Onde. Funzionerà? Non lo so, ma sono molto curioso di scoprirlo.

Disprezzo di Silumgar

EVL 12/05/2014: Mi chiedo se un Eliminare/Rifare sia una buona idea.

TML 12/05/2014: Sembra interessante, soprattutto se vogliamo che i draghi siano ancora più importanti.

TJA 16/06/2014: Ken Nagle aveva scritto che questa era più forte delle altre carte che chiedevano di rivelare un drago.

DH 18/06/2014: Indebolimento da 2 per la carta base, se necessario, ma preferirei di no.

ID 02/07/2014: Non penso che debba essere un indebolimento da 2. Penso sia già abbastanza forte così. I nostri mazzi blu sono alla ricerca di qualcosa da fare al secondo turno e spesso un Aculeo della Forza è sufficiente.

Avremmo potuto realizzare il Disprezzo di Silumgar più forte, con un indebolimento da 2. Ma sarebbe potuto essere già forte da solo, anche senza rivelare un drago, e non avrebbe portato al risultato che stavamo cercando: una carta che desse un vantaggio alle persone che costruivano un mazzo di controllo basato sui draghi.

Colpo di Taigam

KEN 14/10/2013: Roar! Mi auguro che realizzeremo qualche creatura sabotatore con metamorfosi, per offrire una combo con questa carta.

GSV 15/04/2015: C'è la possibilità che questa carta o Shu Yun di Destino debbano essere modificate.

TML 16/04/2014: Nuovi valori.

ID 17/04/2014: Con questi valori potrebbe ancora essere scarsa in Limited.

TML 22/04/2014: La lega del futuro futuro ha bisogno che sia più debole. 3U?

TML 12/05/2014: Ancora valida con questi valori

Questa carta era originariamente Colpo Distorcente . Nonostante possa sembrare emozionante avere questa carta insieme a Shu Yun, l'entusiasmo passerebbe velocemente. Analizzando il mazzo Eroismo bianco-blu nello Standard attuale, non c'è bisogno di questo miglioramento. Un corretto sviluppo delle espansioni significa comprendere ciò che appare divertente in teoria e ciò che è divertente in pratica.

Nero

Costrizione

CAMBIO TEMPORALE: Richiama Disdegnare da I Khan di Tarkir. Invece di Zurgo che affronta Sarkhan, questa scena rappresenta il SIGNORE DEI DRAGHI KOLAGHAN che urla a un timoroso ZURGO SUONACAMPANA.

Volevamo inserire un numero più grande possibile di elementi legati ai viaggi nel tempo nel blocco Tarkir e la sovrapposizione di Costrizione e Disdegnare ha rappresentato bene il cambio di futuro.

Goblin Barcollante

TML 18/11/2013: Nuova carta del genere del Newt in Putrefazione che sfrutta la morte. Ho pensato che un'altra abilità innescata dalla morte, nel nero, sarebbe stata opportuna.

TML 11/02/2014: Per i mazzi UB.

KD 28/03/2014: Notate che questa non è una ristampa diretta. Il Goblin in Putrefazione può colpire anche le proprie creature.

SPS 23/04/2014: TENERISSIMO!

Far funzionare la meccanica sfruttare significava trovare carte da voler sacrificare.

Sidisi, Visir Non Morta

CAMBIO TEMPORALE: "Questa è un'immagine di SIDISI la Naga, che in questa linea temporale non è il khan del clan Sultai, ma è invece una fattucchiera non morta al servizio del signore dei draghi".

TML 19/12/2013: Vincitrice del sondaggio delle rare!

ID 24/04/2014: Potrebbe essere divertente provarla un po' più forte. Magari 5/5 o 4/6?

DH 01/05/2014: Proviamo 4/6.

Il nostro secondo ex khan degli M-Files di oggi, Sidisi, ha avuto una sorte peggiore a causa del dominio dei draghi, diventando uno zombie lei stessa. L'idea di una creatura con sfruttare che potesse offrire l'effetto del Tutore Diabolico ha avuto un buon successo sia con i giocatori agonistici che con i giocatori amatoriali.

Piaga Virulenta

Mago 22/05/2014: NOOOOOOOO!!!! MALEDETTI!!! COME AVETE POTUTO METTERLA IN UNA MIA ESPANSIONE?!?!

MJG 06/06/2014: Mi sembra che Mark voglia un costo di 1B. :)

Mark Gottlieb adora le pedine, ma la lega del futuro futuro a volte adora avere carte che saltano fuori quando una strategia di mazzo è troppo forte. I nostri test hanno mostrato che il mazzo pedine era uno dei mazzi più forti in Standard, quindi volevamo una carta che le persone potessero avere a disposizione nel sideboard, nel caso il mazzo fosse risultato il migliore in Standard.

Tombaguscio Errante

CAMBIO TEMPORALE: Richiamo a Roccaguscio Vagante di KTK

TML 09/02/2014: Ho trovato un'altra creatura senza abilità! Inoltre, grande costituzione.

Povera Roccaguscio Vagante!


Questo è tutto per questa settimana. La prossima volta ci rivedremo per analizzare rosso, verde, multicolore, artefatti e terre.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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