Il Nuovo Ordine Mondiale... o quasi

Posted in Latest Developments on 8 Maggio 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Benvenuti alla settimana dedicata a Modern Masters su DailyMTG. Nell'articolo di oggi vi parlerò dell'ambiente Limited, di come lo realizziamo e di ciò che cerchiamo di ottenere.

Il Nuovo Ordine Mondiale... o quasi

Uno degli aspetti più importanti di Modern Masters 2015 è che non aderisce del tutto al Nuovo Ordine Mondiale, cioè alle regole che abbiamo creato per poter realizzare ambienti Limited divertenti e semplici da comprendere. Questo non significa che getteremo fuori dalla finestra concetti come l'equilibrio delle comuni, ma permetteremo la presenza di interazioni più complesse e potenti a livello delle comuni e si presenteranno stati di gioco che necessiteranno di maggiore attenzione nei confronti di stratagemmi e cambiamenti di caratteristiche.

Il Nuovo Ordine Mondiale è stato creato dopo che abbiamo compreso che espansioni come Lorwyn e Spirale Temporale stavano aggiungendo troppa complessità al gioco. Molte persone del team di Ricerca e Sviluppo vi diranno che Spirale Temporale è la loro espansione preferita di tutti i tempi, preferenza che non deve sorprendere. Molti di noi sono grandi fan del fatto che quell'espansione sia stata realizzata per quel tipo di persone che sanno chi sia Saffi Eriksdotter e che hanno compreso che il Colamitropo era un mutamagia che aveva lanciato il Colpo Mirato, che è anche l'anagramma del suo nome. Molti di noi hanno apprezzato il tipo di complessità offerto da Spirale Temporale e da espansioni simili, ma comprendiamo il tipo di problemi che si creerebbero se tutte le espansioni fossero così.

Modern Masters 2015 non è stata realizzata per i nuovi giocatori ed è un'espansione in cui ci siamo permessi (in alcuni casi ben più che in altri) di realizzare elementi che non avremmo potuto realizzare in una normale espansione di Magic. Abbiamo potuto avere carte più forti a livello delle comuni (con tutte le ragioni), interazioni che diventano molto complesse e anche alcuni elementi che probabilmente non funzionerebbero se l'espansione fosse una delle normali espansioni in busta.

Modern Masters 2015 utilizza anche molte più meccaniche di quante ne inseriremmo oggi in una normale espansione. Sebbene non sia a un livello di molto superiore a quello di Spirale Temporale e sicuramente inferiore a quello di Visione Futura, l'espansione ha un funzionamento più complesso di un'espansione "normale" per la presenza delle carte ristampate e ci aspettiamo che molte delle persone che acquisteranno questo prodotto abbiano già giocato con queste meccaniche. Non ci dobbiamo preoccupare di insegnare alle persone molti nuovi concetti.

Non penso che questi aspetti rendano Modern Masters intrinsecamente migliore in Limited rispetto a un'espansione del Nuovo Ordine Mondiale; dopo tutto, Innistrad, uno dei migliori ambienti Limited di tutti i tempi, è riuscito nell'intento con carte a doppia faccia, morboso e flashback.


Soddisfare le aspettative

Quando abbiamo deciso di realizzare una seconda espansione di Modern Masters, sapevamo che avremmo voluto garantire che il prodotto soddisfacesse le enormi aspettative del primo Modern Masters e ciò significava realizzare un ambiente Limited in grado di contenere molti degli elementi che hanno funzionato e migliorarli... e contemporaneamente farlo con molte carte nuove. Uno dei principali obiettivi raggiunti da Modern Masters è stato permettere la sovrapposizione di meccaniche di blocchi diversi. Abbiamo a disposizione modulare con le carte artefatto colorate dei frammenti, i cangianti con sia ribelli che giganti e solarizzazione con le terre iridescenti.

Quando abbiamo valutato la realizzazione di Modern Masters 2015, abbiamo analizzato i due nuovi blocchi, Cicatrici di Mirrodin e Zendikar, e abbiamo scoperto quelle che ritenevamo le meccaniche più apprezzate di quelle espansioni, per aggiungerle a Modern Masters. La prima meccanica in cima al nostro elenco è stata proliferare.

Proliferare è una meccanica molto profonda. Il mio aspetto preferito di proliferare è che è geniale. La meccanica può essere utilizzata in molti modi. Guardando al passato, è compatibile con tantissime delle carte che abbiamo stampato nella storia di Magic e, penso ancora più importante, ha molto spazio di progettazione e possibilità di interazioni divertenti che non erano presenti nell'ambiente Limited in cui è nata. Quando parliamo di meccaniche che ci auguriamo di riproporre in futuro, proliferare è sicuramente ai primi posti dell'elenco, solo in attesa del momento giusto.

In un certo senso, è stata perfetta per Modern Masters 2015. Uno dei nostri obiettivi dell'espansione è stato realizzare un'esperienza Limited speciale e divertente; ciò significava non solo riprendere i vecchi successi, ma anche realizzare qualcosa di nuovo dalle carte divertenti dei diversi ambienti Limited.


Nuove interazioni

Trasformare proliferare in qualcosa di più poliedrico in questa espansione significava offrire ai giocatori una varietà di utilizzi di questa meccanica che non erano disponibili in Cicatrici di Mirrodin. Oltre a riproporre avvizzire e persistere per poter utilizzare i segnalini -1/-1 in Modern Masters 2015, avevamo anche bisogno di dare ai giocatori la possibilità di usare l'abilità su altri tipi di segnalini, in particolare i segnalini +1/+1.

Innestare è stata una scelta naturale come meccanica principale per i segnalini +1/+1 in Modern Masters, non solo perché permette di utilizzare carte geniali, ma perché offre splendide interazioni con proliferare come raddoppiare i segnalini. Quando utilizziamo carte come il Ragno Acquatela, possiamo di solito utilizzare i due segnalini della creatura per potenziare altre due creature e solo una di esse può di solito ottenere raggiungere. Se aggiungiamo proliferare, la situazione cambia completamente; improvvisamente ogni magia con proliferare non solo rende più grande la creatura con innestare, ma anche ogni creatura a cui ha donato un segnalino. Renderle più grandi e suddividere la grandezza, ottima strategia.

Ma abbiamo per voi molto più che effetti che modificano forza e costituzione. Il Mago degli Innesti Vigeano, per esempio, ci permette alcuni favolosi stratagemmi. L'Apprendista Sanguinario, con un piccolo aiuto, è una carta molto pericolosa. Un Apprendista Sanguinario può ottenere un segnalino del Mago degli Innesti e una magia con proliferare come la Mossa di Tezzeret può rendere l'Apprendista grande abbastanza per iniziare a uccidere una creatura ogni turno, oltre al fatto che l'abilità del Mago degli Innesti può trasformarla in una macchina di distruzione. Bam-bam-bam!

Proliferare sulle carte nere e di Phyrexia offre anche la possibilità di prendere sete di sangue, apparsa originariamente in Patto delle Gilde e Magic 2012, e di darle alcuni nuovi vantaggi. Per iniziare è sempre necessario colpire con una creatura ma, una volta che viene messo un segnalino su una creatura con sete di sangue, Macabro Patimento non è più un semplice stratagemma da combattimento per un attaccante o un bloccante, ma può improvvisamente aumentare le dimensioni di molte creature del nostro arsenale.


Le insidie della stranezza

Ottenere il giusto equilibrio per l'espansione significa sperimentare e sapere che non tutti gli esperimenti verranno confermati nella fase di sviluppo. Una versione preliminare del file di Modern Masters 2015 aveva la meccanica aumentare di livello per la coppia bianco-blu. Nonostante fosse un'abilità interessante da associare a proliferare, abbiamo individuato subito un grande problema: proliferare non agisce su TUTTI i segnalini, ma solo su un tipo di segnalino a nostra scelta. Abbiamo aggirato il problema nel blocco Cicatrici di Mirrodin, in cui avevamo solo la possibilità di mettere segnalini -1/-1 sulle creature e limitavamo i segnalini carica agli artefatti non creatura. Questa situazione è stata rara nel Limited di Cicatrici di Mirrodin. Considerando che il mazzo verde-blu era basato su innestare, abbiamo compreso che questa situazione si sarebbe presentata spesso nel Limited di Modern Masters 2015. Abbiamo giocato con l'intero testo delle carte sui nostri adesivi da playtest, ma ciò non significa che le persone leggano o elaborino completamente le carte, con il risultato che alcuni hanno creduto di poter agire su entrambi i segnalini.

Anche dopo aver risolto questo problema, avere due tipi di segnalini su una creatura con aumentare di livello rendeva molto complesso comprendere quali fossero le caratteristiche della creatura senza chiederlo al nostro avversario. Alla fine abbiamo deciso che la combinazione di questi fattori avrebbe portato Modern Masters a chiedere troppo ai nostri giocatori. Volevamo realizzare un ambiente di Draft che non fosse imprigionato da tutte le nostre limitazioni del Nuovo Ordine Mondiale, ma non riteniamo che la maggior parte delle persone giochi questo formato decine di volte, quindi è accettabile che gli elementi abbiano un funzionamento corretto a prima vista.


C'è altro da scoprire

Proliferare crea alcune delle interazioni più divertenti di Modern Masters 2015, ma ce ne sono altre in attesa di essere scoperte. Il formato è decisamente profondo ed esistono strategie laterali che possono essere sviluppate, così come modi per esplorare le meccaniche sotto una luce diversa da come le avete viste in passato. Mi auguro che abbiate l'occasione di giocare qualche partita Limited con Modern Masters 2015: in uno dei negozi vicino a voi, a uno dei Grand Prix di Modern Masters o su Magic Online.

La prossima settimana tornerò con una serie delle vostre lettere e risponderò alle vostre domande sullo sviluppo.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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