I giorni del Futuro Futuro: Ombre su Innistrad

Posted in Latest Developments on 29 Aprile 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Ciao a tutti e bentornati a un'altra edizione dei Giorni del Futuro Futuro, la sezione di Latest Developments nella quale vi presento alcune delle liste dei mazzi della nostra Lega del Futuro Futuro per l'espansione Ombre su Innistrad.

Prima di iniziare, vi ricordo che molti di questi mazzi non sono stati messi a punto e che molti di essi contengono carte che sono state modificate dal giorno in cui le abbiamo utilizzate. Come capita per tutte le espansioni, abbiamo continuato a modificare le carte di Ombre anche dopo l'entrata nella Lega del Futuro Futuro di Luna Spettrale, quindi molte delle carte in questi mazzi non corrispondono alla versione finale. Inoltre, questi non sono sempre i mazzi più forti della nostra Lega del Futuro Futuro. Abbiamo cercato di raccogliere molti campioni dei diversi mazzi divertenti e interessanti che abbiamo creato, per darvi un'idea di alcune delle nostre idee in questo periodo.

Se avete domande sul funzionamento della nostra Lega del Futuro Futuro, potete leggere questo articolo con le domande frequenti sulla Lega del Futuro Futuro che vi potrà offrire maggiori dettagli.

Passiamo ora alle liste dei mazzi.

Tribale

Siamo partiti dai mazzi tribali... le cinque tribù di Innistrad erano importanti dal punto di vista creativo e hanno anche dato origine a mazzi amatoriali molto popolari, che hanno avuto ottimi risultati in Constructed dopo l'uscita di Ascesa Oscura.

Questi mazzi hanno valori diversi di costruzione tribale e di forza (in modo simile a ciò che avevamo ottenuto nell'originale espansione Innistrad), ma sono stati un ottimo punto di partenza per determinare ciò che avremmo dovuto aggiungere in Luna Spettrale per rendere più potenti le tribù.

Monobianco Umani

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Blu-nero zombie

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Nero-rosso vampiri

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Lupi mannari

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Bianco-blu spiriti

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Ora, come vi ho detto, non tutti questi mazzi hanno lo stesso livello di forza e non ci aspettavamo che lo avessero. Il mazzo spiriti, per esempio, è risultato un mazzo tribale volante invece di avere in realtà spiriti, perché abbiamo scoperto che non avevamo abbastanza progetti in Ombre per poter funzionare da solo.

La vecchia guardia

L'insieme successivo di carte che vi voglio presentare si basa sulle tematiche della vecchia guardia che erano forti nell'anno precedente di Standard e su cui ci saremmo potuti basare. Non comprende tutti i mazzi che abbiamo costruito o tutti i mazzi che prevedevamo essere forti, ma solo alcuni rappresentanti.

Nero-verde sacrificio

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Nonostante non avessimo il mazzo Rally in Standard, avevamo questo mazzo che era molto simile. Sebbene questa versione non ottenga nulla da Ombre, è stato un ottimo punto di partenza per valutare questo mazzo, che pensavamo avrebbe avuto un ruolo nel metagame.

Esper Draghi

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La forza di questo mazzo è ovviamente il fatto che il gruppo di draghi non perde molto. Abbiamo ancora a disposizione Ojutai, il Disprezzo e l'Invocazione della Lingua Corrotta e si può aggiungere qualche nuova carta con follia e effetti che fanno pescare con la Rivelazione.

Rosso-verde ramp

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Il mazzo finale che vi voglio presentare per questa sezione è il Rosso-verde Ramp, che avevamo identificato come un elemento forte dello Standard di Giuramento e che ottiene solo il Coltivatore di Malovoli come miglioramento. Potrebbe non sembrare molto, ma avere le Terre Selvagge in Evoluzione e l'Archivio nell'Edro è un buon aiuto per ottenere delirio, che permette di utilizzare il Coltivatore come un modo semplice per eliminare un forte attaccante e rimanere in partita.

Le nuove gemme

Questa è, almeno per me, la domanda più importante per qualsiasi Lega del Futuro Futuro: quali sono i mazzi nuovi e interessanti che non esistevano prima dell'ultima espansione?

Naya Aggro

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Il primo è un mazzo aggro dei colori Naya. Il fatto che sia la Compagnia a Raccolta che il Comando di Dromoka siano istantanei aiuta a trasformare la Pacifista di Lambholt e il Reclutatore della Guardia del Crepuscolo e aiuta ad aggiungere Arlinn Kord per ottenere maggiore forza.

Dragon Reanimator

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La classica strategia da cimitero di automacinarsi e rianimare grandi creature. Il Signore dei Draghi Kolaghan e Atarka sono sufficienti per occuparsi di una gran parte dei punti vita dell'avversario.

Nero-verde delirio

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L'aspetto più emozionante di delirio è per me il fatto che aiuti a cambiare i tipi di carte che giochiamo nei nostri mazzi. Questo mazzo, per esempio, utilizza come rimozione il Peso Morto in parte anche per aiutare a ottenere delirio.

Bianco-verde “Good Stuff”

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Un mazzo semplice, molto simile al mazzo Scaglie Indurite prima della rotazione, senza ovviamente le Scaglie Indurite. L'idea era giocare le forti creature aggressive di questi colori e sconfiggere l'avversario con la forza.

Noi proviamo i mazzi divertenti, anche se non sono i più forti. L'obiettivo è garantire che i mazzi siano più giocabili possibile e spesso potenziamo carte in modo che siano abbastanza forti.

Monoblu Relittopoli

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Potrebbe sembrare strano avere un mazzo con istantanei e stregonerie senza Jace e la Cosa nel Ghiaccio, ma l'obiettivo di questo mazzo era di accelerare in un gigantesco Emergere dai Flutti. Credo che, nel momento in cui stavamo provando questo mazzo, la Dichiarazione nella Pietra offrisse ancora Indizi per le pedine, quindi era una preoccupazione inferiore. Nonostante la Dichiarazione indebolisca questa versione di mazzo, per lo meno è divertente.

Grixis follia

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In realtà, abbiamo giocato molto Jace nei nostri mazzi blu. Sopra trovate una versione tipica di un mazzo follia Grixis, che utilizza più carte possibile che fanno scartare, per superare l'avversario grazie al vantaggio di carte e a Convocare la Stirpe o, a partita avanzata, Emergere dai Flutti.

Nero-verde Sidisi

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Il Demone Lacerasenno può funzionare in mazzi che fanno più che cercare di ottenere delirio. Questo mazzo cerca di riempire il cimitero con carte potenti, per poi utilizzare Sidisi, Visir Non Morta come strumento di sviluppo.

Mi auguro che abbiate gradito questa veloce occhiata ai mazzi che abbiamo realizzato per la Lega del Futuro Futuro di Ombre su Innistrad. Vi ricordo che questi non sono i mazzi che abbiamo ritenuto migliori e non sono liste messe a punto, bensì idee interessanti che abbiamo provato mentre realizzavamo l'espansione per il formato Standard.

La prossima settimana vi parlerò delle carte a doppia faccia e di come abbiamo trovato il loro equilibrio.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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